Twitter: @eusouowendel Twitter: @PedrxpDois Twitter: @kelvinrauber
B. Felix pluger NEX 20 %
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
ea
FICHA AUTOMÁTICA
agilid
2
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
AGI + 0
n
o
ACROBACIA
3 1
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ectoi
FORÇA INTELECTO ARTES* PRE + 0
FOR INT
af
ATRIBUTOS ATLETISMO FOR + 5 TREINADO
n
c
te
lec
for INT +
ATUALIDADES 0
CIÊNCIAS* INT + 0
n v
+
e
CRIME* AGI 0
ig
capres
1
PRESENÇA
3
VIGOR
orgigor
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
PRE
PRE
+
+
0
0
PRE VIG
en
pr
VIG +
i
FORTITUDE 0
v
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5 TREINADO
TRILHA Lâmina Paranormal MEDICINA INT + 0
OCULTISMO* INT + 5 TREINADO
ivrog
PERCEPÇÃO PRE + 0
PV PONTOS SAN
30 DE VIDA 35 SANIDADE
PILOTAGEM* AGI + 0
± 0 EXTRA 0
Atuais
± 0 EXTRA 0
Atuais
PONTARIA AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA
20 PE PONTOS
12
?
± 0
17
EXTRA
ESQUIVA
0 EXTRA ±
DE ESFORÇO
0
Atuais
RELIGIÃO*
SOBREVIVÊNCIA
TÁTICA*
PRE
INT
INT
+
+
0
0
0
4 PE / RODADA ± 0 TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO — ivrog
VONTADE PRE + 5 TREINADO
Penalidade de carga. * Somente treinada.
ARMAS & ATAQUES Crítico Dano Alcance Espaços
I Soco (Protése) 19 1d6 Curto
I Soco/Chute x2 1d3
INFORMAÇÕES ÚTEIS
I
I • Deslocamento: 9m.
I • Resistências Físicas:
Corte 0 Perfuração 0 Impacto 0 Balística 0
I
• Resistências Paranormais (dano):
Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0 Morte 0
Em caso de dúvidas, sugestões ou em busca de atualizações, acesse o Twitter: @eusouowendel
Programador: @PedrxpDois Ideia Original: @kelvinrauber
• Resistência a Dano Mental: 0
RITUAIS outro DT RITUAIS15 +- 0
Clique nos títulos para alternar as abas.
lado ANOTACOES
Nome do Ritual Custo Página Nome do Ritual Custo Página
Habilidade de Origem:
- Mão Pesada:
Você recebe +2 em rolagens de dano com ataques corpo a corpo.
Habilidade de Ocultista:
- Escolhido pelo Outro Lado:
Escolha 3 rituais de 1 circulo e cada vez que upar de nivel +1 ritual.
· Trilha: Lâmina Paranormal
NEX 10% - Lâmina Maldita. Você aprende
o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece,
seu custo é reduzido em –1 PE. Além disso,
quando conjura esse ritual, você pode usar
Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para
testes de ataque com a arma amaldiçoada.
· Poderes Paranormais:
Surto Temporal.
A sua percepção temporal se torna distorcida e espiralizada,
fazendo com que a noção de passagem do tempo nunca mais
seja a mesma para você. Uma vez por cena, durante seu turno.
você pode gastar 3 PE para realizar uma ação padrão adicional.
INVENTÁRIO
· Rituais:
PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de Operações
LIMITE
3 Arma. II3
* AmaldiçoarI
DE ITENS 2
III 1
IV LIMITE DE
Você imbui a arma ou munições com o elemento,CRÉDITO
fazendo com
Alto CARGA
MÁX. 1 15 0
que
ITEM
causem +1d6 de dano do tipo do elemento
Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
*Componentes
Cicatrizaçã[Link]ísticos (Morte) 0 1
Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo,
que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente
* Decadência. (Resistência: Fortitude reduz à metade)
Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”
e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados.
* Espirais da Perdição.
HABILIDADES
Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seusPágina
movimentos lentos.
Nome da Habilidade Página
O alvo sofre –1d20 em testes de ataque.
* Eletrocussão. (Resistência: Fortitude parcial)
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra
o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade
e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste
de resistência, sofre apenas metade do dano e evita
a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este
ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.
* Pertubação. (Resistência: Vontade anula)
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir