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Ficha de Personagem para RPG Ocultista

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Dean Jacomassi Pedro

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
1

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

2
0
2
ACROBACIA 1
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 2
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 2
INT + 0 0
e

0
ig
1
capres

0
3
+

2
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 5 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

2 + 5 5
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 1
AGI + 0 0
INICIATIVA 1
AGI + 0 0
ORIGEM Cultista Arrependido
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 0 0

TRILHA Graduado LUTA 2


FOR + 5 5
MEDICINA 2
INT + 5 5
OCULTISMO* 2
INT + 5 5
NEX 30 % 6 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 1
AGI + 5 5
1 0 0
38 49
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 1
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0

16 DEFESA
5
40 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 0 0
PROTEÇÃO Leve - Jaqueta pesada VONTADE 3
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Foice Luta 2d4+2 x4


Revólver Pontaria 2d6 19/x3 - Curto

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 19 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas Decadência - Morte 1 PE 129


PROTEÇÕES Leves Pesadas Cicatrização - Morte 1 PE 126
Embaralhar - Energia 1 PE 131
Escolhido pelo Outro Lado (1° Círculo)
Saber Ampliado Amaldiçoar Arma - Morte 1 PE 124

Camuflar Ocultismo Terceiro Olho - Conhecimento 1 PE 141


Escolhido pelo Outro Lado (2° Círculo) Perturbação - Conhecimento 1 PE 137
Treinamento em Perícia Cinerária - Medo 1 PE 126
Eco Espiral - Morte 3 PE 131
Invocar Criatura - Medo 3 PE
Hemofagia - Sangue 3 PE 133
Velocidade Mortal - Morte 3 PE 142
Chamas do Caos - Energia 3 PE 126

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 38 PATENTE Operador

LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 12 24
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Foice I 2
Proteção leve I 2
Revólver I 1
Mochila militar I +2
Pé de cabra 0 1
Balas curtas 0 1
Corda 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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Dean Jacomassi 19

Decadência Cicatrização

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque

Um Ser Um Ser
Instântanea Instântenea
Fortitude reduz o dano na metade
Dano: Definham o alvo e causa 2d8+2 de morte Recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1
ano.
Discente (+2 PE) - Dano: 3d8+3. Você transfere
as espirais para sua arma e da o dano do ritual
mais o dano da arma. DIscente (+2 PE) - Aumenta a cura para
5d8+5 PV.

Embaralhar Amaldiçoar Arma


■ ■ ■ ■ ■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Toque

Você Arma ou Munição


Cena Cena

Cria 3 cópias ilusórias. Você recebe mais 6 de Faz com que a arma cause mais 1d6 de
defesa e quando erram um ataque contra você dano de morte
uma das imagens some e diminui 2 na defesa.

Discente (+2 PE) - Aumenta o número de cópias Discente (+2 PE) - Muda o bonûs para
para 5 e o bonûs de defesa para 10. mais 2d6.

Terceiro Olho Perturbação


■ ■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Curto (9m/6q)

Você 1 Pessoa
Cena 1 Rodada
Vontande anula
Você consegue enxergar auras paranormais em longo alcance. Rituais, itens Você da uma ordem ao alvo e se falhar na resistência deve
amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o elemento da aura e seu
poder aproximado - rituais de 1° círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma aura obedecer a ordem em seu turno. Efeitos: Fuja (ação
fraca, rituais de 2° e 3° círculo e criaturas de VD 81 à 280 emitem uma aura completa), Largue (ação livre), Pare (não pode realizar
moderada, e rituais de 4° círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem uma aura ações), Sente-se (ação livre), Venha (ação completa).
poderosa.

Discente (+2 PE) Aumenta a duração para um dia. Discente (+2 PE) - Muda o alvo para um ser e adiciona o
comando "Sofra" que causa 3d8 de dano de Conhecimento e
deixa o alvo abalado por uma rodada..

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