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Ficha de Personagem para RPG Ocultista

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Direitos autorais
© © All Rights Reserved
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Klaus "Zeit" Hoffmann Miguel

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
1

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

2
1 0
3
ACROBACIA AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
2 0
FOR INT
ARTES* PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 2
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 3
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
e

1 0
ig
capres

0
2
+

1
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
2 + 5 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

1 + 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 1
AGI + 0 0
INICIATIVA 1
AGI + 5 5
ORIGEM Cultista Arrependido
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 5

TRILHA Lâmina Paranormal LUTA 2


FOR + 5 5
MEDICINA 3
INT + 0 0
OCULTISMO* 3
INT + 5 5
NEX 15 % 3 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 2
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 1
AGI + 0 0
1 0
19 24
PONTARIA AGI + 0
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
Atuais
19 Atuais
24 PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
REFLEXOS 1
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 2
PRE + 5 5

11 DEFESA
30 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + + TÁTICA* 3
INT + 0 0
20
Atuais
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 3
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Bastão (cruel) Luta/ocultismo 1D6/1D8(+2)+For 20/x2


Revólver Pontaria/Ocultismo 2D6 19/X3

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 15 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas Decadência (Morte) 1 129


PROTEÇÕES Leves Pesadas Amaldiçoar arma (Morte) 0 124
Cicatrização (Morte) 1 126
PP.: Potencial aprimorado (Morte):
Consumir manancial (Morte) 1 127
+1 de Pe acumulado por Nex.
Eletrocução (Energia) 1 131

POcult.: Ritual potente:


Soma INT aos seus aos dados de
dano/cura de rituais

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE Recruta

LIMITE
DE ITENS 2I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Baixo CARGA
MÁX. 6 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Bastão (cruel) I 1
Bolsa de cinzas 0 1
Relógio de bolso 0 0
Walkman 0 1
Revólver I 1
Fita (Höllenwolf) 0 0,5
Fita (Dragões metálicos) 0 0,5
Munição leve = 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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Klaus "Zeit" Hoffmann 15

Decadência Amaldiçoar arma


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque


1 ser 1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
Instantânea 1 dia
Fortitude reduz à metade

Espirais de trevas envolvem sua mão e Você imbui a arma ou munições com o
definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos elemento, fazendo com que causem
de dano de Morte. +1d6 de dano do tipo do elemento.

Cicatrização Consumir manancial


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Pessoal


1 ser Você
Instantânea Instantânea

Você acelera o tempo ao redor das Você suga uma pequena porção do tempo de
feridas do alvo, que cicatrizam vida de plantas, insetos e até mesmo do solo
instantaneamente. O alvo recupera 3d8 ao redor, gerando lodo e recebendo
3d6 pontos de vida temporários.
+3 PV, mas envelhece 1 ano
Os PV temporários desaparecem ao final da
automaticamente. cena.

Eletrocução

Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal


1 ser ou objeto
instantânea
Fortitude parcial

Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra


o alvo, que sofre 3d6 pontos de dano de eletricidade
e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste
de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a
condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este
ritual causa o dobro de dano e ignora resistência.

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