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Paul Troy Guigo

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
2

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

2 0
1 2
ACROBACIA AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 2
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 2
INT + 0 0
e

0
ig
2
capres

CRIME* + 0
3
AGI
3 orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 10 10
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

3 + 0 0
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 0
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Religioso
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 10 10
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 0 0

TRILHA Lamina Paranormal LUTA 1


FOR + 0 0
MEDICINA 2
INT + 10 10
OCULTISMO* 2
INT + 10 10
NEX 50 % 10 DESL
PERCEPÇÃO 3
PRE + 10 10
PE / RODADA
PILOTAGEM* 2
AGI + 0 0
2 0 0
65 PV 77 PE
PONTOS PONTOS PONTARIA AGI +
DE VIDA DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0 0
REFLEXOS 2
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 3
PRE + 10 10

12 DEFESA
70 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 10 10
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 2
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 2
INT + 0 0
PROTEÇÃO leve VONTADE 3
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas Amaldiçoar Arma

PROTEÇÕES Leves Pesadas Cicatrização

Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas Consumir Manancial


rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus Decadência
rituais. Pré-requisito: Int 2.
Ouvir sussurros
atuagem Ritualística. Símbolos marcados em Tecer Ilusão
sua pele reduzem em –1 PE o custo de rituais de
alcance pessoal que têm você como alvo.
Chama do Caos
Ritual Predileto. Escolha um ritual que você Aprimorar Mente
conhece. Você reduz em –1 PE o custo do ritual.
Essa redução se acumula com reduções forneci- Paradoxo
das por outras fontes Transfusão Vital
Hemofagia
Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma
ação livre para esconder símbolos e sigilos que
estejam desenhados ou gravados em objetos
ou em sua pele, tornando-os invisíveis para
outras pessoas além de você mesmo. Além dis-
so, quando lança um ritual, pode gastar +2 PE
para lançá-lo sem usar componentes ritualís-
ticos e sem gesticular (o que permite conjurar
um ritual com as mãos presas), usando apenas
concentração. Outros seres só perceberão que
você lançou um ritual se passarem num teste
de Ocultismo (DT 25)

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE Agente Especial

LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III 0
IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 32 28
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Montante 1 2
Gadanho 1 2
Revolver 1 1
Biblia Velho Testamento em Latim
2 terços enrolados na mão

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
1,80 levemente Foi padre por muito Abençoar aqueles
Magro e cabelo carismatico e com tempo e um certo que frequentam sua
raspado loiro falas filosoficas dia um Ghoul invadiu igreja enquanto
a igreja pela antigo limpa o mundo de
30 anos cemitério da capela, aberrações e
fez com que tivesse criaturas do
seu primeiro contato submundo.
com o obscuro lado
paranormal.
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Paul Troy

Amaldiçoar Arma Cicatrização


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Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque

arma corpo a corpo ou munição 1 ser

cena instantanea

Quando aprender este ritual, escolha um elemento


entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
Você acelera o tempo ao redor das
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui feridas do alvo,
a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento que cicatrizam instantaneamente. O alvo
recupera
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6.
Requer 2º círculo 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
automaticamente.

Consumir Manancial

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

você
Instantanea

Você suga uma pequena porção do tempo de vida de


plantas, insetos e até mesmo do solo ao redor, gerando
Lodo e recebendo 3d6 pontos de vida temporários.
Os PV temporários desaparecem ao final da cena.
Discente (+2 PE): muda os PV temporários recebidos
para 6d6. Requer 2º círculo

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

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