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Charles Gustavo

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
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d

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3

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FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

2
0
1
ACROBACIA 3
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 2
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 2
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 1
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 1
INT + 0 0
e

0
ig
3
capres

0
2
+

2
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
2 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

2 + 5 5
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 3
AGI + 0 0
INICIATIVA 3
AGI + 5 5
ORIGEM Policial
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 5 5
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO 1
INT + 5 5

TRILHA Tropa de Choque LUTA 2


FOR + 5 5
MEDICINA 1
INT + 0 0
OCULTISMO* 1
INT + 0 0
NEX 25 % 5 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 2
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 3
AGI + 0 0
3 5 5
48 6
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 1
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 1
INT + 0 0
REFLEXOS 3
AGI + 0 0
RELIGIÃO* 2
PRE + 0 0

20 DEFESA
5 2
21 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 1
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 1
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 1
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

espingarda tatica 2d20+5 4d6 20 x3

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas


PROTEÇÕES Leves Pesadas

Ataque Especial. Quando faz um


ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano

- Casca Grossa. Você recebe +1 PV para


cada 5% de NEX e, quando faz um bloqueio, soma
seu Vigor na resistência a dano recebida.

“Devagar, Jovem!”. Você já não anda no mesmo


ritmo que antes. Seu deslocamento é reduzido em
–3m e você não pode fazer investidas.
Pulmão Ruim. Seu fôlego é uma fração do que era
antes. Sempre que faz um teste de Força ou baseado
em Força, você sofre 1d6 pontos de dano. Além disso, você
não consegue prender a respiração por um
número de rodadas igual a seu Vigor (assim, quando
precisa prender a respiração, deve fazer testes de
Fortitude a partir da primeira rodada) e sempre que
faz uma investida, fica fatigado até o fim da cena

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 17 2
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

espingarda tatica 2 2
cartucho12 1 2
lanterna tatica 1
cacete 0 1
algemas 0 1
Máscara de gás 0 1
Componentes ritualísticos (colar de dentes de tubarao) 0 1
colete 1 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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Charles

amaldiçoar arma

Ação Padrão Toque Ação Padrão Pessoal


1 arma corpo a corpo ou pacote de munição
cena

Quando aprender este ritual, escolha um elemento


entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui
a arma ou munições com o elemento, fazendo com
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

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