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Tarefa de combate: Intimidar o inimigo.

(ASSOMBRO)
combate corpo a corpo voltados contra você ganham (1d).
Suas jogadas de ataque ganham (1d). Todos os ataques de
VANGUARDA
Combate Próximo
Combate Próximo

Combate Próximo

ABERTO
DEFENSIVA

Sem vantagem ou desvantagem.


Combate à Distância
Tarefa de combate: Proteger o companheiro(BATALHA )

RETAGUARDA

Tarefa de combate: Animar Companheiros. (INSPIRAÇÃO)


de ataque perdem (1d) para cada oponente envolvendo você.

(para cada Herói-Jogador em Retaguarda deve haver dois outros aventureiros


em posições de Combate Próximo, e o número de inimigos não podem ser
maior que o dobro do número de aventureiros na Companhia). Todos os ataques corpo a corpo contra você perde (1d). Suas jogadas
só pode ser alvo de atacantes com armas de longo alcance.
Tarefa de combate: preparar o tiro (EXAMINAR)
Teste de Jornada: ATENÇÃO
Encarregado de vigiar.
VIGIA
Encarregado de montar acampamento, abrir novas trilhas

Encarregado de encontrar comida na natureza.


Teste de Jornada: EXPLORAÇÃO

BATEDOR

CAÇADOR

Teste de Jornada: CAÇA


GUIA
(Aqui só pode haver um guia)

Responsável por todas as decisões


relativas à rota, descanso e suprimentos.

Teste de Jornada: VIAGEM

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