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GUIA
WARHAMMER 40,000: GUIA RAPIDO

Esse guia ira ajudar você a começar seus jogos de Warhammer 40,000. Para mais detalhes veja o guia completo
Batalhas de Warhammer 40,000 são jogadas em séries de rodadas. Em cada uma dessas, ambos jogadores tem um
turno, dividido em diferentes fases que devem ser completadas em ordem.

3. FASE DE DISPARO
1. FASE DE COMANDO
Uma unidade por vez, seus modelos podem disparar com suas armas de fogo em inimigos que estão
no alcance e visíveis. Modelos com mais de uma arma de fogo podem disparar cada uma em alvos

2. FASE DE MOVIMENTO diferentes, mas deve declarar todos os alvos de uma vez só.
Armas são mostradas da seguinte forma:

3. FASE DE DISPARO 
ARMAS DE FOGO ALCANCE A BS F PA D
Pistola Bolt [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
4. FASE DE ENGAJAR

ARMAS BRANCAS ALCANCE A WS F PA D
Astartes chainsword Corpo-a-corpo 5 3+ 4 -1 1
5. FASE DE LUTA 
Alcance: Quão longe a arma pode atirar. Se F (forca): Os ataques que acertaram
o inimigo estivar no alcance e visível pelo precisam ser fortes o suficiente para ferir
seu modelo, pode ser selecionado. o alvo.
A (Ataques): Quantos tiros ou golpes PA (Penetracao de Armadura): Diz o quão
1. FASE DE COMANDO sua arma tem, representada pelo número de efetivo o ataque é contra armadura.
de D6 rolados para seus ataques.
D (Dano): Se o inimigo falhar na sua
Comando: Primeiro, ambos jogadores ganham BS (Habilidade Balística): Diz o quão Salvaguarda, o ataque então inflige o dano.
1 ponto de Comando (Esses que podem ser precisos seus ataques são. Se a rolagem de
gastos em Ordens em diferentes pontos da Acerto for igual ou maior, seu ataque acerta!
rodada). Então resolva qualquer regra que
são usadas na Fase de Comando.
Choque de Batalha: Para cada unidade em seu REALIZANDO ATAQUES
exército com menos da metade dos seus modelos Use a seguinte sequência para fazer os seus ataques:
(Ou metade de vida em uma unidade de único
modelo) role 2D6. Se o resultado for menor que o 1 ROLAGEM DE ACERTO
LD(Liderança) na ficha da unidade, a unidade
Role um D6 por ataque, buscando acertar igual ou maior que seu BS. Uma rolagem de 6
fica em Choque de Batalha até o inicio da sua
é chamada de Acerto Crítico e sempre acerta.
proxima Fase de Comando. Unidades em Choque
tem CO (Controle de Objetivo) igual 0 e não pode
ser afetado por Ordens aliadas. 2 ROLAGEM DE FERIMENTO
Compare a Força do ataque com a Resistência do alvo, como mostrado abaixo. Uma
rolagem de 6 é chamada de Golpe Crítico e sempre é um sucesso.
2. FASE DE MOVIMENTO

Unidades que não estão a 1" de modelos inimigos RESULTADO D6


FORCA DE ATAQUE VS REISTENCIA DO ALVO
(Raio de engajamento) pode ou ficar parado REQUERIDO
(Permanecer estacionário), faça um movimento
normal ou movimento de Avançar.
■ Movimento: Mova uma unidade a distância
em polegadas até o MV (Movimento) da ficha,
sem entrar no Raio de engajamento de
modelos inimigos.
■ Avancar: Como acima, mas role um D6 e
adicione o resultado no Movimento da
unidade. Unidades que avançam não podem Strength is HALF (or less than half) the Toughness.
disparar (exceto armas de Assalto) ou
engajar nessa rodada.
Unidades no Raio de engajamento de modelos 3 ALOCAR ATAQUES
inimigos podem Permanecer estacionário ou Seu oponente escolhe que modelos foram feridos (se algum modelo estiver já
Recuar: feridos, esse ataque deve ser alocado a ele).
■ Recuar: Como o Movimento normal, mas
unidades que Recuaram não podem 4 SALVAGUARDA
Disparar ou Engajar essa rodada.
Seu oponente rola um D6, subtraindo o PA da arma do atacante. Se o resultado for igual
ou maior que sua SV, o ataque falha. Do contrário o dano é infligido.

5 INFLIGIR DANO
Inflija o dano - o modelo perde a quantidade de vida igual a característica de dano de
sua arma.

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WARHAMMER 40,000: GUIA RAPIDO

4. FASE DE ENGAJAR Abaixo estão listado uma seleção de habilidades comuns em unidades e armas. Para uma
explicação completa dessas e como outras habilidades funcionam veja no livro de regras.

Suas unidades podem agora engajar em inimigos e os


ULTIMA VENDETA ANTI
enfrentar corpo-a-corpo.
[ANTI-PALAVRA-CHAVE X+]: Uma rolagem de
Ultima VendetaWhen this model
x: Quando is
esse modelo
■ Um por vez, selecione quaisquer unidades que morrer, role um D6. Em um 6, cada unidade
x+’ ag
ferimento 'x+' conta um inimigo com a
você deseja para Engajar e siga a sequência ’cada
mor unidade
tal wounds palavra chave, recebe um golpe crítico.
a 6" sofre 'x' ferimentos.
abaixo Unidades que Avançaram ou Recuaram
ASSALTO
essa rodada não podem Engajar e nem unidades
INGRESSO RAPIDO Pode disparar mesmo se a unidade tiver
no Raio de engajamento do inimigo.
Avançado.
■ Selecione uma ou mais unidades inimigas parao
■ Unidades podem ser colocadas na
Reserva ao invés do campo de batalha. EXPLOSAO
suas unidades enajar. ■ Unidade pode ser colocada na sua Fase ■ Adicione 1 na característica de ataque
■ Role 2D6. O resultado é a distancia em polegadas de Movimento, a 9" ou mais na horizontal para cada 5 modelos na unidade alvo
que sua unidade pode engajar - se o resultado for de todos os modelos inimigos. (arredondando para baixo).
suficiente para alcançar 1" do inimigo selecionado, ■ Nunca pode ser usada contra alvos que
o engajamento é um sucesso – mova cada modelo NAO SINTA DOR está no Raio de engajamento de qualquer
em direção a esses inimigos, terminando encostado unidade do exército do modelo atacando
base-a-base se possível. Nao sinta dorEach X+: time
Cadathis
vezmodel would
que esse modelo (incluindo a sí).
for perder uma vida, role um D6: se o resultado
for igual ou•, that
maiorwound
que 'X' a vida não é perdida FERIDA DEVASTADORAS
Um golpe crítico iflinge feridas mortais igual
5. FASE DE LUTA a característica de Dano da sua arma ao invés
LUTAR PRIMEIRO
de qualquer dano normal.
Unidades com essa habilidade são elegíveis
Cada unidade do exército do jogador dentro do Raio de
para lutar primeiro na primeira parte da Fase PESADO
engajamento dos inimigos lutam. Unidades que
de Luta. Adicione 1 as rolagens de acerto se a unidade
engajaram nessa rodada lutam antes de todas as outras. estiver permanecido estacionária essa rodada.
Então alternando com o jogador que não tem a rodada
ele também luta após seu oponente. INFILTRADOS IGNORAR COBERTURA
Durante o posicionamento, cada modelo na Cada vez que um ataque é feito com tal arma
1 EMPILAR unidade com essa habilidade, podem ser o alvo não vai receber os benefícios de
colocadas em qualquer lugar do campo de cobertura contra o ataque (pg 44).
Primeiramente, você pode mover cada modelo batalha a mais de 9" na horizontal dos
lutando até 3" em direção ao modelo inimigo FOGO INDIRETO
mais próximo.
inimigos e da zona de posicionamento de
seu adversário.
■ Podem selecionar e fazer ataques contra
unidades que não estão visíveis para a
unidade atacante.
2 REALIZAR ATAQUES LIDER ■ Se nenhum modelo for visível no alvo
har unidades PERSONAGENS tem 'Lider'
Algumas quando selecionado, então fazer um
Cada modelo no Raio de engajamento do
em suas fichas.
Character Essas unidades são chamadas
units ataque contra o alvo com uma arma de
inimigo(ou em contato com a base que um
de Lideres e as unidades que eles lideram Fogo Indireto, subtraia 1 da rolagem de
aliado está) luta com uma arma branca de
– chamadas de Guarda-costas – estão acerto e o alvo recebe benefício de
sua escolha que está equipada com. Para
listadas em suas fichas. cobertura contra o ataque.
realizar o ataque, siga a mesma sequência
de ataques a distância (exceto que suas
usam WS - Habilidade com arma - ao invés
■ Antes da batalha, unidades PERSONAGEM
units with GOLPES LETAIS
com a habilidade Líder podem ser Quando um ataque for feito com tal arma
de BS). um golpe crítico automaticamente causa
colocadas ligados a uma de suas unidades
Guarda-costas formando uma nova unidade. dano ao alvo.
3 CONSOLIDAR ■ Unidades ligadas só podem conter um PISTOLA
Após todas as unidades lutarem, você pode
Líder ■ Podem ser disparadas mesmo que a
mover cada modelo em 3" que não está em
■ Ataques não podem ser alocados em unidade esteja no Raio de engajamento
PERSONAGEM ligados a uma unidade.
contato base-a-base com modelos inimigos em do inimigo, mas deve sempre selecionar
direção a modelos sobreviventes. um desses inimigos.
LOBO SOLITARIO ■ Não pode ser disparada com qualquer
A não ser que esteja ligado a uma unidade,n Monster
outra arma não Pistola (exceto por
essa unidade só pode receber ataques a Vehicle ou Veículo).
Monstro
distância de modelos a 12". DISPARO RAPIDO X
Aumenta os ataques por 'x' quando alvejando
PATRULHEIROS unidades dentro da metade do alcance.
■ Patrulheiro 'x':
n Unidade pode se mover GOLPES SUSTENTADOS X
até x" antes
" before the da
firstprimeira rodada.
turn begins. Cada golpe crítico adiciona 'x' acertos no seu
■ Dedicated
Se T ra em um Transporte
estiver embarcado alvo.
Dedicado,
D ed esse Transporte pode realizarm TORRENTE
esse movimento no lugar. Cada ataque feito com essa arma, este
■ Deve terminar esse movimento a mais de ataque acerta automaticamente o seu
9" na horizontal de todos os inimigos. alvo.
GOLPES VINCULADOS
Cada ataque feito com essa arma, você
pode rolar novamente suas rolagens de
ferimentos.

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WARHAMMER 40,000: GUIA RAPIDO

ORDENS PRINCIPAIS
Pontos de comando podem ser gastos durante a batalha para usar Ordens. Todos os jogadores podem usar as
Ordens principais abaixo. Ordens adicionais podem serem encontradas em Codex e outras publicações.

COMANDO DE RE-ROLAR GRANADAS INGRESSO RAPIDO


CORE – BATTLE TACTIC STRATAGEM CORE – WARGEAR STRATAGEM CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM

In any phase,
QUANDO: just afterfase
Em qualquer you logo apos WHEN: Your Shooting phase. WHEN: End of your opponent’s
voce fazer uma rolagem de acerto, Movement phase.
1PC ferimento, dano, salvaguarda, avanco
1CP TARGET: One Grenades unit from your 1CP
army that is not within Engagement TARGET: One unit from your army that is
engajar, fuga desesperada, teste de Range of any enemy units and has not in Reserves.
risco ou qualquer rolagem envolvendo been selected to shoot this phase.
rolagem de dados para determinar EFFECT: Your unit can arrive on
numero de ataques feitos com uma EFFECT: Select one enemy unit that is the battlefield as if it were the
arma para um ataque, modelo ou not within Engagement Range of any Reinforcements step of your
unidade de seu exercito. units from your army and is within 8" Movement phase.
of and visible to your Grenades unit. RESTRICTIONS: You cannot use this
EFEITO: Voce pode re-rolar essa rolagem Roll six D6: for each 4+, that enemy Stratagem to enable a unit to arrive on
teste ou salvaguarda. unit suffers 1 mortal wound. the battlefield during a battle round it
would not normally be able to do so in.
CONTRA OFENSIVA CHOQUE DE TANQUE
CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM CORTINA DE FUMACA
QUANDO:
Fight Fase
phase, deafter
just luta,an
apos uma unidade WHEN: Your Charge phase. CORE – WARGEAR STRATAGEM
inimiga ter lutado.
2PC 1CP TARGET: One Vehicle unit from WHEN: Your opponent’s Shooting phase,
ALVO: Uma unidade de seu exercito que your army. just after an enemy unit has selected
esteja no Raio de engajamento de um 1CP its targets.
ou mais unidades inimigas que nao foram EFFECT: Until the end of the phase,
selecionadas para lutar nesta after your unit ends a Charge TARGET: One Smoke unit from your army
fase. move, select one enemy unit that was selected as the target of one or
within Engagement Range of it, more of the attacking unit’s attacks.
EFEITO: Sua unidade e a proxima a lutar.. then select one melee weapon EFFECT: Until the end of the phase, all
your unit is equipped with. Roll a models in your unit have the Benefit
CONFRONTO EPICO number of D6 equal to that weapon’s of Cover (pg 44) and the Stealth ability
Strength characteristic. If that (pg 20).
CORE – EPIC DEED STRATAGEM Strength characteristic is greater
WHEN: Fight phase, when a than that enemy unit’s Toughness
Character unit from your army that characteristic, roll two additional D6. PARA O CHAO
1CP is within Engagement Range of one For each 5+, that enemy unit suffers CORE – BATTLE TACTIC STRATAGEM
or more Attached units is selected 1 mortal wound (to a maximum of 6
to fight. mortal wounds). WHEN: Your opponent’s Shooting phase,
just after an enemy unit has selected
TARGET: One Character model in 1CP its targets.
your unit. DISPARO DE CONTENCAO TARGET: One Infantry unit from
EFFECT: Until the end of the phase, all CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM your army that was selected as the
melee attacks made by that model target of one or more of the attacking
have the [PRECISION] ability (pg 26). WHEN: Your opponent’s Movement or
Charge phase, just after an enemy unit unit’s attacks.
is set up or when an enemy unit starts EFFECT: Until the end of the phase,
BRAVURA INSANA or ends a Normal, Advance, Fall Back all models in your unit have a 6+
CORE – EPIC DEED STRATAGEM
or Charge move. invulnerable save and have the Benefit
1CP TARGET: One unit from your army that of Cover (pg 44).
WHEN: Battle-shock step of your
is within 24" of that enemy unit and
Command phase, just after you have
1CP failed a Battle-shock test taken for a
that would be eligible to shoot if it were INTERVENCAO HEROICA
your Shooting phase.
unit from your army (pg 11). CORE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM
EFFECT: Your unit can shoot that
TARGET: The unit from your army that WHEN: Your opponent’s Charge phase,
enemy unit as if it were your
Battle-shock test was just taken for just after an enemy unit ends a
Shooting phase. 2CP
(even though your Battle-shocked Charge move.
units cannot normally be affected by RESTRICTIONS: Until the end of the
your Stratagems). phase, each time a model in your unit TARGET: One unit from your army that
makes a ranged attack, an unmodified is within 6" of that enemy unit and
EFFECT: Your unit is treated as having would be eligible to declare a charge
Hit roll of 6 is required to score a hit,
passed that test instead, and is not against that enemy unit if it were your
irrespective of the attacking weapon’s
Battle-shocked as a result. Charge phase.
Ballistic Skill or any modifiers. You can
only use this Stratagem once per turn. EFFECT: Your unit now declares a
charge that targets only that enemy
unit, and you resolve that charge as if
it were your Charge phase.
CHAVE DE ORDENS RESTRICTIONS: You can only select a
Vehicle unit from your army if it is a
RODADA DE AMBOS JOGADORES Walker. Note that even if this charge
is successful, your unit does not
SUA RODADA receive any Charge bonus this turn
(pg 29).
RODADA DO OPONENTE

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