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O Lado Negro, é uma complicação extra e exclusiva dos usuários da "FORÇA" que (ainda)
não foram corrompidos".
Quando acionada a complicação, toda e qualquer ação (avaliação do mestre) que não possua
uma finalidade claramente ligada aos preceitos do Lado Negro, será executada com dado
negativo.
Por outro lado, sempre que o personagem fizer algo condizente com um usuário do Lado
Negro, receberá dado positivo nesta ação.
Isso irá durar até o final da aventura onde a complicação foi acionada. É importante ressaltar
que isso se aplica aos usuários não corrompidos.
"Jedi" ou " Sith" são referências que servem como Vocações ou Vocações Polivalentes se
devidamente trabalhadas (Ver Addendum).
O Diogo Nogueira fala sobre as VP’s no seu blog. Segue abaixo o link:
http://www.pontosdeexperiencia.com.br/2017/03/ea-addendum-preview-i-vocacao.html
- Guardiões (Jedi/Guerreiro);
- Sentinelas (Jedi/Especialista);
- Consulares (Jedi/Conjurador).
- Warrior (Sith/Guerreiro);
- Inquisitor (Sith/Conjuradores);
- Assassin (Sith/Especialista).
“A Força”
A Força é uma conquista nata exclusiva desta adaptação, que visa emular as capacidades
diferenciadas de seus usuários.
Ao escolher ser um usuário da força, o personagem pode escolher quaisquer dos poderes citados
abaixo, e obrigatoriamente deve escolher se já foi corrompido (rolar 4x na tabela de corrupção)
ou não (recebendo assim a complicação Lado Negro). Para cada poder escolhido, o personagem
deverá aumentar em +1 a quantidade de missões necessárias para subir de nível.
- Golpe da Força: Usar valor de Vontade para interação física em geral, desde atração e
repulsão até dano moderado (Garra da Força/D4 de dano / -1D6 Pts de Sab. ), e de
Inteligência para senti-la em alcances "Próximo", "Curto" e "Longo" com redutores
progressivos.
- Truque Mental: Testar Vontade, podendo ser resistido - comandos auto destrutivos são
automaticamente ignorados.
Recuperando Sabedoria: Quando um personagem sobe de nível, pode rolar D4 para recuperar
pontos de sabedoria perdidos.
2- Tatuagens tétricas relativas ao uso lado negro surgem sobre a pele do personagem em local
não ocultável
5- O personagem passa a enxergar sua consciência como um ser a parte e conversa com
ela constantemente.
6- Necessidade de matar pelo menos um ser vivo inteligente por dia (Dado negativo enquanto
não cumprir)
8- O lado negro consome suas energias (perde 1D3 de Físicos ou Agilidade permanentemente)
10- O personagem adquire escaras em partes de seu corpo que nunca saram
11- O personagem passa a se incomodar com a luz do sol, sofrendo um Dado Negativo
12- Uma parte do corpo do personagem adquire um aspecto demoníaco (rabo forçado,
Manobras difíceis: Testar Agilidade (Vocações apropriadas podem conceder dado positivo)
com dificuldades variando entre -2 e -10 a critério do mestre.
Veículo terrestre Pequeno: 4 DVs - D10 ___________ Entre 5.000 e 10.000 Créditos
Veículo Terrestre Médio: 8 DVs - 3D6 ____________ Entre 20.000 e 40.000 Créditos
Veículo Terrestre Grande: 12 DVs -3D10 __________ Entre 100.000 e 500.000 Créditos
Nave Pequena: 5 DVs - D12 __________________ Entre 20.000 e 30.000 Créditos
Vocações para veículos: Um veículo pode colaborar com dado positivo a testes
apropriados. Necessário ter sucesso em um teste de INT ou AGI (o que for menor) para
utilizar a vocação de um veículo ou nave a menos que seja Especialista (Ex: Piloto, Ás..).
Ex 1.: Um TIE Fighter (Nave pequena) pode possuir Vocação: Caçadora. Com isso,
ações em que a vocação esteja envolvida poderão receber dado positivo.
Ex 2.: Um YT-1300 (Nave Média) (Millenium Falcon) poderia ter uma vocação
Cargueira, Bélica ou mesmo Furtiva. Na vocação escolhida, o piloto receberia dado
positivo. A modificação de uma nave depende única e exclusivamente do seu usuário.
Melhorias: Uma nave pode possuir no máximo 1 vocação por escala. Cada melhoria
custa de 60% a 30% do valor total da nave.
Os escudos defletores funcionam como os Escudos P, M e G e assim como eles, exige um dado
negativo por oponente . Eles podem ser direcionados para Frontal, Traseira, Bombordo
(esquerda) e Estibordo (direita).
As 7 Formas do Sabre de Luz
ll: Makashi - Em combates corpo a corpo: Confere dado negativo ao oponente, em testes que visem desarmar
ou destruir sabre / Contra ataque (d4 de dano) para ataques em que o oponente falhou.
lV: Ataru - Aumenta em 1 a dificuldade para acertar cada oponente próximo em um único ataque.
V: Djem So ou Shien- Concede dado positivo em rolagem de dano (Djem So) ou dado positivo em reflexão
contra blasters (Shien).
Vl: Niman - Pode testar Vontade x Físicos (ou x Vontade entre Jedi ou Sith) para trazer um oponente para perto
ou afasta-lo antes de atacar.
Vll: Juyo ou Vaapad - Recebe dado positivo ao atacar. Em seguida deve testar vontade que em caso de falha
leva a perda de 1d3 pontos de sabedoria.
Beskar: Quando utilizado para confeccionar armaduras, concede o benefício de um escudo variando entre P, M
ou G.