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Estou montando essa build sozinho, sem planejar um grupo para me auxiliar e sem saber

em que campanha eu vou colocar esse personagem. Obviamente isso afeta a build em si.
Dando um exemplo de uma mesa que estou jogando com um caçador (eu gosto de
caçador) minauro que usa corrente de espinhos, eu tirei a fortitude para pegar cura
(somos um bando de cabaços e fizemos 1 grupo só com dps; 1 cavaleiro anão, 1
Kallyanach bucaneiro, 1 golem samurai e 1 caçador minauro) e usei a perícia de int pra
ladinagem.
Vou usar alguns dos novos poderes de caçador que saíram na dragão brasil 192.
Não vou tornar meu personagem devoto de nenhum deus nesse arquivo, como falei não
sei em q campanha vou usar esse personagem. Um devoto de Valkaria em uma
campanha que se passa inteira no mesmo reino é inviável. Um devoto de Allihanna em
uma campanha que se passa apenas na cidade de valkaria ou em outra grande capital
tbm não funcionaria. Então vou deixar isso para quando eu for efetivamente tirar essa
ficha da gaveta.
No livro básico de T20 o caçador precisa de Car:1 e adestramento para pegar
companheiro animal. No App de tormenta o requisito de Car não aparece, e no livro de
ghanor caçador tbm só pede adestramento. Vou usar aqui como se Adestramento fosse o
único requisito.
A cada nível vou listar apenas as coisas que mudaram ao passar de nível, se nenhuma
pericia sofreu alteração ao passar de nível não vou mostrar nenhuma.
Vou colocar apenas as pericias treinadas aqui para economizar espaço.
Também vou usar o poder “estudar o adversário” da DB 180.
Não vou considerar flechas aprimoradas.
Vou sempre considerar os bônus da marca da presa no máximo que posso colocar.
Não estou considerando itens mágicos.
Como essa build não considera o grupo e a campanha que está sendo jogada, TODAS as
poderes de nível estão (obviamente) passiveis de serem trocados ou mudados de ordem
conforme as necessidades da mesa em q for usada.
Confesso aqui que gostei muito do nível 10 pra baixo dessa build, mas fiquei meio perdido
do nível 11 pra cima, as habilidades já não estão mais otimizadas ou combando umas
com as outras nesse ponto só arranjei elas em uma ordem quase aleatória para inclui-las
no personagem.

Obs: Verde: = Habilidades de classe. Azul: poder de origem. Vermelho: poder de raça.
Sem cor: poder de classe. Grifadas: Pericias/benefícios/poderes escolhidos.
PERSONAGEM

Lefou. Habilidades de Raça:


+1 em Três Atributos Diferentes (exceto Carisma), Carisma –1. (Dex; Int; Sab)
Cria da Tormenta. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe +5 em testes de
resistência contra efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Deformidade. Todo lefou possui defeitos físicos que, embora desagradáveis,
conferem certas vantagens. Você recebe +2 em duas perícias a sua escolha. Cada
um desses bônus conta como um poder da Tormenta (exceto para perda de
Crisma). Você pode trocar um desses bônus por um poder da Tormenta a sua
escolha (ele também não conta para perda de Carisma). Pontaria: +2, poder da
tormenta:antenas.

Classe. Características de Classe:


Pontos de Vida: Um caçador começa com 16 pontos de vida + Constituição e
ganha 4 PV + Constituição por nível.
Pontos de Mana: 4 PM por nível.
Perícias: Luta (For) ou Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab), mais 6 a sua escolha
entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Fortitude
(Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Investigação (Int), Luta (For), Ofício (Int),
Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des). Proficiências. Armas marciais e
escudos.

Origem. Batedor:
Itens. Barraca, equipamento de viagem, uma arma simples ou marcial de ataque à
distância., Percepção, Sobrevivência Benefícios. Furtividade (perícias); À Prova de
Tudo, Estilo de Disparo, Sentidos Aguçados (poderes).
Atributos: (regras da mesa em que eu jogo: posso escolher entre 2 conjuntos de atributos
para distribuir. [4 / 3 / 2 / 1 / 1 / 0] ou [4 / 3 / 2 / 2 / 0 / 0].)
For:1 / Dex:4 / Com:2 / Int:1 / Sab: 3 / Car:0

Total: For:1 / Dex:5 / Com:2 / Int:2 / Sab: 4 / Car:-1


1. Nível 1

PV:18 PM:4 CA:19.

Ataque principal 1d20+9 (1d8+6) (x3)

Equipamento inicial: Arco longo, adaga, Arco longo (origem, vender o quanto
antes), escudo leve (vender o quanto antes), gibão de peles.

Pericias treinadas:
Adestramento:1 / Fortitude:4 / Furtividade:4 / Guerra:4 / Iniciativa:8 Percepção:9 /
Pontaria:9 / Reflexos:7 / Sobrevivencia:8 / Vontade:7

a. Marca da Presa. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para


analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).

b. Estilo de Disparo. Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua
Destreza nas rolagens de dano. Pré-requisito: treinado em Pontaria.

c. Antenas. Você recebe +1 em Iniciativa, Percepção e Vontade. Este bônus


aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você
possui.

d. Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover


com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.

e. Sentidos Aguçados Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido


contra inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a
camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha. Pré-
requisitos: Sab 1, treinado em Percepção.
2. Nível 2

PV:24 PM:8 CA:19.

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+10 (1d8+6) (x3)
 (1PM marca da presa) 1d20+10 (1d8+6+1d4) (x3)
 (1PM) (Concent d/comb.) 2*1d20+10 (1d8+6) (x3)
 (2PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+10 (1d8+6+1d4) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:2 / Fortitude:5 / Furtividade:5 / Guerra:5 / Iniciativa:9 Percepção:10 /
Pontaria:10 / Reflexos:8 / Sobrevivencia:9 / Vontade:8

a. ELO COM A NATUREZA MAIOR Escolha uma magia entre Abençoar


Alimentos, Acalmar Animal, Alarme, Aviso, Concentração de Combate,
Detectar Ameaças, Orientação e Suporte Ambiental. Você aprende e pode
lançar a magia escolhida, pagando seu custo normal em PM. Seu atributo-
chave para esta magia é Sabedoria. Você pode escolher esse poder mais
de uma vez, aprendendo outra dessas magias a cada escolha.
I. Concentração de Combate: Concentração de Combate; arcana 1
(Adivinhação); Execução: livre; Alcance: pessoal; Alvo: você;
Duração: 1 rodada. Você amplia sua percepção, antecipando
movimentos dos inimigos e achando brechas em sua defesa. Quando
faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor
resultado.
Vou deixar um 2* na frente dos d20 para considerar que estou
rolando 2 e ficando com o melhor.
3. Nível 3

PV:30 PM:12 CA:19 (23 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+10 (1d8+6) (x3)
 (1PM marca da presa) 1d20+10 (1d8+6+1d4) (x3)
 (1PM) (Concent d/comb.) 2*1d20+10 (1d8+6) (x3)
 (2PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+10 (1d8+6+1d4) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+8 (1d8+6) (x3)
 (1PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+8 (1d8+6+1d4) (x3)
 (1PM) (Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+8 (1d8+6) (x3)
 (2PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+8 (1d8+6+1d4) (x3)

a. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico,


colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou
urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta.
Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria
(mínimo +1) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de
terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já
escolhido em +2. (Não vou escolher nada agora, não sei em q terrenos a
campanha que vou colocar o personagem majoritariamente se passa).
b. Disparo Rápido Se estiver empunhando uma arma de disparo que possa
recarregar como ação livre e gastar uma ação completa para agredir, pode
fazer um ataque adicional com ela. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes
de ataque até o seu próximo turno. Pré-requisitos: Des 1, Estilo de Disparo.
4. Nível 4

PV:36 PM:16 CA:19 (23 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+14 (1d8+6) (x3)
 (2PM marca da presa) 1d20+14 (1d8+6+1d8) (x3)
 (1PM) (Concent d/comb.) 2*1d20+14 (1d8+6) (x3)
 (3PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+14 (1d8+6+1d8) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+12 (1d8+6) (x3)
 (2PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+12 (1d8+6+1d8) (x3)
 (1PM) (Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+12 (1d8+6) (x3)
 (3PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+12 (1d8+6+1d8) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:3 / Fortitude:6 / Furtividade:6 / Guerra:6 / Iniciativa:10
Percepção:11 / Pontaria:11 / Reflexos:9 / Sobrevivencia:10 / Vontade:9

a. Foco em Arma Escolha uma arma. (Arco longo). Você recebe +2 em testes
de ataque com essa arma. Você pode escolher este poder outras vezes
para armas diferentes. Pré-requisito: proficiência com a arma.
b. Vou arbitrar que no nível 4 eu já teria pago 300 tibares por 1 melhoria no
arco longo para aumentar o ataque em 1. Por isso o +14: 5 dex + 2
treinamento +2 metade nivel +2 lefou +2 foco em arma +1 arco longo
certeiro.
5. Nivel 5

PV:42 PM:20 CA:20 (24 no terreno de explorador).

Pericias treinadas:
Adestramento:3 / Fortitude:6 / Furtividade:5 / Guerra:6 / Iniciativa:10
Percepção:13 / Pontaria:11 / Reflexos:9 / Sobrevivencia:12 / Vontade:9

a. Caminho do Explorador. No 5º nível, você pode atravessar terrenos difíceis


sem sofrer redução em seu deslocamento e a CD para rastrear você
aumenta em +10. Esta habilidade só funciona em terrenos nos quais você
tenha a habilidade Explorador.

b. Olho do Falcão. Você pode usar a habilidade Marca da Presa em criaturas


em alcance longo.

c. Vou arbitrar que nesse nível já tenho tibares suficientes para gastar 2
coisas. Primeiro, um gibão de peles reforçado e segundo 1 cão de caça para
melhorar sobrevivência e percepção.
6. Nivel 6

PV:48 PM:24 CA:20 (24 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+15 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa) 1d20+15 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+15 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+15 (1d8+10+1d8) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+13 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+13 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+13 (1d8+10) (x3)
 (3PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+12 (1d8+10+1d8)
(x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:4 / Fortitude:7 / Furtividade:6 / Guerra:7 / Iniciativa:11 Percepção:14 /
Pontaria:12 / Reflexos:10 / Sobrevivencia:13 / Vontade:10

a. Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma


sua Sabedoria nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito:
Sab 1.
7. Nivel 7

PV:54 PM:28 CA:20 (24 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+19 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa) 1d20+19 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+19 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+19 (1d8+10+1d8) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+17 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+17 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+17 (1d8+10) (x3)
 (3PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+17 (1d8+10+1d8) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:6 / Fortitude:9 / Furtividade:8 / Guerra:9 / Iniciativa:13 Percepção:16 /
Pontaria:14 / Reflexos:12 / Sobrevivencia:15 / Vontade:12
a. Parceiro. Você possui um parceiro animal ou humanoide que o acompanha
em aventuras. Escolha os detalhes dele, como nome, aparência e
personalidade. Em termos de jogo, é um parceiro iniciante de um tipo a sua
escolha (veja a página 260). O parceiro obedece às suas ordens e se arrisca
para ajudá-lo, mas, se for maltratado, pode parar de segui-lo (de acordo com
o mestre). Se perder seu parceiro, você recebe outro no início da próxima
aventura. Pré-requisitos: treinado em Adestramento (parceiro animal) ou
Diplomacia (parceiro humanoide), 5º nível de personagem. Parceiro
combatente (uma águia, por que não?). +2 no ataque.

b. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico,


colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou
urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta.
Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria
(mínimo +1) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de
terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já
escolhido em +2. (Não vou escolher nada agora, não sei em q terrenos a
campanha que vou colocar o personagem majoritariamente se passa).
8. . Nivel 8

PV:60 PM:32 CA:20 (24 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+20 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa) 1d20+20 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+20 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+20 (1d8+10+1d8) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+18 (1d8+10) (x3)
 (2PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+18 (1d8+10+1d8) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+18 (1d8+10) (x3)
 (3PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+18 (1d8+10+1d8) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:7 / Fortitude:10 / Furtividade:9 / Guerra:10 / Iniciativa:14 Percepção:17 /
Pontaria:15 / Reflexos:13 / Sobrevivencia:16 / Vontade:13

a. Estudar o Adversário Sempre que erra um ataque contra uma criatura, você
recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de ataque contra o mesmo
alvo. O bônus zera quando você acertar o alvo ou atacar um alvo diferente.
Pré-requisito: treinado em Guerra.
9. Nivel 9

PV:66 PM:36 CA:20 (24 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+21 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa) 1d20+24 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+21 (1d8+10) (x3)
 (4PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+24 (1d8+10+1d12) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+19 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+22 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+19 (1d8+10) (x3)
 (4PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+22 (1d8+10+1d12) (x3)

a. Espreitar. Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus


de +1 em testes de perícia contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta
em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade e também dobra com a
habilidade Inimigo
b. Vou arbitrar que nesse nível eu já teria melhorado o arco longo para
pungente.
10. Nivel 10

For:1 / Dex:5 / Com:2 / Int:2 / Sab: 4 / Car:-2

PV:72 PM:40 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+22 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa) 1d20+25 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+22 (1d8+10) (x3)
 (4PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+25 (1d8+10+1d12) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+20 (1d8+11) (x3)
 (3PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+23 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+20 (1d8+10) (x3)
 (4PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+23 (1d8+10+1d12) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:7 / Fortitude:11 / Furtividade:19 / Guerra:11 / Iniciativa:16 Percepção:19 /
Pontaria:16 / Reflexos:14 / Sobrevivencia:17 / Vontade:15

a. Carapaça: Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe +1 na


Defesa. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros poderes da
Tormenta que você possui.
b. Vou arbitrar que nesse nível tive tibares o suficiente para comprar uma veste
de teias de aranha reforçada ajustada. (Ela dá +5 de furtividade)
11. . Nivel 11

PV:78 PM:44 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+22 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa) 1d20+25 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+22 (1d8+10) (x3)
 (4PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+25 (1d8+10+1d12) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+20 (1d8+10) (x3)
 (3PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+23 (1d8+10+1d12) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+20 (1d8+10) (x3)
 (4PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+23 (1d8+10+1d12) (x3)

(Estou com preguiça de fazer mais opções de ataque que incluam escaramuça,
apenas tenha em mente os bônus)

a. Escaramuça. Quando se move 6m ou mais, você recebe +2 na Defesa e


Reflexos e +1d8 nas rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à
distância em alcance curto até o início de seu próximo turno. Você não pode
usar esta habilidade se estiver vestindo armadura pesada. Pré-requisito:
Des 2, 6º nível de caçador.

b. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico,


colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou
urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta.
Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria
(mínimo +1) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de
terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já
escolhido em +2. (Não vou escolher nada agora, não sei em q terrenos a
campanha que vou colocar o personagem majoritariamente se passa).
12. Nivel 12

PV:84 PM:48 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+23 (1d8+10+1d6) (x3)
 (3PM marca da presa) 1d20+26 (1d8+10+1d12+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+23 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+26 (1d8+10+1d12+1d6) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+21 (1d8+10+1d6) (x3)
 (3PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+24 (1d8+10+1d12+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+21 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+24 (1d8+10+1d12+1d6) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:8 / Fortitude:12 / Furtividade:20 / Guerra:12 / Iniciativa:17 Percepção:20 /
Pontaria:17 / Reflexos:15 / Sobrevivencia:18 / Vontade:16

(Estou com preguiça de fazer mais opções de ataque que incluam escaramuça,
apenas tenha em mente os bônus)

a. Escaramuça superior. Quando usa escaramuça, seus bônus aumentam para


+5 na Defesa e Reflexos e +1d12 em rolagens de dano. Pré-requisitos:
Escaramuça, 12º nível de caçador.

b. Vou arbitrar que nesse nível eu teria tibares o suficiente para pagar para o
meu arco longo ser feito de matéria rubra.
13. . Nivel 13

PV:90 PM:52 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+23 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa) 1d20+27 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+23 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+27 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+21 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+25 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+21 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+25 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)

a. OLHAR VIGILANTE Se estiver empunhando uma arma de ataque à


distância, você pode gastar uma ação de movimento para entrar em estado
vigilante. Até o começo do seu próximo turno, você pode gastar 2 PM e uma
reação para fazer um ataque à distância com essa arma contra qualquer
inimigo que se mova dentro do seu alcance curto (ou médio, caso você
tenha o poder Olho do Falcão). Pré-requisitos: treinado em Percepção,
Arqueiro.
14. Nivel 14

PV:96 PM:56 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+24 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa) 1d20+28 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+24 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+28 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+22 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+26 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+22 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+26 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:9 / Fortitude:13 / Furtividade:21 / Guerra:13 / Iniciativa:18 Percepção:21 /
Pontaria:18 / Reflexos:16 / Sobrevivencia:19 / Vontade:17

a. Reflexos de Combate Você ganha uma ação de movimento extra no seu


primeiro turno de cada combate. Pré-requisito: Des 1.
15. Nivel 15

PV:102 PM:60 CA:22 (26 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+26 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa) 1d20+30 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+26 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+30 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (Disparo rápido) 2d20+24 (1d8+10+1d6) (x3)
 (4PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+28 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+24 (1d8+10+1d6) (x3)
 (5PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+28 (1d8+10+2d8+1d6) (x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:11 / Fortitude:15 / Furtividade:23 / Guerra:15 / Iniciativa:20 Percepção:23 /
Pontaria:20 / Reflexos:18 / Sobrevivencia:21 / Vontade:19

a. MATADOR DE GIGANTES Você recebe +1d10 nas rolagens de dano contra


criaturas de tamanho Grande ou maior, e estas criaturas não recebem bônus por
tamanho em manobras de combate contra você.

b. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico, colina,


deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou urbano. A partir do
11º nível, você também pode escolher área de Tormenta. Quando estiver no tipo
de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos
testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência. A cada
quatro níveis, escolha outro tipo de terreno para receber o bônus ou aumente o
bônus em um tipo de terreno já escolhido em +2. (Não vou escolher nada agora,
não sei em q terrenos a campanha que vou colocar o personagem
majoritariamente se passa).
16. Nivel 16

For:1 / Dex:6 / Com:2 / Int:2 / Sab: 4 / Car:-2

PV:108 PM:64 CA:23 (27 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (4PM marca da presa) 1d20+32 (1d8+11+2d8+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+32 (1d8+11+2d8+1d6)
(19/x3)
 (Disparo rápido) 2d20+26 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (4PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+30 (1d8+11+2d8+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+26 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+30
(1d8+11+2d8+1d6) (19/x3)
Pericias treinadas:
Adestramento:12 / Fortitude:16 / Furtividade:25 / Guerra:16 / Iniciativa:22 Percepção:24 /
Pontaria:22 / Reflexos:20 / Sobrevivencia:22 / Vontade:20

a. Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher


este poder várias vezes, mas apenas uma vez por patamar para um mesmo
atributo. +1 Dex.

b. Vou arbitrar que nesse ponto meu arco teria o 4° aprimoramento para da +1
margem de ameaça.
17. Nivel 17

PV:114 PM:68 CA:27 (31 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa) 1d20+33 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+33 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (Disparo rápido) 2d20+26 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+31 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+26 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+31 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:12 / Fortitude:18 / Furtividade:25 / Guerra:16 / Iniciativa:22 Percepção:24 /
Pontaria:22 / Reflexos:22 / Sobrevivencia:22 / Vontade:22

a. Companheiro Animal. Você recebe um companheiro animal. Veja o quadro


na página 62. Pré-requisito: treinado em Adestramento.
Guardião: Um cavaleiro, cão de guarda ou outro NPC cuja função primária é
proteger. Iniciante: você recebe +2 na Defesa. Veterano: muda para +3.
Mestre: muda para +4 na Defesa e +2 em testes de resistência
18. Nivel 18

PV:120 PM:72 CA:27 (31 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+29 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa) 1d20+34 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+29 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+34 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (Disparo rápido) 2d20+27 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+32 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+27 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+32 (1d8+11+2d10+1d6) (19/x3)

Pericias treinadas:
Adestramento:13 / Fortitude:19 / Furtividade:26 / Guerra:17 / Iniciativa:23 Percepção:25 /
Pontaria:23 / Reflexos:23 / Sobrevivencia:23 / Vontade:23

a. FLECHEIRO: Você pode usar Sobrevivência no lugar de Ofícios para


fabricar flechas e virotes, e pode fabricar essas munições com até uma
melhoria. Pré-requisito: 3° nível de caçador. (Como eu falei nas observações
no lá no início, não vou considerar aqui as flechas aprimoradas, mas vou
deixar essa habilidade listada aqui caso mais ninguém no grupo possa
fabricar as flechas. Se houver alguém que possa em tão considere que eu
peguei outro aumento de atributo para destreza nesse nível)
19. Nivel 19.

PV:126 PM:76 CA:27 (31 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+29 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa) 1d20+34 (1d8+11+2d10+1d6) (17/x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+29 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+34 (1d8+11+2d10+1d6) (17/x3)
 (Disparo rápido) 2d20+27 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (5PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+32 (1d8+11+2d10+1d6) (17/x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+27 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (6PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+32 (1d8+11+2d10+1d6) (17/x3)

a. Ponto Fraco. Quando usa a habilidade Marca da Presa, seus ataques contra
a criatura marcada recebem +2 na margem de ameaça. Esse bônus dobra
com a habilidade Inimigo.

b. Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico,


colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou
urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta.
Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria
(mínimo +1) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade,
Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de
terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já
escolhido em +2. (Não vou escolher nada agora, não sei em q terrenos a
campanha que vou colocar o personagem majoritariamente se passa).
20. Nivel 20

PV:132 PM:80 CA:27 (31 no terreno de explorador).

Ataque principal (Opções):


 (Padrão) 1d20+30 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (10PM marca da presa) 1d20+40 (1d8+11+2d10+1d6) (15/x3)
 (1PM Concent d/comb.) 2*1d20+30 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (11PM marca da presa; Concent d/comb.) 2*1d20+40 (1d8+11+2d10+1d6) (15/x3)
 (Disparo rápido) 2d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (10PM marca da presa; disparo rápido) 2d20+38 (1d8+11+2d10+1d6) (15/x3)
 (1PM Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+28 (1d8+11+1d6) (19/x3)
 (11PM marc d/presa; Concent d/comb. Disparo rápido) 2*2d20+38 (1d8+11+2d10+1d6) (15/x3)

(Estou com preguiça de fazer mais opções de ataque que incluam “Inimigo de
(criatura) ”, apenas tenha em mente os bônus)

Pericias treinadas:
Adestramento:14 / Fortitude:20 / Furtividade:27 / Guerra:18 / Iniciativa:24 Percepção:26 /
Pontaria:24 / Reflexos:24 / Sobrevivencia:24 / Vontade:24

a. Inimigo de (Criatura). Escolha um tipo de criatura entre animal, construto,


espírito, monstro ou morto-vivo, ou duas raças humanoides (por exemplo,
orcs e gnolls, ou elfos e qareen). Quando você usa a habilidade Marca da
Presa contra uma criatura do tipo ou da raça escolhida, dobra os dados de
bônus no dano. O nome desta habilidade varia de acordo com o tipo de
criatura escolhida (Inimigo de Monstros, Inimigo de Mortos-Vivos etc.). Você
pode escolher este poder outras vezes para inimigos diferentes. (Não gosto
muito dessa habilidade, depende muito da companha que está sendo
jogada, provavelmente eu não pegaria ela ou se fosse necessariamente útil
eu pegaria muito mais cedo)

b. Mestre Caçador. No 20º nível, você pode usar a habilidade Marca da Presa
como uma ação livre. Além disso, quando usa a habilidade, pode pagar 5
PM para aumentar sua margem de ameaça contra a criatura em +2. Se você
reduz uma criatura contra a qual usou Marca da Presa a 0 pontos de vida,
recupera 5 PM.

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