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Vantagens Únicas

Vantagens Comuns
Mestiço (20) – +1 mod. em um atributo a sua escolha, +1 mod.
em C. Cosmo/ +2 de Cosmo. Equilíbrio (5) – +4 em Esporte em testes de queda ou
 Asgardiano: Olhos azuis que brilham feito diamante e empurrão. (Somente com esse talento é possível evitar danos
sempre muito belos. (+1 mod. em Car) de queda e empurrão)
 Tartariano: Pele pálida e olhos escuros (+4 para resistir Intenção Assassina (12) – +5 em Intimidação. (Causa
a efeitos negativos) penalidades no alvo)
 Edeniano: Mais altos e esguios. (-4 RD fogo) Obter Informação (6) – +3 em Avaliação, Investigação e S.
 Olimpiano: Corpos fortes e viris. (+1 mod. em Motivação.
Robustez) Decifrar Escrita (8) – +4 em todos os testes para decifrar
Genialidade (15) – +1 mod. de INT/ +5 pontos de pericia inicial/ línguas antigas e códigos. (Pré-requisito: conhecimento línguas
3 pericias treinadas. 10)
Dom da Força (15) – +1 mod. de FOR/ +10 de Vitalidade e Especialização em Combate (10) – +2 de bônus ao atacar corpo
Stamina. a corpo (1,5 da força no dano); +2 de bônus ao bloquear (RD -
Dom do Cosmo (15) – +1 de bônus em C. Cosmo/ +3 de Cosmo. 4); +2 de bônus ao (+4 de esquiva em movimento); +2 de bônus
Dom da Habilidade (15) – +1 de bônus em Conjuração / +2 de ao atacar ou bloquear usando armas (permite usar armas em
bônus no efeito da Habilidade Única/ Natureza do Elemento. penalidade).
Discípulo de Santo (30) – 7º sentido / +1 de bônus C. Cosmo / 1 Senso Terrestre (5) – +4 para rastrear alvos próximos.
Técnica nível Bronze/ Natureza do Elemento. Concentração Imutável (8) – +4 em concentração. (+4 quando
concentrado em um trabalho e -4 em qualquer outro teste
Desvantagens durante a concentração)
Evasão (8) – Permite ao alvo de técnicas em área reduzir em 5
Leve – Uma desvantagem que não irá interferir na ficha do do bônus de acerto. (Somente com esse talento é permitido
personagem, mas deve ser presente no personagem. +10 esquivar-se de técnicas com bônus de área.)
pontos na criação do personagem. Combate em Dupla (10) – +2 de bônus em qualquer teste em
Pesada – Uma desvantagem que irá interferir na ficha do combate para os dois personagens com esse talento. (Permite
personagem e deve ser presente no personagem. +20 pontos 1 movimento heroico durante um combate para a dupla)
na criação do personagem. Sentidos Apurados (8) – +4 de bônus para qualquer teste de
procurar ou sentir aproximação. (Pré-requisito: 4 mod. de PER)
Vantagens Escaláveis Preciso (6) – +2 de bônus usando armas. (Acerto, bloqueio e
pericia/ Dobra o dado de dano das armas)
Atributo Extra (8) – 1 modificador em um atributo. A partir do Iniciativa Aprimorada (8) – +4 de bônus em iniciativa.
modificador 5 do atributo o valor desta vantagem aumenta Lutar às Cegas (8) – Permita reduzir pela metade as
para 12 e a partir do modificador 10 o valor da vantagem passa penalidades ao lutar sem o sentido da visão.
a ser 16,sem alterar independente do nível do atributo. (sem Natureza do Elemento (10) – Permite usar o elemento da
limite) constelação.
Aprimoramento da Habilidade Única (20) – +1 mod. de Ascendência do Elemento (10) – Permite usar a ascendência
Habilidade Única. (2x) elemental do personagem. Pré-requisito: Natureza Elemental.
Vontade de Ferro (10) – +1 de bônus em Vontade. (4x) Sono Leve (4) – reduz qualquer redutor de percepção por estar
Critico Ampliado (10) – -1 na margem de critico em um dormindo pela metade.
caminho de ataque. (2 caminhos/ max. 3x) Liderança (8) – +4 em Diplomacia, permite ao líder dar bônus
Movimento Heroico (12) – 1 turno extra para realizar durante combates ou em quaisquer estratégias.
movimentos com o intuito de salvar alguém. (2x) Enganador (6) – +3 em Blefar, Manha e S. Motivação.
Aceleração (10) – +1 de bônus em Velocidade. (4x) Técnica preferida (20) – +4 em bônus no acerto, +20 de dano, -
Stamina Extra (10) – 10 + Robustez em Stamina. (4x) 1 na margem de critico e consome menos Cosmo Energia.
Cosmo Extra (15) – +2 de Cosmo. (4x) Olhos na Nuca (8) – Reduz a penalidade por ser pego de
Vitalidade Extra (10) – 10 + Robustez em Vitalidade. (4x) surpresa pela metade.
Rapidez (8) – 1 movimento extra no turno. (2x) Sedução (6) – +4 de bônus em Blefar, Manha e S. Motivação
Ataque Rápido (5) – 1 ataque básico extra no turno. (3x) quando estiver flertando.
Pericia Treinada (5) – 1 pericia treinada. (5x) Sexto Sentido (10) – Permite ao usuário de cosmo utilizar o
Conjuração Rápida (20) – Permite conjurar mais de uma poder do cosmo igual ao seu C. Cosmo de acordo com sua
técnica por turno. (2x) vontade.
Conjurador (10) – +1 de bônus em conjuração. (4x) Sétimo Sentido (30) – Permite ao Santo acessar o poder mais
Poder da Mente (12) – Permite que o conjurador realize destrutivo do cosmo. +10 na Aura do Cosmo e +20 em todos os
contatos telepáticos e mova objetos com o poder do cosmo. Ao danos que envolva uso do cosmo. O Santo tem como passiva
adquirir esse talento pela segunda vez é possível criar ilusões e metade desses bônus. Pré-requisito: Sexto Sentido.
no máximo permite teleportar-se. (x3) Sentir o Cosmo (6) – Permite sentir a presença de Cosmo em
Acumulo de Poder (20) – O Santo adquire a capacidade de uma área.
acumular Cosmo em um item no primeiro nível, já no segundo Harmonia (8) – Permite controlar a presença do Cosmo.
nível é capaz de acumular Cosmo em seu próprio corpo. (x2)
Sensibilidade Cósmica (8) – Permite ler a aura do Cosmo.  Técnica de Prata – Atrb + Nível do Elemento + Mod. de
Ressoar com a Armadura (12) – Permite ao Santo sentir a arma (Se houver) + 25 + 2d10. (30 c.e)
motivação da sua armadura, elevando o vinculo e garantindo  Técnica de Ouro – Atrb + Nível do Elemento + Mod. de
+1 de Cosmo, +2 de bônus em Vontade e Robustez. arma (Se houver) + 40 + 3d10. (50 c.e)
Explosão de Cosmo (12) – Permite usar uma quantidade de
cosmo em um único golpe igual ao C. Cosmo. (10 de dano
adicional por cosmo usado)
Eleve-se Cosmo (15) – Aumenta uma quantidade de Cosmo
igual ao seu C. Cosmo (Aumenta acerto, dano, Vitalidade,
Stamina e Cosmo Energia). Podendo ser usado várias vezes,
aumentando a dificuldade do teste.
Queime Cosmo (20) – O usuário queima seu cosmo ao máximo
gerando o dobro do seu C. Cosmo em explosão de cosmo, mas
consome 20% da sua vitalidade máximo (Aumenta acerto,
dano, Cosmo Energia). Pré-requisito: Explosão de Cosmo e
Eleve-se Cosmo.
Essência do Cosmo (15) – O Santo que conhece sua própria
essência potencializa seu bônus ao usar o poder do cosmo em
+1 (10 para as explosões). Pré-requisito: Todos os Talentos de
Cosmo.
Aspectos:
 Fúria: Seu Cosmo é agressivo e intimida os inimigos
(+10 em Intimidação)
 Serenidade: Seu Cosmo é completamente neutro o
que lhe permite entender melhor o Cosmo (+6
Avaliação e S. Motivação)
 Paz: Seu Cosmo é pacifico e acalma seus aliados (+10
em diplomacia)

Regras Gerais

Criação de personagem:
 Atributos - 85 pontos.
 Atributos de Combate – (Atr B.1 + Atr B.2).
Velocidade (For + Agi); Conjuração (Int + Des);
Vontade (Int + Car); Robustez (For + Con); C. Cosmo
(Con + Per).
 Perícias – (Int x 2) +1 de pericias treinadas; (Int x 4) + 2
de pontos para distribuir em perícias.
 Condições – Cosmo: (For + Con + Int + Per); Aura do
Cosmo: (Cosmo / 2); Vitalidade: (Con + Rbtz) x 5;
Stamina: Rbtz x 5; Cosmo Energia: (Rbtz + C. Cos +
Cosmo) x 5.
 Pontos de Bônus – 30 pontos e 1 desvantagem
(opcional).

Evolução do Personagem:
 5 pontos por nível.
 Robustez por nível em Vitalidade e Stamina.
 Robustez + C. Cosmo por nível em Cosmo Energia.
 Inteligência x 2 em pericia por nível.

Combate:
 Desarmado – For + 5.
 Armas de pequeno porte – For ou Des + 4 + 1d6.
 Armas de médio porte – Des + 6 + 1d8.
 Armas de grande porte – Des + 8 + 1d10.
 Dano Elemental – Nível do Elemento + 1d10. (10 c.e)
 Técnica de Bronze – Atrb + Nível do Elemento + Mod.
de arma (Se houver) + 15 + 2d10. (20 c.e)

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