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Lacoste: Tao

Raça: humano

PV 25/25
PM 3/3
DEFESA 16
DESLOCAMENTO 9m

Pontos de Vida: um samurai começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e


ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.

FOR 18
+4
DES 10
0
CON 20
+5
INT 12
+1
SAB 10
0
CAR 14
+2

Habilidades: Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade, à sua escolha, aumentam
em 1.
Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha. Talento. Você adquire um talento de
sua escolha.

Classe: Samurai

Habilidade:

Espadas Ancestrais: no 1º nível você recebe uma katana e uma wakizashi, sem custo. Esse conjunto
é conhecido como daisho. No 3º nível, e a cada dois níveis seguintes, uma destas armas (à sua
escolha) recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus pode ser usado para aumentar o bônus de
melhoria ou comprar habilidades mágicas (veja o Capítulo 10: O Mestre). Por exemplo, um samurai
de 9º nível pode ter uma katana flamejante +1 e uma wakizashi afiada +1.

Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de


conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os
campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se
beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos
covardes e desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.

Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.
Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência. Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Adestrar
Animais (Car), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia
(Car), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Ofício (Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais),
Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

História:Tao, batizado pelo avô devido ao seu significado de "caminho", cresceu em ionia e se
tornou um samurai para cuidar do avô doente. No templo, conheceu Erastro, senhor feudal que não
gostava dele. Antes de morrer, o avô prometeu revelar algo sobre seu pai. À noite, Tao viu o avô
decapitado e Erastro revelou ser seu pai. Após uma luta, Tao foi ferido e questionou a recusa de
Erastro em aceitá-lo, obtendo a resposta de que era por dinheiro. Erastro hesitou brevemente e
poupou Tao. Este partiu para uma vida solitária com a espada do avô.

Após alguns anos Tao ouve sobre um amuleto que permite falar com os mortos em sentina e vai
atrás,

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