Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ficha de personagem
(IMAGEM DO PERSONAGEM)
Descrição:
Alto e aparentemente esguio, cobre toda sua face com uma máscara, principalmente testa e
boca. Seu crânio não é tão longo como os de seus conterrâneos, algo que apenas o afeta
esteticamente.
Ritualístico, Conservador em relação à sua rotina, porém não aos seus ideias. Tenta
venerar pelo menos 3 vezes ao dia à Elorito em local privado, sendo os únicos momentos que
permanece sem máscara.
Só remove a máscara na “presença” de Elorito, momento o qual, após suas preces, alimenta-se e
descansa.
CARACTERÍSTICAS ESSENCIAIS
Atributos:
FOR: 12 CON: 12 DES: 17
modificador: +1 modificador: +1 modificador: +3
Perícias:
G AeA R ou T C Total
(SAB) Piloto 3 +1 4
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Habilidades:
Conhecimento Veicular: Seus conhecimentos Passo do deserto: Anda sobre qualquer
sobre espaçonaves e veículos em geral reduz o terreno em sua velocidade normal, a menos
CD de testes de Cultura em relação a veículos e que o terreno receba modificações mágicas.
famosos relacion. em 5.
Quatro Braços: permite que segure até 4 itens Característica de Classe: Ataque ardiloso
simultaneamente, o que não aumenta a +1d4, excelência de operativo +1, especialização.
quantidade de ataques executáveis por rodada.
Fantasma: Você pode se deslocar sem ser Fuga de Fase (Ex): No 11º nível, vc pd se mover
notado. através de matéria sólida fznd seu corpo sair de
fase por um breve momento. Como uma ação
Perícias Associadas: Acrobat. e Furtiv. completa, você pode gastar 1 Ponto de
Quando utilizar Furtividade para realizar um Determinação para sair de fase
ataque ardiloso, você recebe +1 de bônus no atravessando 1,5 metros de matéria sólida. Se
teste de perícia. tentar sair de fase atravessando algo + espesso,
vc gasta o Ponto de Determinação e realiza a
Proeza de Especialização: Campo de ação, mas a tentativa falha. Após usar “fuga de
camuflagem. 11º fase”, vc ñ pd re-usar até que descanse
completamente.
Talentos:
Vitalidade:
+1 Ponto de stamina por nível de personagem
+4 de bônus em CON para corrida, prender a respiração e evitar dano de fome ou sede.
+4 de bônus em FORT para dano de temperaturas extremas, suportar atmosferas densas ou
rarefeitas, evitar asfixiar em fumaça pesada e privação do sono.
ARMAMENTO
Inventário:
Armas:
Bônus de Armadura:
CACMC — — (+8)+CAC 24
Ataque (FOR)
0 +1 1
Corpo-a-Corpo
Ataque (DES)
0 +3 3
à Distância
Ataque (FOR)
0 +1 1
de Arremesso