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Starfinder

Ficha de personagem

(IMAGEM DO PERSONAGEM)

Nome: Eido Minquir do Clã Jafyr, da Casa Amdu Idade: 2?

PV: 10 PE: 8 PD: 4

Raça: Kashatas Classe: Operativo 1ºFantasma Tema: Ás da Pilotagem

Mundo Natal: Kasath Gênero: Intergen (hermafrodita) Altura: Média~Alta 1.80cm

Tendência: Chaotic Good Divindade: Elorito Créditos: 55 (1350)

VEL: 9 BBA: +0 INC: 4

Descrição:

Alto e aparentemente esguio, cobre toda sua face com uma máscara, principalmente testa e
boca. Seu crânio não é tão longo como os de seus conterrâneos, algo que apenas o afeta
esteticamente.
Ritualístico, Conservador em relação à sua rotina, porém não aos seus ideias. Tenta
venerar pelo menos 3 vezes ao dia à Elorito em local privado, sendo os únicos momentos que
permanece sem máscara.
Só remove a máscara na “presença” de Elorito, momento o qual, após suas preces, alimenta-se e
descansa.

Língua Racial: Kasatha Língua M. Natal: — Outras Línguas: —

CARACTERÍSTICAS ESSENCIAIS

Atributos:
FOR: 12 CON: 12 DES: 17
modificador: +1 modificador: +1 modificador: +3

CAR: 10 INT: 10 SAB: 12


modificador: +0 modificador: +0 modificador: +1

FORT: +2 REFL: +5 VONT: +4

Perícias:

G AeA R ou T C Total

(DES) Acrobatismo: 3 +3-1 +2 por raça +1 espc 8


(FOR) Atletismo: 3 +1-1 +2 por raça 5
(CAR) Blefe: +0 0
( INT ) Computação: +0 0
( INT ) Cultura: 3 +0 +2 por raça 5
(CAR) Disfarce: 3 +0 3
( INT ) Engenharia: +0 0
(DES) Furtividade: 3 +3 +1 espc 7
(CAR) Intimidação: +0 0
( INT ) Medicina: +0 0
(SAB) Percepção: +1 1
(DES) Pilotagem: 3 +3-1 +1 por tema 6
(DES) Prestidigitação: 3 +3-1 5

(SAB) Piloto 3 +1 4

(Sab) Sentir Mot. +1 1


(Sab) Sobrevivência: +1 1

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS

Habilidades:
Conhecimento Veicular: Seus conhecimentos Passo do deserto: Anda sobre qualquer
sobre espaçonaves e veículos em geral reduz o terreno em sua velocidade normal, a menos
CD de testes de Cultura em relação a veículos e que o terreno receba modificações mágicas.
famosos relacion. em 5.

Quatro Braços: permite que segure até 4 itens Característica de Classe: Ataque ardiloso
simultaneamente, o que não aumenta a +1d4, excelência de operativo +1, especialização.
quantidade de ataques executáveis por rodada.

Fantasma: Você pode se deslocar sem ser Fuga de Fase (Ex): No 11º nível, vc pd se mover
notado. através de matéria sólida fznd seu corpo sair de
fase por um breve momento. Como uma ação
Perícias Associadas: Acrobat. e Furtiv. completa, você pode gastar 1 Ponto de
Quando utilizar Furtividade para realizar um Determinação para sair de fase
ataque ardiloso, você recebe +1 de bônus no atravessando 1,5 metros de matéria sólida. Se
teste de perícia. tentar sair de fase atravessando algo + espesso,
vc gasta o Ponto de Determinação e realiza a
Proeza de Especialização: Campo de ação, mas a tentativa falha. Após usar “fuga de
camuflagem. 11º fase”, vc ñ pd re-usar até que descanse
completamente.

Talentos:

Vitalidade:
+1 Ponto de stamina por nível de personagem
+4 de bônus em CON para corrida, prender a respiração e evitar dano de fome ou sede.
+4 de bônus em FORT para dano de temperaturas extremas, suportar atmosferas densas ou
rarefeitas, evitar asfixiar em fumaça pesada e privação do sono.

ARMAMENTO

Inventário:

Item e descrição do Item: Bulks


Micro corda kasatha I 1

Rifle laser azimute 1

Pistola laser azimute L

Bateria (20 cargas) 1-L

Carga Leve: Carga Pesado: Sobrecarregado:

> 6 bulk 12 bulk <12 bulk

Armas:

Arma: Rifle laser azimute Nível: 1 B^ de dano: +3 Dano: 1d8 Fogo

Crit: Queimar 1d6 Dist: 35m Munição: 20 cargas Uso: 1 Especial:

Arma: Pistola laser azimute Nível: 1 B^ de dano: +3 Dano: 1d4 Fogo

Crit: Queimar 1d4 Dist: 24m Munição: 20 cargas Uso: 1 Especial:

Bônus de Armadura:

Bônus de Armadura Outros bônus Total

CAE - Energia +1 +3 (+10) 14

CAC - Cinética +3 +3 (+10) 16

CACMC — — (+8)+CAC 24

Bônus de Dano de Armas:

Bônus Base de Ataque Outros Bônus Total

Ataque (FOR)
0 +1 1
Corpo-a-Corpo
Ataque (DES)
0 +3 3
à Distância

Ataque (FOR)
0 +1 1
de Arremesso

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