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Para entender o que é dito aqui, é necessário ler as outras partes desse mesmo
documento, então, se você ainda não leu, vá ler! Aqui só explicaremos como fazer a
montagem das ideias que apresentamos mais acima.
Após você distribuir da sua própria maneira, a sua herança divina entra em
ação. Cada herança divina concede um bônus para até dois atributos, e a parte deste
documento dedicada a herança mostra esses bônus no tópico Aumento no Valor
de Atributo.
Assim como dito, o bônus é somado no valor de atributo, esses que você
acabou de distribuir em seus atributos. Usando do bônus, nossos exemplos agora
ficam com novos números, assim como você:
PV e CA
1° Cria de Poseidon 2° Cria de Hécate 3° Cria de Thânatos
PV: 14 PV: 8 PV: 11
CA: 14 CA: 11 CA: 12
Testes de Resistência
1° Cria de Poseidon 2° Cria de Hécate 3° Cria de Thânatos
Força: +3 Força: +1 *Força: +4
*Destreza: +6 Destreza: +1 Destreza: +2
Constituição: +2 *Constituição: +2 Constituição: +1
Inteligência: 1 *Inteligência: +5 Inteligência: 0
*Sabedoria: +2 Sabedoria: +2 Sabedoria: -1
Carisma: -1 Carisma: -1 *Carisma: +5
Últimos avisos: você não pode treinar uma perícia herdada! Você deve marcar
uma perícia herdada com um (herdada) em frente tal perícia; e marcar uma perícia,
conhecimento ou ofício treinados com um asterisco (*).
E o mais importante! Os modificadores usados são dos valores de atributos,
não dos testes de resistência, então não use aqueles bônus que você somou
proficiência nas perícias.
Perícias
1° Cria de Poseidon 2° Cria de Hécate 3° Cria de Thânatos
*Acrobacia (Des): +5 Acrobacia (Des): +1 Acrobacia (Des): +2
Adestrar Animais (Sab): +2 *Adestrar Animais Adestrar Animais (Sab):
(herdada) (Sab): +4 -1
Arcana (Int): +1 Arcana (Int): +5 Arcana (Int): 0
(herdada)
Atletismo (For): +5 Atletismo (For): +2
(herdada) *Atletismo (For): +3
Atuação (Car): +3
Atuação (Car): -1 Atuação (Car): -1
Enganação (Car): +5
Enganação (Car): -1 Enganação (Car): -1 (herdada)
Furtividade (Des): +4 Furtividade (Des): +1 Furtividade (Des): +2
História (Int): +1 *História (Int): +5 História (Int): 0
Iniciativa (Des): +4 Iniciativa (Des): +1 Iniciativa (Des): +2
Intimidar (Car): -1 Intimidar (Car): -1 Intimidar (Car): +3
Intuição (Sab): +2 (herdada) Intuição (Sab): +2 Intuição (Sab): -1
Investigação (Int): +1 Investigação (Int): +3 Investigação (Int): 0
Medicina (Sab): 0 Medicina (Sab): +2 Medicina (Sab): +1
(herdada)
Natureza (Int): +1 Natureza (Int): +3
*Natureza (Int): +2
Percepção (Sab): 0 Percepção (Sab): +2
Percepção (Sab): -1
Persuasão (Car): -1 *Persuasão (Car): +1
Persuasão (Car): +3
Prestidigitação (Des): +4 Prestidigitação (Des):
+1 Prestidigitação (Des): +2
Religião (Int): +1
Religião (Int): 0
*Sobrevivência (Sab): +2 Religião (Int): +5 Sobrevivência (Sab): -1
(herdada)
Sobrevivência (Sab):
+2