Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O sistema alternativo do RPG é o sistema +2d6. O sistema usa somente dados de 6 faces e
é um sistema simples e rápido semelhante ao 3D&T. E para começar, existem dois tipos de
testes para as tarefas ou ações do jogo:
TESTES OPOSTOS
Atributo+Perícia+2d6 de um personagem VS Atributo+Perícia+2d6 de outro personagem, o
resultado maior vence o teste.
TESTES NORMAIS
Atributo+Perícia+2d6 de um personagem contra um número alvo que é o CD, determinada
pelo Mestre. Se o resultado for igual ou maior que a classe de dificuldade (CD), o teste foi bem
sucedido. Os níveis de dificuldade (CD) variam de 2 (facílimo) até 30 (impossível). Testes de
dificuldade comuns tem CDs que variam de 6 até 12. Como base, as Classes de Desafio (CD)
são as seguintes:
CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS
Os personagens possuem ATRIBUTOS, PERÍCIAS, VANTAGENS e DESVANTAGENS. Além disso,
também tem PONTOS DE VIDA (PVs) e REDUÇÃO DE DANO (RD) (a armadura do personagem).
O personagem também tem BÔNUS DE ATRIBUTOS, pra atributos iguais ou acima de 3. Eles
são anotados na área de Habilidades Especiais. O personagem também apresenta PONTOS DE
ENERGIA (PEs) gastos em habilidades mágicas. Os pontos são distribuídos nos Atributos,
Perícias e usados para comprar Vantagens.
ATRIBUTOS
São as características básicas do personagem. O +2d6 usa de 6 atributos básicos e um sétimo,
o atributo PODER (POD). Os valores dos atributos variam de 1 a 5 para humanos normais
(abaixo de 1 são crianças e velhos), 6 a 10 para valores sobre-humanos e acima de 10 para
valores épicos ou divinos. Os atributos podem ter valores negativos, indicando deficiências. O
que os valores significam são customizados pelo cenário..
FORÇA (FOR):
DESTREZA (DES):
BÔNUS DE INICIATIVA PARA DESTREZA ACIMA DE 3
Destreza também dá um bônus de nos testes de iniciativa (DES acima de 3) na primeira
rodada do combate (usado para determinar a ordem das ações).
Cansaço Físico. Ex: 2d6+CON vs. uma CD determinada pelo Mestre para ver se o personagem
está cansado.
Veneno. Ex: 2d6+CON vs. 2d6+Força do Veneno ou uma CD determinada pelo Mestre para ver
se o personagem está envenenado.
INTELIGÊNCIA (INT):
CARISMA (CAR):
O carisma social de um personagem, capacidade de influenciar pessoas, convencer,
seduzir, etc. CAR é usado em testes que envolvem interação social, disputas de
discursos, demonstrações artísticas, etc.
PODER (POD):
O poder sobrenatural de um personagem, o nível que pode afetar a realidade com o
seu poder. Apenas personagens com energia Zelo possuem o atributo Poder.
Exemplos de Situações de Testes de PODER:
Controlar Mentes. Ex: 2d6+POD+Perícia Controlar Mentes vs. 2d6+POD do alvo.
Raio de Fogo. Ex: 2d6+POD+Perícia Raio de Fogo vs. 2d6+DES do alvo ou vs. CD
determinada pelo Mestre