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UM NOVO JOGO
Vamos colocar em mente que este é um outro jogo. Não devemos comparar DA,
de forma qualitativa, com D&D, afinal, cada jogo tem suas diferenças.
Podemos usar D&D como base de aprendizado, pois, no fundo, todo RPG de
mesa segue a mesma linha de raciocínio.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
Já pra adiantar, de acordo com todo estudo que fiz no livro e em vídeos, Dragon
Age é cerca de 30% mais fácil do que D&D. Somando esse fato com nossa
experiência anterior, vai ser moleza!
EXEMPLO
Maciel está tentando saltar sobre uma cerca, enquanto corre. O mestre decide que
isto é um teste de Destreza. Maciel rola 3d6 e obtém um 10 (3 + 3 + 4).
Ele então adiciona a Destreza 3 de seu personagem, e + 2, porque tem um foco
apropriado (Acrobacia). O resultado final do teste de Maciel é 15 (10 + 3 + 2).
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
TESTES DE HABILIADADES E DADO DO DRAGÃO
TIPOS DE TESTES
TESTE BASICO
Teste mais comum, onde você rola os dados contra um número-alvo (NA)
determinado pelo mestre.
• Você diz o que está tentando fazer
• O mestre determina qual habilidade e foco apropriado (se houver), então ele
determina o NA para a tarefa com base na dificuldade e circunstâncias.
• Se o resultado do seu teste for igual ou maior do que o NA, você será bem
sucedido.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
TESTES DE HABILIADADES E DADO DO DRAGÃO
TESTE BASICO
Exemplo
Disgão está tentando escalar um prédio na calada da noite. O mestre decide que
isto é um teste de Força, e que ESCALAR é o foco mais óbvio. A parede tem muitos
apoios para as mãos, mas está escuro. Assim, o mestre decide que o número-alvo é
13. Disgão rola, e o resultado é 14.
Apesar da escuridão, Disgão escala a parede agilmente.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
TESTES DE HABILIADADES E DADO DO DRAGÃO
TESTE OPOSTO
TESTE OPOSTO
Exemplo:
Disgão conseguiu escalar a parede, mas nota uma mulher aproveitando o ar da
noite no lado oposto do telhado. Ele quer se esgueirar em silêncio até o alçapão e
entrar no prédio sem que a mulher o note. O mestre decide que este é um teste da
DESTREZA (FURTIVIDADE) de Disgão contra a PERCEPÇÃO (AUDIÇÃO) da
mulher. Disgão rola 10, e o mestre rola 12 para a mulher. O mestre diz que o ladino
estava se aproximando do alçapão quando chutou um vaso de planta que não vira
no escuro. A mulher se vira, e vê Disgão. Agora ele pode estar encrencado.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
SUBINDO DE NÍVEL
Quando se upa
4 coisas acontecem com você:
1. (Nível 1 a 10) Saúde aumenta em 1d6 + Constituição. (11 a 20) Apenas valor da Constituição.
2. *
Você recebe 1 ponto de habilidade para distribuir . (Existes pesos de acordo com os níveis)
Você vai encontrar quais sãos suas habilidades primárias e secundárias nas
informações da sua classe.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
AÇÕES
PRA RESUMIR
Existem:
Ações Principais e Ações Menores.
Nas páginas 48 e 49 tem todas as ações, tanto as principais como as menores. São todas muito simples
e direto ao ponto. Vejam por conta própria depois.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
FA Z E N D O ATA Q U E S
Exemplo:
Exemplo:
Ao lançar 3d6, quando números duplos (2d6 com resultados iguais) são rolados
em certos tipos de testes, isso gera pontos de façanha. Você pode usar estes
pontos para realizar algumas manobras especiais. São usados quase sempre em
encontros de combate.
MECÂNICAS E REGRAS BÁSICAS
FA Ç A N H A S D E C O M B AT E
Você só pode realizar uma mesma façanha uma vez por rodada. A única exceção a esta
regra é a façanha escaramuça, que pode ser usada múltiplas vezes, desde que você
tenha PF suficientes.
DICAS DE OURO PRA INICIAR BEM
Antes de decidir a classe base (Guerreiro, Ladino ou mago), leia com atenção o capítulo de
Especializações na página 63.
Por exemplo: Eu quero ser um guerreiro, afinal esse jogo possui apenas “3 classes”, logo,
irei focar em força.
Mas ao chegar no nível 3, você se identifica com a especialização de Campeão. Para ser um
Campeão você precisa ter como pré-requisito 3 pontos ou mais em Comunicação e Força.
Faça seu personagem com pensamento a longo prazo, já prevendo mais ou menos o que você
quer ser partindo de uma das 3 classes bases.
BORA FAZER AS FICHAS E
JOGAR!