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Esse é uma adaptação grosseira de rpg de mesa pro cenário de The Walking Dead
a fim de criar uma imersão no mundo pós-apocalipse da obra.
sua ficha
Primeira coisa a se fazer é definir nome e idade do seu personagem
Segundo vamos definir como seu personagem e em aptidões físicas através dos
atributos
Você inicialmente começa com um ponto em cada atributo, e tem mais 12 pontos para
distribuir conforme o perfil que você imaginar.
Força = habilidade física, carregar peso, escalar,lutar, segurar ou qualquer ação relacionada
ao gênero
Inteligência = seu raciocínio e conhecimento geral sobre todas as coisas, como criar fogo,
manuseio e criação de armas ou ferramentas (incluindo todas as criações possíveis)
Agora que conhecemos o que cada atributo faz vamos fazer a distribuição do mesmo.
com isso podemos ter uma pré- perfil de como será o nosso
personagem, vamos tentar narra como ele é:
com isso de maneira resumida dá pra entender que cada atributo diz muito sobre você e
sobre sua personalidade.
A base consiste em seu foco para com suas habilidades, o que você se empenha mais ou
tem mais afinidade.
CC = combate corpo a corpo, habilidade de luta usando qualquer objeto a curta distância
CD = combate à distância, habilidade de luta usando qualquer objeto a curta distância
Esq= Esquiva , resposta a ataques de qualquer natureza,
Eng= Engenharia , Criação de objetos improvisadas ou manuseio de ferramentas
Coa/int = Coagir ou intimidar , o quanto você resiste ou convence alguém
5 CC (+2)
2 CD (-1)
5 Esq (+2)
2 Eng (-1)
1 Coa/int (-2)
No caso do Hermano o mesmo mudou os valores para que se encaixasse melhor no seu
perfil.
VItalidade
A vitalidade e a energia física de seu personagem como uma espécie de barra de cansaço
sempre que ele sofre um ataque essa barra vai se esvaindo até que você começar a sentir
na pela o malefícios da fadiga, sofrendo penalidades nas suas jogadas de dado D20.
Tendo 4 níveis de consequências na vitalidade
VItalidade Penalidade
100% 0
75% -2
50% -3
25% -4
0% (desmaiado exausto)
Equipamento e Bolsa
Como em qualquer cenário possível uma coisa muito importante a se considerar e os
recursos, na bolsa dependendo da bolsa que você tiver ou o quão cheia ela está implicada
nos seus teste e seus equipamentos ajudam na sua vitalidade
A bolsa geralmente tem 9 compartimentos onde você pode usar um compartimento para
colocar qualquer coisa e quantidades razoáveis por compartimento, quando você ocupa
determinada quantidade de compartimentos da bolsa isso afeta na sua agilidade lhe
resultando em penalidades.
Compartimento Penalidade
(3/9) -1 agi
(6/9) -2 agi
(9/9) -3 agi
Equipamentos
Salvo os espaços da mão, que afetam na sua destreza se já estiver usando algo nelas
como uma faca empunhada na mão fica mais difícil de fazer uma tipo aparar algo ou abrir
uma porta. mas com ela na mão você não precisa gastar sua ação bônus para sacar ela,
com isso você sofre -1 de dex para cada mão usada.
Combates e Confrontos
Agora o que não pode faltar em qualquer trama são os confrontos e combates.
todo confronto serão resolvidos com a soma do atributo pedido mais o valor do d20
Contra Zumbis
Matando Zumbi
zumbis tem uma vitalidade relativamente baixa somente 10, mas para causar o dano na
vitalidade e preciso tirar a diferença do ataque para com a esquiva do zumbi que tem um
CD padrão 15
Pessoa A ataque com um bastão (bastão causa mais um de dano, como vão ver no próximo
tópico armas e equipamentos)
for+cc+ d20
5 + 5+ 10 (+1) = 20
Zumbi Atacando
Zumbis quando atacam tem um ataque padrão em relação a valores for 1+ cc 4 + (valor
base) 10 = 15 de ataque contra uma pessoa
zumbi ataque (padrão) 15 Pessoa agi 3 + esq 2 + d20 12 = 17 . Pessoa consegue evitar
zumbi ataque (padrão) 15 Pessoa agi 3 + esq 2 + d20 5 = 8 pessoa sofre dano na
vitalidade de (15-8) = 5
Devido aos agarrões e tapas dos zumbis. Os zumbis só mordem um humano quando a
vitalidade do humano chega a 0 o mesmo desmaia.
Zumbis em bando tem uma soma no valor padrão de ataque, para cada 5 zumbis se
acrescenta +1 no valor padrão:
zumbis Ataque padrão
1- 4 10
5-9 11
10-14 12
15-19 13
etc….
Equipamentos e Armamentos
Armas:
As armas serão usadas como acrescento nos valores de combate, sendo assim para um
combate corpo a corpo será: For+ CC+ D20+ Arma
as armas seguem uma tabela de razão para seus valores
Tipo Dano
bastões de madeira 1
bastões de ferro 2
facas 3
fação/espadas 4
Armas de distância
armas a distância têm que ser recarregadas no caso de arcos,bestas, fundas ou dessa
natureza.O número de ataques sem a necessidade de carga e o valor da Dex.
Todas armas de arremesso “primitivo” tem um valor de dano de 5.
sendo assim um combate será: Dex+CD+D20 + 5
facas ou qualquer objeto podem ser arremessados com uma penalidade de -2 no D20,
tendo a mesma base de dano 5
Arma de fogo
Armas de fogo como pistolas, metralhadoras e rifles e semelhantes tem um número de
ataques de acordo com seu tipo devido ao coice
A recarga de uma arma de fogo depende do seu nível de engenharia, que na soma e int +
eng - tempo de recarga.