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Gerador De

Masmorras

Versão 1.0.1
2d6 Tipo da Masmorra 1d6 Elemento da Masmorra 1d6 Tipo da Saída

2 Cidadela 1-2 Corredor 1-4 Porta

3 Covil 3-6 Sala 5-6 Livre / Arco

4 Esgotos
Tamanho do Corredor / 1d8 Tipo da Porta
5-6 Fortaleza 1d6
Sala
1 Obstruída / Emperrada
7 Mina 1 Muito Pequeno
2 Falsa
8-9 Prisão 2 Pequeno
3 Aberta
10 Templo 3-4 Mediano
4-5 Destrancada
11 Palácio 5 Grande
6-7 Trancada
12 Mausoléu 6 Muito Grande
8 Com armadilha

1d6 Tipo de Construção 1d6 Formato da Sala


1d6 Material da Porta
Rocha bruta / Formação 1-4 Retângulo
1-3 1 Metal
natural
5-6 Especial
Alvenaria / Pedra talha- 2 Grade
4-6
da
3-5 Madeira
1d6 Formato Especial da Sala
6 Pedra
1d8 Situação da Construção 1-2 Círculo

1-3 Bem conservada 3 Triângulo

4 Cruz
Decadente / Abandona-
4-5
da 5 Pentágono

6-8 Em ruínas / Destruída 6 Hexágono

1d6 Conteúdo* da Sala


1d6 Saídas do Corredor / Sala
2d6 Local da Masmorra
1-2 Especial
Sem saída (pode haver
2 Embaixo da Água 1
uma porta secreta*) 3 Vazio
3 Abismo 2 Norte 4-5 Perigo
4 Penhasco 3 Sul 6 Tesouro
5-6 Floresta 4 Leste
* Rolar 1d3 vezes na tabela + um deta-
lhe adicional
7 Montanha 5 Oeste

8-9 Deserto Sem saída (pode haver 1d6 Conteúdo* do Corredor


6
uma porta secreta*)
10 Pântano 1-3 Vazio
* Após um teste de localizar porta
11 Geleira secreta com sucesso, rolar 2d6. Se o 4-5 Perigo
valor for maior ou igual à dez, uma
12 Ilha porta secreta foi encontrada. 6 Tesouro

* Rolar uma vez na tabela + um deta-


lhe adicional
2d10 Conteúdo Especial Sala 1d10 Sala Mobiliada 2d6 Sons

2 Abismo / Fenda / Fosso 1 Quarto / Dormitório 2 Uma risada histérica


3 Lamentos
Coluna(s) de crânios / 2 Cozinha / Refeitório
3
ossos Algo arranhando o chão /
4
3 Laboratório as paredes
4 Altar
4 Biblioteca 5 Grunhidos
5 Colônia(s) de fungos 6 Um chiado
5 Capela
Veios de metais / 7 Som de passos
6
minerais 6 Cripta / Tumba
8 Um rosnado
Runas / Hieróglifos pe- 7 Prisão / Calabouço 9 Uivos
7 lo chão, paredes e/ou
colunas 8 Arsenal / Depósito 10 Sussurros
11 Um grito repentino
Destroços / Entulho / 9 Oficina / Forja
8 12 Uma melodia
Lixo
10 Museu / Sala de Troféus
9 Escadas / Alçapão
1d6 Perigos
10 Estátua(s) / Obelisco(s) 1d8 Conteúdo Especial
Corredor 1-4 Encontro
11-12 Mobiliada
1 Escadas / Alçapão Pode haver uma arma-
5-6
13 Fonte / Poço / Piscina dilha*
2 Estátua / Obelisco
14 Lareira / Fogueira * Após um teste de localizar armadilha
3 Runas / Hieróglifos com sucesso, rolar 2d6. Se o valor for
Quadros / Tapeçarias / maior ou igual à dez, uma armadilha foi
15 Quadros / Tapeçarias / encontrada.
Afrescos / Mosaicos 4
Afrescos / Mosaicos
Estalactites / Estalag- 2d8 Encontros
16 5 Pilha de ossos / Cadáver
mites
2 Fada
17 Teias / Limo / Gosma Estalactites / Estalagmi-
6
tes 3 Elemental
18 Sarcófago(s)
Destroços / Entulho / 4 Constructo
7
Pilha de ossos / Cadá- Lixo
19
ver(es) 5 Draconiano
Veios de metais / mine-
8
20 Lago / Rio Subterrâneo rais 6 Fera Mágica

7 Limo / Gosma
1d8 Atmosfera
8 Humano
1 Nada de especial
9-10 Humanóide
2 Ar frio e úmido
11 Vegetal / Fungóide
3 Ar pesado e bolorento
12 Animal
4 Fina névoa sobre o chão
13 Morto-vivo
5 Névoa densa
14 Aberração
6 Odor estranho
15 Extra-planar
7 Cheiro horrível
16 Gigante
8 Sons
2d8 Tipo de Armadilha 1d6 Número de Monstros 1d6 Efeito Neutro da Fonte

2 Clarão ofuscante Igual ao número de O personagem fica com


1 personagens -1, com o 1 a pele cheia de man-
3 Incineração mínimo de 1 chas amarelas

4 Poço de lanças Igual ao número de Apenas a cabeça do


2-4
personagens 2 personagem fica invisí-
5 Explosão vel
Igual ao número de
6 Gás venenoso 5
personagens +1 3-4 Nada acontece
7 Esmagamento Igual ao número de Os cabelos do perso-
6
personagens +2 nagem começam a
8 Setas 5
crescer repentinamen-
te
9 Alarme
1d10 Reação do Monstro
10 Dardos venenosos O personagem enve-
6
1 Amedrontado lhece um ano
11 Poço sem fundo
2 Amigável
12 Inundação 1d6 Efeito Positivo da Fonte
3 Neutro
13 Guilhotina O personagem tem
4-6 Hostil 1-2 seus ferimentos cura-
14 Poço de ácido dos
7-10 Agressivo
15 Descarga elétrica O personagem recebe
3-4
vantagem nos ataques
16 Spray de ácido 1d6 Efeito da Fonte
O personagem recebe
5-6
1-2 Efeito Negativo vantagem na defesa
1d10 Gatilho da Armadilha
3-4 Efeito Neutro
1-2 Tocar
5-6 Efeito Positivo
3-4 Pisar

5-6 Atravessar Efeito Negativo da Compilação: Gustavo Coelho


1d6 http://casalgeek.com/
Fonte
7-8 Abrir
O personagem recebe
9-10 Mover 1-2 dano por envenena-
mento

1d8 Tipo de Tesouro O personagem fica


3
atordoado
1-3 Moedas
O personagem recebe
4
4 Pedras preciosas penalidade nos ataques

Joias (anel, colar, O personagem recebe


5 5
bracelete, etc.) penalidade na defesa

Objeto de ouro e/ou O personagem perde 1


6
pedras preciosas ponto no seu atributo
mais importante, mas
Objeto de arte / alta 6 pode escolher aumen-
7
qualidade tar outro atributo à sua
escolha. O efeito é
8 Item mágico permanente

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