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APARNCIA

NOME:
Ethor, Kanto, Razo, Kalqor, Enkirash, Moshtag, Avon, Morgan, Rath, Ysolde, Ovid,
Vitus, Aldara, Xeno, Uri

Olhos Assombrosos, Olhos Afiados, Olhos Enlouquecidos


Cabelo Estiloso, Cabelo Bagunado, Charuto, culos
Roupa engraxada, Robes Estilosos, Robes Estranhos
Corpo Rechonchudo, Corpo Torneado, Corpo Magro

DISTRIBUA ESTES VALORES ENTRE OS ATRIBUTOS: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
Fora

Destreza

Fraco

Trmulo

FOR

Constituio

Doente

DES

DANO

INT

Carisma

Marcado

SAB

CAR
PV mximo igual a
4 + Constituio

PV

MOVIMENTOS INICIAIS
Voc comea o jogo com os seguintes movimentos:

CORAO DE LATA

A VERDADE EST L FORA

supremacia tecnolgica

Descobrir informaes a respeito de tecnologias ancestrais e esquecidas.


Usar as mquinas para causar medo e terror.

especializao
PESQUISA E DESENVOLVIMENTO

A magitecnologia lhe to natural quanto o ato de respirar. Detectar Magia e Mquinas considerada uma rotina para voc.

BIOTECNOLOGIA

Escolha um feitio de clrigo. Voc pode ativ-lo em seu


dispositivo como se fosse um efeito de engenheiro.

VNCULOS
Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o
nome de algum companheiro:
_________________________ ter um importante papel
a desempenhar em eventos vindouros.
Assim dizem meus clculos!
___________________________ est escondendo de mim
um importante segredo.
____________________________ totalmente ignorante
sobre o funcionamento deste mundo.
Eu lhe ensinarei tudo o que puder.

CODEX
Voc aprendeu como criar dispositivos com efeitos (feitios) incrveis e os registrou em seu
codex. Comece o jogo com 3 efeitos de primeiro nvel anotados em seu codex, assim como
todas as rotinas (truques). Sempre que ganhar um nvel, adicione ao seu codex um efeito de
nvel igual ou inferior ao seu. O Codex possui peso 1.

PREPARAR DISPOSITIVOS
Quando passar algum tempo conectando seus dispositivos ao codex (uma hora, aproximadamente) sem interrupes, voc:
Desativa todos os efeitos que havia preparado anteriormente;
Prepara novos efeitos que estejam registrados em seu codex sua escolha, cujo total de
nveis no supere seu prprio nvel + 1
Prepara todas as suas rotinas (truques), que nunca contam para o limite acima.

ATIVAR EFEITOS
Quando ativar em seu dispositivo um efeito preparado, role+INT. Com 10+, o efeito ativado com sucesso, sem defeitos, bugs ou travamentos logo, voc poder ativ-lo novamente
mais tarde. Com 7-9, o efeito ativado, mas escolha um:
Voc atrai ateno indesejvel ou se coloca em alguma situao complicada. O MJ descrever como.
A ativao provoca algum bug no sistema receba -1 constante para ativar efeitos at a
prxima vez que voc Preparar Dispositivos.
Voc gasta toda a energia do seu dispositivo aps ativ-lo, e no conseguir ativ-lo de novo
at a prxima vez que Preparar Dispositivos.
Repare que manter efeitos ativos contnuos pode lhe ocasionar uma penalidade na rolagem
de ativar efeitos.

ESCUDO ELETROMAGNTICO
Voc pode desativar um efeito contnuo imediatamente, e tranferir a energia para seu equipamento a fim de gerar um escudo eletromagntico para defletir um ataque. O efeito encerrado e voc subtrai o nvel dele do dano recebido.

INVENES FANTSTICAS
Quando utilizar a energia e recursos de um local de alta tecnologia ou magia para criar
um efeito em sua inveno, diga ao MJ o que est tentando realizar. Efeitos advindos de
invenes so sempre possveis, mas o MJ lhe dar de uma a quatro das condies abaixo:
A construo vai demorar dias/semanas/meses
Primeiro voc tem que ____________________________________________________.
Voc precisar da ajuda de _________________________________________________.
A construo vai requerer uma enorme quantia em dinheiro;
O melhor que consegue fazer uma verso inferior, pouco confivel e limitada;
Voc e seus aliados correro o perigo de ______________________________________.
Voc precisar destruir ______________________________________ para faz-lo.

O Engenheiro Arcano

NVEL

Confuso

ARMADURA

Usar mquinas para ajudar diretamente outra pessoa.

Sabedoria

Atordoado

CON

Motivao
o

Inteligncia

Manual de Classe disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

XP mmmmmmmm
mmmmmmmmmm

EQUIPAMENTO

CARGA: mmmmmmmmmmmmmmmmm

Sua carga igual a 7+For. Voc possui seu Codex (peso 1) e raes de masmorra (mmmmm usos, peso 1).
Escolha um:
o Armadura Improvisada (armadura 1, peso 1)
o Mochila de livros (5 usos, peso 2) e kits cicatrizantes (mmm usos, peso 0)

Escolha seu armamento:


o Adaga (mo, peso 1)
o Chave mecnica longa (corpo a corpo, duas mos, peso 1)
Escolha um:
o kit cicatrizante (m uso, peso 0)
o Antitoxinas (mmm usos, peso 0)

MOVIMENTOS AVANADOS
Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos:

PRODGIO
EFEITO POTENCIALIZADO

Quando ativar efeitos, com 10+ voc tem a opo de escolher um item da lista de 7-9.
Caso o faa, pode escolher tambm um dos itens da lista abaixo:
os alvos do efeito so dobrados.

FONTE DE CONHECIMENTO
SABE-TUDO

Quando o personagem de outro jogador lhe pedir conselhos, voc lhe disser qual
considera ser a melhor soluo e ele seguir seu conselho, ele receber +1 adiante e voc
marcar XP.

ESCNER

discernir realidades com INT no lugar de SAB.

PROTEO ELETROSTTICA

recebe armadura +2.

LGICA EXTREMA

Substitui: Lgica
Quando utilizar puramente seu poder de deduo para analisar os arredores, voc pode

ARMADURA MAGITRNICA

Enquanto estiver com pelo menos um efeito de nvel 1 ou superior preparado, voc
recebe armadura +4.

DOMO DE NULIFICAO

Requer: Nulificador XPTO


Quando um aliado em sua linha de viso for afetado por um feitio, voc pode cont-lo
nulificao para cada um separadamente.

CORRENTE ETREA

corrente etrea entre vocs. Voc passa a perceber o que o alvo percebe e pode discernir

NULIFICADOR XPTO

efeitos preparados na defesa e role+INT. Com 10+, o feitio contido e no lhe afeta.
Com 7-9, o feitio contido e voc trava o processamento do efeito comprometido.
Seu Nulificador XPTO protege apenas voc caso o feitio contido tenha outros alvos,
eles sero afetados normalmente.

realidades a respeito dele ou de seus arredores independentemente da distncia que os


separar. Uma pessoa que tenha se disposto a forjar esta corrente consegue se comunicar
com voc como se ambos estivessem na mesma sala.

FIOS DE MARIONETE

Quando utilizar efeitos para controlar as aes de outras pessoas, elas no se lembraro

ESTUDAR RAPIDAMENTE

Quando observar os efeitos de um feitio arcano, pergunte ao MJ seu nome e quais so


os seus efeitos. Voc recebe +1 adiante quando agir de acordo com a resposta.
Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um
dos movimentos de nveis 2-5:

do que fizeram sob suas ordens, e no lhe desejaro nenhum mal.

AMPLIAO MGICO-ENERGTICA

Quando causar dano em uma criatura, voc pode aplicar a energia de um efeito diretamente contra ela. Encerre um de seus efeitos contnuos e adicione seu nvel ao dano
causado.

MESTRE

AUTOSSUFICIENTE

Quando tiver tempo, materiais arcanos, peas, e um lugar seguro, voc pode criar seu

Requer: Prodgio
Escolha um efeito alm daquele selecionado com prodgio. Voc o programa como se
fosse 1 nvel menor.

sejam amplificados. O MJ lhe dir como.

Quando passar um tempo com um alvo disposto ou incapacitado, voc pode forjar uma

Quando tentar conter um feitio arcano que iria lhe afetar, comprometa um de seus

pode aumentar o poder do objeto para que, da prxima vez que o utilizar, seus efeitos

como se voc fosse o alvo. Caso um feitio afete vrios aliados, voc deve fazer uma

Enquanto estiver com pelo menos um efeito de nvel 1 ou superior preparado, voc

Quando puder passar um tempo estudando um item mgico em um local seguro, voc

LGICA

Quando utilizar seu poder de deduo para analisar os arredores, voc pode

ENGENHARIA REVERSA

Substitui: Proteo Eletrosttica

pergunte ao MJ o que ele faz. Ele responder honestamente.

Os alvos do efeito so dobrados

quaisquer trs perguntas, sem ser limitado pela lista.

CODEX EXPANDIDO

Quando puder passar um tempo estudando um item mgico em um local seguro,

Os efeitos ativados so dobrados

discernir realidades com INT no lugar de SAB. Com 12+, voc pode fazer ao MJ

Adicione um efeitos (feitio) novo de qualquer outra classe ao seu Codex.

escolher um dos itens da lista abaixo sem custo:

Requer: Escner

Quando falar difcil a respeito de alguma coisa que ningum mais saiba, receba +1.

Quando ativar efeitos, com 10+ voc pode escolher um item da lista de 7-9. Caso o
faa, pode escolher tambm um dos itens da lista abaixo. Com 12+, voc pode

os efeitos ativados so maximizados;

EFEITO POTENCIALIZADO SUPERIOR

Substitui: Efeito Potencializado

Escolha um efeito. Voc o prepara como se fosse 1 nvel menor.

prprio local de poder. Descreva para o MJ que tipo de poder esse e como ir vincul-lo ao local. O MJ lhe informar um tipo de criatura que ter interesse em seus
trabalhos.

Manual de Classe disponibilizado por mestredasantigas.blogspot.com

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