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Gênero:Masculino
Idade:34
Classe: Nano
Foco:Faz Milagres
Descritor:Mecânico/Cósmico
Raça:Humano
Deslocamento: Emediato/Curto/Longo
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Descritor Características: *Místico/Mecânico*
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Características Racial:
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Ponto de Xp: [0]
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GASTANDO 4 XP
você pode escolher os Seguintes benefícios
OUTRAS OPÇÕES:
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Potência: [ 7|7 ]
Intelecto: [ 18|18]
Velocidade: [ 11|11 ]
Potência:
Carregar
Cavalgar
Escalar
Esmagar
Nadar
Saltar
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Velocidade:
Abrir Fechaduras
Equilíbrio
Escapar
Furto
Furtividade
Iniciativa
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Intelecto:
Astronomia
Botânica
Biologia
Carpintaria
Curar
Criar numenera*
Entender numenera*
Extrair numenera*
Economia
Enganar
Filosofia
Geografia
Geologia
História
Identificar
Intimidação
Literatura
Metalurgia
Trabalho em couro
Percepção
Persuasão
Reparos
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1° Grau Nano
Armas: Consegue usar armas leves sem penalidade. Você possui uma inaptidão para
armas médias e pesadas. Seus ataques com
armas médias e pesadas são difcultados.
Equipamento Inicial:
-roupas,
-Arma,
-um livro sobre a numenera,
-três cifras (escolhidas
pelo Mestre para você), -uma esquisitice (escolhida
pelo Mestre para você)
-4 shins (moedas)
Antes
de selecionar suas armas, armadura e outros
apetrechos, você pode querer esperar até depois de
ter escolhido seus esoterismos, descritor e foco.
• Proteger: Você possui um escudo de energia ao seu redor a todo o tempo, ajudando-o a
defetir ataques. Isso lhe dá +1 em Armadura. Facilitador.
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1° Grau de Foco:
Grau 1: Toque de Cura (1 ponto de Intelecto). Você restaura 1d6 pontos de uma Reserva de
estatística de qualquer criatura com um toque. Esta habilidade é uma tarefa de Intelecto de
difculdade 2. A difculdade da tarefa sobe em um passo para cada vez que você tenta curar
a mesma criatura. A difculdade volta a 2 depois que a criatura tiver descansado por dez
horas. Ação.
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Armadura:
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-.
ARMAS:
-.Chicote(2dano)
-.
-.
EQUIPAMENTOS:
-.VISUALIZADOR DE RAIOS X
Nível: 1d6 + 4
Funcional: Painel de vidro
Efeito: Quando segurando contra uma superfície
sólida, este painel permite que seu usuário
enxergue através de até 60 cm de material.
O painel só funciona se o nível da cifra for maior que o do material. O efeito dura um minuto
para cada nível da cifra.
-.DETONADOR (GRAVIDADE)
Nível: 1d6 + 2
Usável: Pulseira disparadora (alcance longo)
Funcional: Dispositivo explosivo ou esfera de
cerâmica (arremessado em alcance curto) ou projetor portátil (alcance longo)
Efeito: Explode num raio imediato, infigindo dano igual ao nível da cifra por causar um
aumento dramático da gravidade por um segundo. Todos na fcam esmagados contra o chão
por uma rodada e não podem realizar ações físicas.
-.IMPLANTE CONTROLADOR
DE MÁQUINAS
Nível: 1d6 + 2
Interno: Pílula
Usável: Disco que gruda na testa, tatuagem temporária.
Funcional: Injeção
Efeito:Quando ativada a cifra se parte em duas partes. Uma deve ser colocada em um
dispositivo numenera e a outra em um personagem. O personagem então pode usar sua
própria mente para controlar o dispositivo com alcance longo, mandando-o fazer qualquer
coisa que poderia fazer normalmente. Assim um dispositivo pode ser ativado ou desativado,
e um veículo pode
ser pilotado. O controle dura dez minutos por nível da cifra e o dispositivo não pode ser
trocado depois de escolhido.
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-.
-.
-.
DESCRITOR:MECÂNICO CÓSMICO;
Sagaz: +2 à sua Reserva de Intelecto. Perícia: Você é treinado em todas as ações que
envolvem compreender a numenera. Sentir “magia”:Você consegue sentir se a numenera
está ativa em situações onde sua presença não é óbvia. É preciso estudar um objeto ou
lugar com atenção por um minuto para perceber se o toque dos antigos está ativo.
Esoterismo: Você pode realizar o esoterismo conhecido como Magia Limitada quando tem
uma mão livre e pode pagar o custo de pontos de Intelecto.
Magia Limitada: Você consegue executar truques pequenos: mudar temporariamente a cor
o aparência básica de um objeto pequeno, fazer com que objetos pequenos futuem pelo ar,
limpar uma área pequena, consertar um objeto quebrado, preparar (mas não criar) comida,
etc. Magia limitada não pode ser usada para causar dano em outra criatura ou objeto. Ação.
Inaptidão: Você tem um estilo ou uma aura que os outros acham um pouco inquietante.
Qualquer tarefa que envolva charme, persuasão ou enganar é difcultada.
Equipamento adicional: Você começa com uma esquisitice extra, determinada pelo Mestre.
Ligação inicial com a primeira aventura: Escolha uma opção na lista abaixo para determinar
como que se envolveu na primeira aventura.
FOCO:
* Sugestões de efeito menor: O alvo é curado em mais um ponto adicional.
* Sugestões de efeito maior: O alvo é curado em mais 2 pontos adicionais.