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Pool por Tier: 2 Might, 1 Speed, 5 Intellect (Você também tem 4 pontos
para distribuir entre suas pools da forma que bem entender)
Effort: 1
*TIER 1
Feral Form (2 Intellect Points): Você faz com que uma criatura aliada (e
que esteja disposta a receber o efeito) que esteja em até uma curta
distância desenvolva presas mais pontudas e garras mais afiadas, o
efeito dura 10 minutos e os ataques desarmados da criatura causam 4
pontos de dano. Ação para iniciar
Shatter (2 Intellect Points): Você quebra um objeto pequeno, mundano
e de matéria homogênea que esteja em até longa distância. Todos os
inimigos em uma área imediata sofrem 1 ponto de dano, você pode
aplicar esforço para causar mais dano, porém, só aumentará 2 pontos
de dano por nível de esforço. Ação
True Eyes (2+ Intellect Points): Você ajusta a visão de uma criatura
permitindo que veja normalmente em áreas escuras em até distância
imediata, o efeito dura 1 hora, você pode aplicar esforço para afetar
mais 2 criaturas por nível de esforço (você precisa tocá-las). Ação
Alchemical Dissociation (3+ Intellect Points): Você usa magia para
separar os fluidos básicos que formam um liquido, exemplificando: você
pode pegar café com leite e separar o café do leite, você pode separar
veneno de vinho, você pode separar o álcool de uma bebida. Você não
pode fazer separações complexas demais ou que você não entenda, a
dificuldade da separação é baseada na complexidade da mistura ao
passo que separar leite de café é uma tarefa de nível 1 e separar uma
bebida do veneno feito por um mestre alquimista extremamente
habilidoso pode ser uma tarefa de nível 7 a 10. Você só pode separar
250ml de fluido por vez e também pode aplicar esforço para aumentar
essa quantidade em mais 250ml. Você precisa de 1 minuto inteiro para
finalizar uma separação. Ação para iniciar. Ação para manter
Exemplo de utilização: caso você vá lançar uma bola de fogo que custe
7 pontos e queira cristaliza-la, você irá fazer um teste de dificuldade 4
para cristalizar e a tarefa custara 9 pontos de intellect.
Twin Hearts Magic. Você pode castar uma segunda magia como parte
da mesma ação da magia anterior, porém, essa habilidade não funciona
com magias de movimentação e translocação, a menos que a magia
usada descreva de forma diferente. A segunda magia desconsidera
todos os Edge do conjurador. Apenas uma habilidade de tier 6 pode ser
usada por round e habilidades de tier 5 e 6 não podem ser repetidas no
mesmo round a menos que a habilidade descreva de outra forma. Essa
habilidade não pode ser usada com magias de movimentação. Enabler