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Um homebrew por CueioZinho.
Overdose
Nem mesmo o usuário está escape do grande uso de drogas. Por mais que
diferentes substâncias possam causar overdose com mais facilidade que
outras, no sistema elas serão padronizadas de acordo com o item, não com a
droga. A exaustão e consequências do consumo excessivo das drogas
funciona da seguinte maneira:
Seringas causam -1 em todos os dados de rolagem a cada 2 usos e 1
ponto de exaustão a cada 3 usos.
Cigarros causam 1 ponto de exaustão a cada 5 usos e é cumulativo
mesmo após descansos ou interlúdio de “Recuperação”. Só consegue se
recuperar após curar 80% da sua vida máxima a partir de Energia
Amaldiçoada Reversa em uma cena.
Pílulas causam 1 ponto de exaustão a cada 5 usos consecutivos.
A cocaína causa 1 ponto de exaustão quando todo o saco é inalado ou
ingerido.
Você ganha uma cena de interlúdio chamada “Recuperação”, onde você
passa a priorizar sua saúde e recupera todos os pontos de exaustão
perdidos, bem como penalidade em dados de rolagem que tenham a ver
com as drogas usadas, ou pode gastar um descanso curto para recuperar
1d2 pontos de exaustão e um descanso longo para 1d4.
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Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 0
Mensagem Transmitida
Conjuração: Ação Livre
Alcance: Infinito
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Injetando uma pílula, você pode transmitir uma mensagem pré-definida
através de alguma manifestação física a sua escolha, o alvo na sua visão
receberá, independentemente de onde você se distanciar, este alvo verá a
mensagem até ela ser totalmente cumprida ou a criatura destruir a ilusão.
Habilidades de Técnica Nível 1
Corpo Falso
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Sustentada
Injetando uma pílula, o alvo é obrigado a realizar um teste de Vontade com
CD igual a 14 + seu bônus de maestria + modificador de carisma. Em caso de
falha, a criatura começa a ver uma materialização ilusória sua e você
controla como ela se movimenta, mas a ilusão não pode interagir com nada
além de outras ilusões do usuários. Você fica com cobertura total em relação
a criatura. A cada turno além do primeiro, você gasta 1 ponto de energia
amaldiçoada pra manter a habilidade, e o alvo tem direito a outro teste de
resistência.
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Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 2
Raiz do Medo
Conjuração: Ação Bônus
Área: Uma Área Circular de 3 Metros
Duração: Sustentada
Quando devorar um pedaço de cigarro, você pode expelir a fumaça em uma
área que força todas as criaturas dentro do alcance a um teste de Vontade com
CD igual a 14 + seu bônus de maestria + modificador de carisma, onde todos
que falharam no dado ficarão com a condição Amedrontado e vão enxergar
seus maiores medos materializados em um espaço desocupado na visão do
usuário que o alvo não poderá se aproximar até que o efeito desapareça. A cada
turno além do primeiro, você gasta 2 ponto de energia amaldiçoada pra manter
a habilidade, e o alvo tem direito a outro teste de resistência.
Satélite Transmissor
Conjuração: Ação Comum
Área: Uma Área Circular de 1,5 Metros
Duração: Sustentada
Através da injeção de uma seringa com uma droga pesada, o usuário consegue
aumentar o alcance de todas as suas técnicas para “Área”, e aumentar em 1,5
as que já estão com este alcance. Durante a conjuração, o usuário é afetado
pelo efeito das drogas e entra em um estado de insanidade, recebendo um
bônus de +8 na rolagem de dano, porém sua CA diminui em -4 e ganha
desvantagem com testes de resistência de Vontade. Gasta 1 ponto em energia
amalidçoada para manter a habilidade.
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Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 4
Boneco Forçado
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 8 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Sustentada
Consumindo uma pílula, o usuário consegue causar uma ilusão que faz o alvo
pensar estar transformado em uma boneca. Se falhar em um teste de Vontade
CD igual a 16 + seu bônus de maestria + modificador de carisma, a criatura passa
a estar no controle do usuário, que pode escolher uma de todas as ações do
alvo para controlar ou opcionalmente anulá-la, desde que saiba qual ação foi
usada na hora de anular. Ações de movimento não podem provocar Ataque de
Oportunidade se for o usuário da habilidade que estiver atacando. A criatura
tem direito ao mesmo teste todo final de turno do usuário, a cada duas falhas o
teste diminui a dificuldade em -2. Gasta 3 pontos de energia amaldiçoada para
ser mantida.
Habilidades de Técnica Nível 5
Cheirada Tenebrosa
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Quando ingerir cocaína, você é capaz de transmitir a lerdeza para um alvo que
deve realizar um teste de Reflexo com CD igual a 18 + seu bônus de maestria +
modificador de carisma, se falhar ficará com a condição Paralisado, e se passar
ficará com a condição Lento até o próximo turno da criatura. O efeito de
paralisação dura apenas o resto de seu turno, mas caso o alvo seja atacado a
paralisação acaba antes.
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Um homebrew por CueioZinho.
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Um homebrew por CueioZinho.