Você está na página 1de 6

Transmissão – Kaleb

Transmissão é a técnica inata de Kaleb, a qual é utilizada através de um


conjunto de drogas – tabaco, cocaína, heroína, etc – para transmitir diversos
efeitos alucinógenos para usar como uso benéfico ou afetar diretamente um ou
mais alvos. Esta técnica usa um conjunto de itens como intermediário para
conjurar as habilidades, que são:
Funcionamento Básico
Junto da sua técnica, você recebe um conjunto de itens essenciais para ela,
composto por quatro itens diferentes. Dentro do conjunto, os itens são gastos 1
por vez na conjuração de técnicas e o conjunto no total ocupa 0,5 de espaço no
inventário:
 Seringas, as quais você usa para o cumprimento de requisito de
alguma(s) técnica(s). No começo de uma missão, você tem uma
quantidade de seringas iguais a metade do seu bônus de maestria, sendo
repostas no começo da próxima.
 Um maço contendo 10 (dez) cigarros, usados para o cumprimento de
requisito de alguma(s) técnica(s). São repostas no começo de cada
missão.
 Pílulas, as quais você usa para o cumprimento de requisito(s) de
alguma(s) técnica(s). No começo de uma missão, você tem uma
quantidade de pílulas iguais ao seu bônus de maestria, sendo repostas no
começo da próxima.
 Um saco de cocaína que é tratado como 2 carga para o cumprimento de
requisito(s) de alguma(s) técnica(s). São repostas no começo de cada
missão.
Nenhum desses itens gasta ação para ingerir ou injetar, sendo a única ação
gasta a especificada nas Habilidades de Técnicas. A mesma unidade de item
pode ser usado para até 2 habilidades de técnicas iguais ou diferentes, com
exceção do cigarro. Durante o RPG você pode livremente comprar mais
desses itens.

1
Um homebrew por CueioZinho.
Overdose
Nem mesmo o usuário está escape do grande uso de drogas. Por mais que
diferentes substâncias possam causar overdose com mais facilidade que
outras, no sistema elas serão padronizadas de acordo com o item, não com a
droga. A exaustão e consequências do consumo excessivo das drogas
funciona da seguinte maneira:
 Seringas causam -1 em todos os dados de rolagem a cada 2 usos e 1
ponto de exaustão a cada 3 usos.
 Cigarros causam 1 ponto de exaustão a cada 5 usos e é cumulativo
mesmo após descansos ou interlúdio de “Recuperação”. Só consegue se
recuperar após curar 80% da sua vida máxima a partir de Energia
Amaldiçoada Reversa em uma cena.
 Pílulas causam 1 ponto de exaustão a cada 5 usos consecutivos.
 A cocaína causa 1 ponto de exaustão quando todo o saco é inalado ou
ingerido.
Você ganha uma cena de interlúdio chamada “Recuperação”, onde você
passa a priorizar sua saúde e recupera todos os pontos de exaustão
perdidos, bem como penalidade em dados de rolagem que tenham a ver
com as drogas usadas, ou pode gastar um descanso curto para recuperar
1d2 pontos de exaustão e um descanso longo para 1d4.

2
Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 0
Mensagem Transmitida
Conjuração: Ação Livre
Alcance: Infinito
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Injetando uma pílula, você pode transmitir uma mensagem pré-definida
através de alguma manifestação física a sua escolha, o alvo na sua visão
receberá, independentemente de onde você se distanciar, este alvo verá a
mensagem até ela ser totalmente cumprida ou a criatura destruir a ilusão.
Habilidades de Técnica Nível 1
Corpo Falso
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Sustentada
Injetando uma pílula, o alvo é obrigado a realizar um teste de Vontade com
CD igual a 14 + seu bônus de maestria + modificador de carisma. Em caso de
falha, a criatura começa a ver uma materialização ilusória sua e você
controla como ela se movimenta, mas a ilusão não pode interagir com nada
além de outras ilusões do usuários. Você fica com cobertura total em relação
a criatura. A cada turno além do primeiro, você gasta 1 ponto de energia
amaldiçoada pra manter a habilidade, e o alvo tem direito a outro teste de
resistência.

3
Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 2
Raiz do Medo
Conjuração: Ação Bônus
Área: Uma Área Circular de 3 Metros
Duração: Sustentada
Quando devorar um pedaço de cigarro, você pode expelir a fumaça em uma
área que força todas as criaturas dentro do alcance a um teste de Vontade com
CD igual a 14 + seu bônus de maestria + modificador de carisma, onde todos
que falharam no dado ficarão com a condição Amedrontado e vão enxergar
seus maiores medos materializados em um espaço desocupado na visão do
usuário que o alvo não poderá se aproximar até que o efeito desapareça. A cada
turno além do primeiro, você gasta 2 ponto de energia amaldiçoada pra manter
a habilidade, e o alvo tem direito a outro teste de resistência.
Satélite Transmissor
Conjuração: Ação Comum
Área: Uma Área Circular de 1,5 Metros
Duração: Sustentada
Através da injeção de uma seringa com uma droga pesada, o usuário consegue
aumentar o alcance de todas as suas técnicas para “Área”, e aumentar em 1,5
as que já estão com este alcance. Durante a conjuração, o usuário é afetado
pelo efeito das drogas e entra em um estado de insanidade, recebendo um
bônus de +8 na rolagem de dano, porém sua CA diminui em -4 e ganha
desvantagem com testes de resistência de Vontade. Gasta 1 ponto em energia
amalidçoada para manter a habilidade.

4
Um homebrew por CueioZinho.
Habilidades de Técnica Nível 4
Boneco Forçado
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 8 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Sustentada
Consumindo uma pílula, o usuário consegue causar uma ilusão que faz o alvo
pensar estar transformado em uma boneca. Se falhar em um teste de Vontade
CD igual a 16 + seu bônus de maestria + modificador de carisma, a criatura passa
a estar no controle do usuário, que pode escolher uma de todas as ações do
alvo para controlar ou opcionalmente anulá-la, desde que saiba qual ação foi
usada na hora de anular. Ações de movimento não podem provocar Ataque de
Oportunidade se for o usuário da habilidade que estiver atacando. A criatura
tem direito ao mesmo teste todo final de turno do usuário, a cada duas falhas o
teste diminui a dificuldade em -2. Gasta 3 pontos de energia amaldiçoada para
ser mantida.
Habilidades de Técnica Nível 5
Cheirada Tenebrosa
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Quando ingerir cocaína, você é capaz de transmitir a lerdeza para um alvo que
deve realizar um teste de Reflexo com CD igual a 18 + seu bônus de maestria +
modificador de carisma, se falhar ficará com a condição Paralisado, e se passar
ficará com a condição Lento até o próximo turno da criatura. O efeito de
paralisação dura apenas o resto de seu turno, mas caso o alvo seja atacado a
paralisação acaba antes.

5
Um homebrew por CueioZinho.
6
Um homebrew por CueioZinho.

Você também pode gostar