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Conceito da Técnica
O feitiço do ilimitado, traz para a realidade o conceito de "infinito", permitindo ao seu usuário manipular e distorcer o espaço.
O ilimitado é uma técnica exclusiva da Clan Gojo só sendo possível a adquirir sendo um herdado desse Clã, porém, para extrair o
potencial 100% dessa técnica, o feiticeiro deve possuir a habilidade Seis Olhos, que só se pode ser adquirida caso não tenha outro
usuário dos Seis Olhos vivo.
Infinito (Mugen)
A capacidade mais básica dessa técnica é conhecida como ‘’infinito’’, sendo a forma neutra do "ilimitado" o "infinito" é comumente
conhecido como a capacidade de parar tudo que vá de encontro com o feiticeiro, embora este seja um equívoco comum, pois o
verdadeiro poder do "infinito" e desacelerar as coisas. Quando algo tentar acertar o feiticeiro, a pessoa ou objeto em questão atinge
o infinito entre ele e eles.
Está é a convergência de uma série infinita e vem direto do paradoxo de Aquiles e da Tartaruga. Semelhante à maneira de como
Aquiles nunca alcançará a Tartaruga devido ao potencial, a quantidade infinita de espaço finito que os separa ou como o número
real um nunca tocará o número real dois devido a quantidade infinita de frações que os separam, o oponente nunca o fará, toque no
feiticeiro devido ao infinito entre eles, o feiticeiro pode decidir o que o afeta ou não e pode fazê-lo com base nas classificações de
massa, velocidade e perigo.
● Você é imune às condições Cego, Lento e Desprevenido, não é afetado pela escuridão e adiciona um bônus igual ao seu nível
em rolagens de Feitiçaria, Reflexos, Astúcia e Percepção.
● Sempre que você gastar energia amaldiçoada, esse gasto é reduzido em um valor igual a metade do seu modificador da
técnica, arredondado para cima. A partir do nível 10, essa redução se torna igual ao seu modificador da técnica. Você ainda
deve gastar no mínimo 1 ponto de energia.
● Você pode, como uma ação bônus, realizar a ação “Ler Técnica”.
Ler Técnica. Como uma ação bônus, você foca a sua percepção em ler a energia amaldiçoada de um usuário de energia,
desvendando-a. Você realiza um teste de Percepção com CD igual a 10 + a ND ou nível da criatura e, caso suceda, você descobre o
funcionamento básico e conceitos da sua técnica recebendo vantagem em testes de resistência contra a técnica, além de qualquer
propriedade da sua aura também recebendo vantagem em testes de resistência.
● Os seis olhos alteram a sua percepção do mundo tornando as coisas mais lentas para você, 1 segundo para você e 1 minuto,
sempre que for alvo de um ataque apenas 5 vezes por rodada você pode somar seu reflexo na sua CA ou teste de
resistência.
Controle Perfeito
Abdicando de 2 PEA permanentemente, você foca em aprender a controlar sua energia amaldiçoada perfeitamente, passando a
somar seu nível em jogadas de Feitiçaria e Percepção em vez de apenas Metade. Além disso, gastando 1 PE, pode-se rolar
novamente um teste de Feitiçaria ou Percepção que tenha falhado.
Abençoado
Abdicando de 8 PEA permanentemente, você compreende que possuir esses olhos são uma bênção, mas acima disso você é
presenteado com uma capacidade de gerar energia amaldiçoada muito mais veloz. Você passa a recuperar 4PE por turno.
O Honrado
Entre os céus e a terra, todos os seres vivos deste mundo sabem que apenas você é o honrado. Você pode, uma vez por rodada,
utilizar uma técnica com o custo reduzido em uma quantia igual ao dobro do nível dela. Você também pode não reduzir o custo,
aumentar sua CD em uma quantia igual o seu modificador da técnica e aumentar a quantidade de dados de dano igual ao dobro do
nível da técnica.
Inalcançável
Abdicando de 2 PEA permanente, sempre que você for alvo de um ataque que necessite de teste de ataque você pode escolher
que o alvo falhe automaticamente, você pode fazer isso uma quantidade de vezes igual seu bônus de maestria, sua CA aumenta
igual seu modificador da técnica.
Potencial Infinito
Uma vez por cena você pode gastar 2 PEA para somar metade do seu bônus de maestria arredondado para baixo em algum
modificador de atributo a sua escolha, passivamente 2 atributos a sua escolha tem seu limite natural aumentado para 34.
Reversão de Feitiço
Algumas das suas técnicas tem como requisito a habilidade especial "Reversão de Feitiço", então por uma necessidade você
reduz o requisito de nível dessa habilidade pela metade, você pode usá-la pagando apenas metade do valor que pagaria.
Faz Tudo
Abdicando de 10 PEA você pode ganhar 1 especialização híbrida, 1 especialização híbrida e a capacidade de possuir 2
especializações simultaneamente, você escolhe uma especialização para ser sua principal ela funcionará normalmente, e então você
escolhe sua segunda especialização, sempre que subir de nível você pode pegar uma habilidade de especialização desta segunda,
além disso, você possui as habilidades daquela especialização como os domínios dos fundamentos do especialista em técnicas.
Essa habilidade não lhe concede bônus duplos como: Vida das duas especializações ou técnicas, porém, habilidade que
necessitem de níveis de alguma classe como o kokusen podem ser adquiridas com auxílio dessa habilidade.
Energia Infinita
Sempre que subir de nível você ganha uma quantidade de energia amaldiçoada adicional igual seu bônus de maestria, no nível 10
e 20 você ganha energia amaldiçoada adicional igual a 3x do seu bônus de Maestria.
Intocável
Abdicando de 2 PEA permanentemente, e estudando arduamente para melhorar o seu entendimento sobre o seu ‘’Infinito’’, você
diminui o custo de todas as técnicas derivadas do mesmo em 1 ponto de energia amaldiçoada. Além disso, a vida base do seu
infinito se torna 2x da sua PEA e da liberação máxima se torna 12x.
Lentidão
Você aprimora sua lentidão para o ápice, impedindo que mesmo as técnicas mais mortais transpassem. Sempre que alguém
realizar uma técnica ou jogada de ataque cujo ignore RD e Resistência, você não será afetado por essa parte da habilidade.
Infinito impassável
Abdicando de 8 PEA permanente, você aprimora a barreira do seu infinito assim ganhando resistência a todos os danos, uma vez
por cena você pode gastar 4 PEA para que se torne imune ao último dano sofrido.
Desativação do Infinito
Normalmente os usuários do feitiço infinito possuem um ego extremamente alto por conta da sua capacidade de ser intocável,
porém, no meio de um combate você pode desativar o seu infinito como uma forma de humilhar seus oponentes e quebrando suas
estratégias, enquanto seu infinito estiver desativado você possui duas ações comuns e ganha +5 em todos os teste que executar.
Reaproveitador de Projéteis
Caso você seja alvo de um projétil você pode guardar esse projétil no seu infinito, projéteis guardados no seu infinito são
requisitos para algumas habilidades de técnica, o tamanho limite do projétil que você pode guardar no seu infinito é igual 1,5
Multiplicado pelo seu nível de personagem, a quantidade de projéteis que você pode guardar não tem limite, porém, você deve
gastar 1 PEA por rodada para cada projétil guardado no infinito.
Infinito Resistente
Abdicando mão de 2 PEA permanente, seu infinito se torna uma força mais resistente, sempre que sofrer dano você roda 1dX com
X sendo sua quantidade de energia amaldiçoada atual, essa habilidade não conta para dano de alma e de sanidade.
Infinito Adaptável
Abdicando de 4 PEA permanente, você aprende a utilizar melhor seu infinito aprendendo a administrar a duração dele, caso você
não queira que seu infinito sofra dano você pode escolher ganhar CA e RD ao invés disso, trocar o uso do infinito e uma reação.
● Dos níveis 1 ao 4 você recebe um aumento de 2 na sua Classe de Armadura, podendo pagar 1 ponto de energia por rodada
para dobrar esse bônus.
● Dos níveis 5 ao 8 você recebe um aumento de 4 na sua Classe de Armadura, podendo pagar 2 pontos de energia por rodada
para aumentar para 6, além de receber 4 de Redução de Dano.
● Dos níveis 9 ao 12 você recebe um aumento de 8 na sua Classe de Armadura, podendo pagar 2 pontos de energia por
rodada para aumentar para 10, além de receber 8 de Redução de Dano.
● Dos níveis 13 ao 16 você recebe um aumento de 10 na sua Classe de Armadura, podendo pagar 3 pontos de energia por
rodada para aumentar para 12, além de receber 12 de Redução de Dano.
● A partir do nível 17 você recebe permanentemente um aumento de 20 na sua Classe de Armadura e 20 de Redução de
Dano.
Infinito Redutivo
Você pode gastar uma ação comum para preparar seu infinito para um tipo de dano a sua escolha exceto sanidade, caso faça isso
você ganha redução de dano igual o dobro do seu nível de personagem contra esse dano, você pode também fazer isso como uma
reação, porém, vai ganhar redução de dano apenas igual metade do seu nível.
Infinito Complementador
Como uma ação completa você faz seu infinito completar algumas coisas que faltam para você, caso você faça isso sua RD, PV e
CA são arredondados para o múltiplo de 10 superior mais próximo.
Atração Universal
Com sua reação, você pode aumentar o polo magnético da propriedade negativa do azul, o permitindo atrair coisas com mais
potência. Sempre que estiver utilizando uma técnica do azul você pode fazer com que ataques a longa distância sejam direcionados
ao azul e apagados, ou meramente que o alcance da técnica seja aumentado em 6 metros.
Devorador
Sacrificando 5PE permanentemente, você aprimora grandemente a propriedade de ‘’devorar’’ do azul. Todas as suas técnicas do
azul causarão uma quantia extra de dados de dano igual à sua maestria. Você também é capaz de abdicar desse dano extra para
aprimorar as capacidades do azul aplicar condições, aumentando a CD dos TRs em uma quantia igual sua maestria
Domínios do Azul
Abdicando de 2 PEA permanente, você se torna um especialista no feitiço denominado de "azul" assim aprendendo a dominar
seus fundamentos, como uma ação livre sempre que for utilizar um feitiço do azul você pode adicionar esses fundamentos.
● Potencial Máxima. Adiciona uma quantidade de dados de dano do mesmo tipo igual 2x do seu bônus de maestria. +4 PEA
● Desempenho Máximo. Adiciona 5 na CD do teste de resistência da técnica, você pode gastar 3 PEA adicionais para
aumentar esse bônus em 5 apenas uma vez. +6 PEA
● Velocidade Máxima. O alcance da sua técnica aumenta igual a 1,5 Multiplicado por 10 antes de qualquer teste de
resistência, o alvo deve fazer um teste de reflexo igual a CD da técnica, caso falhe o acerto e efeitos são garantidos, caso tenha um
Sucesso, faz os testes de Resistência normais da técnica. +8 PEA
● Técnica Combavel. Quando utilizar um feitiço do azul, você pode usar um feitiço do vermelho gastando 25% de PEA
adicionais.
● Aproveitador Magnético. Quando utilizar um feitiço do azul, como uma reação você pode se puxar em direção do azul
fazendo isso você é puxado até o local que o feitiço do azul foi conjurado. +2 PEA
Puxada no Limite
Caso você utilize um feitiço do azul e erre o seu alvo, ou, ele passe no teste de resistência, você pode gastar 4 PEA para fazer com
que a técnica do azul puxe ele acertando de raspão, caso o feitiço exija um teste de ataque e acertada garantidamente causando
apenas 50% do dano, caso o feitiço exija um teste de resistência, o alvo deve refazê-lo novamente com desvantagem e com -X com
X sendo o nível da técnica usada.
Reação Rápida
Quando for alvo de um ataque, você pode usar qualquer feitiço do azul como uma reação pagando 50% adicional de PEA, o feitiço
terá o dano total reduzido em 25%.
Otimização de Selo
Técnicas do azul que tenham como conjuração ação comum, ou, bônus podem ser conjuradas como ação de movimento, além
disso, você gasta ação bônus + comum para usar um feitiço do azul que tenha como conjuração ação completa.
Utilizamento em 100%
Abdicando de 6 PEA permanente, e amplificando seus conhecimentos sobre a sua técnica, seus feitiços do azul ganham uma
quantidade de dados de dano igual seu modificador da técnica inclusive os dados adicionais, por exemplo, tendo +4 de modificador
no modificador utilizado na técnica caso você tenha a habilidade de empolgação e cumpra os pré requisitos para ganhar +1 dado de
dano adicional você vai ganhar +5 ao invés de +1.
Azul Refinado
A CD dos seus feitiços do azul aumentam igual seu bônus de maestria, caso o feitiço do azul que você utilizou cause uma condição
você pode gastar 2 PEA para causar outra condição do mesmo nível da condição base.
Repulsão Destrutiva
Abdicando de 2PE permanentemente, sempre que utilizar o vermelho, a cada 3 metros que a criatura afetada pelo mesmo for
empurrada, ela receberá um dado de dano adicional do qual tem a mesma categoria do dado de dano da técnica em questão. Por
exemplo, se ele for empurrado 9 metros pela ‘’explosão’’ o mesmo receberá 3 dados de seis faces de dano adicionais.
Vermelho Brilhante
Abdicando de 5PE permanentemente, você aprimora a forma que você usa da energia reversa, você melhora o vermelho. Os
dados de dano do vermelho aumentam em uma quantia de dados igual ao seu bônus de maestria. Você também pode abdicar dos
dados de dano extras para reduzir o custo da técnica para o custo de uma técnica amaldiçoada comum.
Domínios do Vermelho
Abdicando de 2 PEA permanente, você se torna um especialista no feitiço denominado de "vermelho" assim aprendendo a
dominar seus fundamentos, como uma ação livre sempre que for utilizar um feitiço do vermelho você pode adicionar esses
fundamentos.
● Potencial Máxima. Adiciona uma quantidade de dados de dano do mesmo tipo igual a 4x do seu bônus de maestria. +10
PEA
● Desempenho Máximo. Adiciona 5 na CD do teste de resistência da técnica, você pode gastar 3 PEA adicionais para
aumentar esse bônus em 5 apenas uma vez. +6 PEA
● Velocidade Máxima. O alcance da sua técnica aumenta igual a 1,5 Multiplicado por 10 antes de qualquer teste de
resistência, o alvo deve fazer um teste de reflexo igual a CD da técnica, caso falhe o acerto e efeitos são garantidos, caso tenha um
Sucesso, faz os testes de Resistência normais da técnica. +8 PEA
● Vermelho Avassalador. Como uma reação quando utilizar um feitiço do vermelho você pode fazer com que parte da
resistência do alvo seja ignorada, caso o alvo não tenha resistência o dano e vulnerabilidade, caso o alvo tenha resistência o dano se
torna dano normal, caso o alvo tenha imunidade o alvo se torna resistência, essa habilidade ignora reduções de dano. +6 PEA
● Repulsão Ampliada. Como uma reação quando utilizar um feitiço do vermelho você pode fazer que a repulsão dele seja
levada ao máximo, caso adicione esse fundamento a distância do vermelho aumenta igual 1,5 Multiplicado pelo seu modificador da
técnica.
Utilizamento em 100%
Abdicando de 6 PEA permanente, e amplificando seus conhecimentos sobre a sua técnica, seus feitiços do vermelho ganham uma
quantidade de dados de dano igual seu modificador da técnica inclusive os dados adicionais, por exemplo, tendo +4 de modificador
no modificador utilizado na técnica caso você tenha a habilidade de empolgação e cumpra os pré requisitos para ganhar +1 dado de
dano adicional você vai ganhar +5 ao invés de +1.
Impacto Colossal
Abdicando de 4 PEA permanente, você estuda um pouco exclusivamente sobre o vermelho e entende como lançar um vermelho
supimpa/perfeito, uma quantidade de vezes igual metade do seu bônus de maestria você pode como uma ação livre + 2 PEA
adicionais, caso faça isso e esteja adjacente de um alvo, seu feitiço do vermelho causa dano maximizado.
Grande Vermelho
O tamanho dos seus feitiços do vermelho aumentam igual 1,5 Multiplicado pela metade do seu bônus de maestria arredondado
para cima, além disso, o alcance deles aumenta igual 1,5 Multiplicado pelo seu bônus de maestria.
Otimização de Selo
Técnicas do vermelho que tenham como conjuração ação comum, ou, movimento podem ser conjuradas como ação bônus, além
disso, você gasta ação movimento + comum para usar um feitiço do vermelho que tenha como conjuração ação completa.
Vermelho Demolidor
Seu vermelho ganha uma extensão focada para não criaturas, como objetos, estruturas e etc, seu vermelho passa a ignorar
resistências, imunidades, e RD de estruturas, além disso, todo dano causado a estruturas ou objetos pelo seu vermelho e dano
máximo.