Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Origem:
Oldest Dream
Você é um sonhador que nunca realizou oque quer, normalmente descrito como um
Leitor Preguiçoso que nunca termina suas histórias criando mais e mais sonhos
irreais…
Sonhador: Você tenta de todas as formas trazer seus sonhos a Realidade, mas para
isso precisa de muito poder… Pode uma quantidade de vezes igual seu modificador
de “Intelecto” com uma Ação Livre no começo do seu turno recuperar uma
quantidade de PE Igual a sua “Maestria”.
Mentalista: Sua mente é seu refúgio, algo que nem os mais fortes feiticeiros
conseguem entender, recebe a Habilidade Herdada - “Quarta Parede”.
Quarta Parede
- Você é imune a qualquer condição, feitiço e dano mental, consegue ver através
do mundo e espírito.
- Consegue Armazenar as Técnicas copiadas dos “Marcados” da Técnica
“Omniscient Reader’s Viewpoint”
- Diminui o gasto de Energia Amaldiçoada em um valor igual a Metade do seu
Bônus de “Maestria” Arredondado para Cima, no Nível 10 se torna o Bônus
Completo.
- Permite o uso Dobrado a “Aura Anuladora” e recebe ela de graça nível 1, ela se
ativa sozinha ao receber uma condição, pagando o custo automaticamente.
Funcionamento Básico
O usuário dessa técnica recebe uma capacidade de Ressurgimento que consiste em:
- Caso o usuário seja morto ele pode ressurgir em seu corpo após “Maestria”
turnos.
- Antes de tudo ele deve fazer o teste de Portas da Morte
- Durante esses turnos ele pode entrar no Estagia Espiritual da Técnica
“Omniscient Reader’s ViewPoint - Segundo Estágio”
- Caso passe nas Portas da Morte ele retorna no seu próximo turno com sua
quantidade de energia atual (antes da sua morte) e 1/3 da sua vida, caso não
passe retorna pro corpo desacordado.
- Se Torna Incapaz de Utilizar Liberação Máxima ou Reversão de Feitiço sendo
essa a sua limitação por conta de tal poder e recebe.
- Se receber 4 Pontos de exaustão essa habilidade se desativa até se recuperar.
Habilidades Passivas
Omniscient Reader’s ViewPoint - Primeiro Estágio [Nível 1]
Você aprofunda essa habilidade de leitura dos alvos podendo ler suas mentes com clareza.
- Recebe +4 em Ataques
- Uma quantidade de Vezes igual a sua “Maestria” dividida por 2, pode fazer testes de TR com
Vantagem.
- Só funciona em alvos dos quais se tenha o mínimo de conhecimento do que é ou o que faz.
Permite você entrar em estágio espiritual com seu corpo todo, se transformando por inteiro em uma
forma astral usando as suas vantagens e desvantagens.
- Para ser ativado deve-se usar uma ação completa.
- Durante o estágio espiritual o usuário pode se comunicar, movimentar e fazer ações que não
necessitam de toque físico, sejam elas da técnica ou de outras formas, se tornando invisível.
- Deve retornar em “Maestria” de turnos caso o contrário recebe 3d6 de Dano por ação.
O usuário consegue chegar no limite do seu corpo, ganhando Asas e Chifres parecendo um Demônio,
pode desativar e ativar essa forma com ação livre perdendo apenas o “Deslocamento de Voo" ao
desativar.
- +2 em Todos os Atributos Físicos
- +2 no limite de todos seus atributos Físicos.
- +20 de vida.
- Deslocamento de Voo igual ao normal.
Habilidades de Técnica Nv. 0
Marcação
Duração Variável
Alcance Indefinido
Cópia Marcada
Duração Variável
Alcance 0m
Alvo Marcado
Ativação de Marcação
Quando usada, o usuário escolhe um dos marcados para fazer uso das suas
habilidades.
- Perde a capacidade de uso da sua técnica, deixando com que apenas as
passivas se mantenham.
- As técnicas do alvo da marcação que está sendo ativada substitui os slots
Funcionamento vazios e incapacitados do usuário da técnica
Alcance 0m
Alvo Pessoal
Canção das Espadas
Quando ativada seu ataque com espada vai aparentar que você se tornou um com
ela, uma aura irá ficar envolta da espada que caso não tenha lâmina receberá uma
e ganhará os seguintes Bônus.
- Aumenta seu dano em “Nível“ de dados.
- Caso acerte seu ataque pode tentar dar mais um ataque.
Funcionamento - Se acertar seu Segundo ataque pode desferir mais um com -2 de Acerto.
- Pode fazer isso somando até “Maestria” de Ataques.
Duração Sustentável
Alcance 0m
Alvo Pessoal
Expansão de Domínio
Ao ativar sua expansão você cria um cenário baseado na Novel Three Ways to Survive the
Apocalypse onde existem uma quantidade específica de cenários que dão certas limitações e
situações que podem acontecer dependendo do que você impõe, deve-se escolher o cenário após a
ativação do Domínio.
- A Expansão desativa na Conclusão dos cenários ou no seu tempo limite, determinado pelo que
for feito primeiro e troca sua técnica máxima para utilizar essa mecânica de expansão.
Parede Final:
A parede final é a barreira que divide o usuário da expansão dos cenários, ele não pode ser
encontrado nem atacado, apenas um restringido consegue ultrapassar essa barreira e
encontrar ele em um local parecido com o espaço.
Ficha ND10 - Expansão de Domínio:
Enterlings
Espírito Amaldiçoado (ND10)
Pontos de Vida: 800 Classe de Armadura: 43
Tamanho: 3m (Grande) Movimento: 12m
Atributos: FOR (18) DEX (18) CON (18) INT (8) SAB (8) CAR (8)
Testes de Resistência: Astúcia: +4, Fortitude: +12, Reflexos: +12, Vontade: +4.
Iniciativa: +6 Atenção: 18
Perícias: Luta: +12, Atletismo: +12, Furtividade: +12.
Resistências: RD32 Geral