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Omniscient Reader’s ViewPoint

Essa habilidade consiste em um processo de controle sobre a mente e


previsão do futuro, nela todas as suas habilidades permitem com que o
usuário se torne “Onisciente” dentro daquilo que se é possível permitindo
ver tudo, saber de tudo e se tornar certas pessoas marcadas.

Origem:

Oldest Dream
Você é um sonhador que nunca realizou oque quer, normalmente descrito como um
Leitor Preguiçoso que nunca termina suas histórias criando mais e mais sonhos
irreais…

Atributos: 3 Pontos para Distribuir, seu limite de atributos aumenta em 2 a cada 4


Níveis escolhendo em qual aplicar.

Sonhador: Você tenta de todas as formas trazer seus sonhos a Realidade, mas para
isso precisa de muito poder… Pode uma quantidade de vezes igual seu modificador
de “Intelecto” com uma Ação Livre no começo do seu turno recuperar uma
quantidade de PE Igual a sua “Maestria”.

Mentalista: Sua mente é seu refúgio, algo que nem os mais fortes feiticeiros
conseguem entender, recebe a Habilidade Herdada - “Quarta Parede”.

Quarta Parede

Quarta parede consiste em um jujutsu raro de proteção a mente e espírito, aqueles


que têm a Quarta parede sabem que independente do que acontecer sua mente vai
te tornar sao, recebendo os Seguintes Benefícios:

- Você é imune a qualquer condição, feitiço e dano mental, consegue ver através
do mundo e espírito.
- Consegue Armazenar as Técnicas copiadas dos “Marcados” da Técnica
“Omniscient Reader’s Viewpoint”
- Diminui o gasto de Energia Amaldiçoada em um valor igual a Metade do seu
Bônus de “Maestria” Arredondado para Cima, no Nível 10 se torna o Bônus
Completo.
- Permite o uso Dobrado a “Aura Anuladora” e recebe ela de graça nível 1, ela se
ativa sozinha ao receber uma condição, pagando o custo automaticamente.
Funcionamento Básico
O usuário dessa técnica recebe uma capacidade de Ressurgimento que consiste em:

- Caso o usuário seja morto ele pode ressurgir em seu corpo após “Maestria”
turnos.
- Antes de tudo ele deve fazer o teste de Portas da Morte
- Durante esses turnos ele pode entrar no Estagia Espiritual da Técnica
“Omniscient Reader’s ViewPoint - Segundo Estágio”
- Caso passe nas Portas da Morte ele retorna no seu próximo turno com sua
quantidade de energia atual (antes da sua morte) e 1/3 da sua vida, caso não
passe retorna pro corpo desacordado.
- Se Torna Incapaz de Utilizar Liberação Máxima ou Reversão de Feitiço sendo
essa a sua limitação por conta de tal poder e recebe.
- Se receber 4 Pontos de exaustão essa habilidade se desativa até se recuperar.

Habilidades Passivas
Omniscient Reader’s ViewPoint - Primeiro Estágio [Nível 1]

Você consegue ler as ações e emoções simples daqueles ao seu redor.


- Recebe +1CA a cada nível subsequente ao primeiro, já que no primeiro inicia com +2CA.
- Mas isso impossibilita seu usuário de usar escudos ou armaduras para não interferir na
optimização do fundamento.

Omniscient Reader’s ViewPoint - Segundo Estágio [Nível 2]

Você aprofunda essa habilidade de leitura dos alvos podendo ler suas mentes com clareza.
- Recebe +4 em Ataques
- Uma quantidade de Vezes igual a sua “Maestria” dividida por 2, pode fazer testes de TR com
Vantagem.
- Só funciona em alvos dos quais se tenha o mínimo de conhecimento do que é ou o que faz.

Omniscient Reader’s ViewPoint - Terceiro Estágio [Nível 3]

Permite você entrar em estágio espiritual com seu corpo todo, se transformando por inteiro em uma
forma astral usando as suas vantagens e desvantagens.
- Para ser ativado deve-se usar uma ação completa.
- Durante o estágio espiritual o usuário pode se comunicar, movimentar e fazer ações que não
necessitam de toque físico, sejam elas da técnica ou de outras formas, se tornando invisível.
- Deve retornar em “Maestria” de turnos caso o contrário recebe 3d6 de Dano por ação.

Rei Demônio da Salvação [Nível 5]

O usuário consegue chegar no limite do seu corpo, ganhando Asas e Chifres parecendo um Demônio,
pode desativar e ativar essa forma com ação livre perdendo apenas o “Deslocamento de Voo" ao
desativar.
- +2 em Todos os Atributos Físicos
- +2 no limite de todos seus atributos Físicos.
- +20 de vida.
- Deslocamento de Voo igual ao normal.
Habilidades de Técnica Nv. 0

Marcação

Essa Habilidade é mais como um requisito para a ativação de outras Habilidades,


ela permite com que o usuário marque uma quantidade de seres vivos igual a sua
“Maestria” de uma forma que eles não percebem, todos os seres marcados devem
ter tido uma interação Não-Hostil com o usuário.
- O Limite de Marcados é o mesmo da sua “Maestria”.
Funcionamento - O usuário pode retirar marcações para colocá-las em outros seres.
- A Marcação não desaparece após a morte ou selamento do “Marcado”.

Conjuração Ação Livre

Duração Variável

Alcance Indefinido

Alvo Seres Desejados

Cópia Marcada

Você consegue copiar as técnicas do Marcado que escolheu gravando ela em um


leque de Técnicas.
- Consegue copiar uma habilidade de técnica por uso.
- Consegue copiar até os fundamentos ou passivas.
- Toda Habilidade de Técnica copiada é armazenada na “Quarta Parede” sem
Funcionamento limite, mas só se pode usar uma quantidade de Habilidades copiadas igual a
“Maestria” por vez, sendo possível trocar entre elas com a ação especificada
abaixo.

Conjuração Ação Bônus

Duração Variável

Alcance 0m

Alvo Marcado

Habilidades de Técnica Nv. 1

Ativação de Marcação

Quando usada, o usuário escolhe um dos marcados para fazer uso das suas
habilidades.
- Perde a capacidade de uso da sua técnica, deixando com que apenas as
passivas se mantenham.
- As técnicas do alvo da marcação que está sendo ativada substitui os slots
Funcionamento vazios e incapacitados do usuário da técnica

Conjuração Ação Padrão

Duração Duradouras - “Maestria” de Turnos

Alcance 0m

Alvo Pessoal
Canção das Espadas

Quando ativada seu ataque com espada vai aparentar que você se tornou um com
ela, uma aura irá ficar envolta da espada que caso não tenha lâmina receberá uma
e ganhará os seguintes Bônus.
- Aumenta seu dano em “Nível“ de dados.
- Caso acerte seu ataque pode tentar dar mais um ataque.
Funcionamento - Se acertar seu Segundo ataque pode desferir mais um com -2 de Acerto.
- Pode fazer isso somando até “Maestria” de Ataques.

Conjuração Ação Bônus

Duração Sustentável

Alcance 0m

Alvo Pessoal

Expansão de Domínio

Expansão de Domínio: Ways of Survival

Ao ativar sua expansão você cria um cenário baseado na Novel Three Ways to Survive the
Apocalypse onde existem uma quantidade específica de cenários que dão certas limitações e
situações que podem acontecer dependendo do que você impõe, deve-se escolher o cenário após a
ativação do Domínio.
- A Expansão desativa na Conclusão dos cenários ou no seu tempo limite, determinado pelo que
for feito primeiro e troca sua técnica máxima para utilizar essa mecânica de expansão.

Primeiro Cenário, Recomeço:


Nesse cenário todas as habilidades amaldiçoadas e a própria energia dos alvos são seladas, eles
aparentam voltar a ser humanos normais, eles se vêem em um metro com figurantes (Mundanos) e o
Usuário da expansão em uma forma de criança com insetos em um pote, lá um Dokkaebi aparece
anunciando que apenas aqueles que matarem um ser vivo passaram no teste e serão livres, lá eles
devem ou matar os insetos, ou matar a si mesmo até saírem do metrô onde devem fazer um teste de
Atletismo CD da Técnica +8 e caso não passem recebem 50d8+Feitiçaria 2x de Dano encerrando o
cenário.

Segundo Cenário, Rei do mundo Sem Rei:


Nesse cenário todos os Alvos da Expansão se veem em frente a um trono Dourado em cima de uma
pirâmide pequena em cima dela ao lado do trono há uma versão criança do usuário da expansão do
qual anuncia que o primeiro que sentar no trono pode dar uma ordem para todos cumprirem, com o
tempo limite de 1 rodada, se nenhum conseguir chegar lá antes a criança irá destruir o trono e todos
irão ter que lutar com uma manada de monstros (ND10 cada), irá sempre um monstro para cada um
do qual só desaparece quando sobrar apenas um alvo que adentrou a expansão vivo, encerrando o
cenário.

Terceiro Cenário, Submundo:


Sendo esse um cenário mais detalhado, todos estão em formas de espíritos se vendo em volta de
uma mesa cheia das melhores comidas, nenhum deles conseguem usar Energia Amaldiçoada e nem
fazer ações agressivas, uma mulher linda se senta na ponta da mesa e anuncia que estão livres para
comer, cada uma dessas comidas terá uma das técnicas copiadas do Usuário dessa expansão, todos
que comerem aceitaram abandonar sua Humanidade, receberam a técnica mas perderão a
capacidade de usar a própria, encerrando o cenário quando todos tomarem suas decisões.

Parede Final:
A parede final é a barreira que divide o usuário da expansão dos cenários, ele não pode ser
encontrado nem atacado, apenas um restringido consegue ultrapassar essa barreira e
encontrar ele em um local parecido com o espaço.
Ficha ND10 - Expansão de Domínio:

Enterlings
Espírito Amaldiçoado (ND10)
Pontos de Vida: 800 Classe de Armadura: 43
Tamanho: 3m (Grande) Movimento: 12m
Atributos: FOR (18) DEX (18) CON (18) INT (8) SAB (8) CAR (8)
Testes de Resistência: Astúcia: +4, Fortitude: +12, Reflexos: +12, Vontade: +4.
Iniciativa: +6 Atenção: 18
Perícias: Luta: +12, Atletismo: +12, Furtividade: +12.
Resistências: RD32 Geral

Ações (Possui 2 Ações)

● Mordida: Desfere uma Mordida em um alcance de 1.5m, +22 no Acerto e


20d6+20 de Dano.
● Regeneração: Consegue usar uma capacidade de cura, regenerando 45PV
por uso.

Características (Possui 3 Características)

● Corpo Atroz: Permite adicionar um Bônus de +12 na sua CA e RD.


● Energia Positiva: Pode fazer uso da Energia Positiva para regenerar a si
mesmo.
● Infinidade: Ele e seus irmãos não param de aparecer até que o seu Rei
(Dono da Expansão) conclua seu cenário.

Homebrew feito por, Discord:


@kazaks_

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