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Adepto Marcial (CRUZADO) 5 SOLDADO

NEUTRO CÃOTICO KAIO

HOBGOBLIN Tang Kaard


ESPAÇAMENTO DE MANOBRA: 4 (1)

23 6+ 9+
Dragão de Pedra: 1

20 +3 FULL PLATE +2 (Redução 5 FÍSICO)

Coração de Ferro, Corvo Branco, Dragão de Pedra, Espírito Devotado e Mente

5 Diamantina.

28
5
3

16 ● 6 54 FOCO EM PERÍCIA MARCIAL


No 5° nível, você aprimora a perícia-chave de sua disciplina predileta. Seu bônus de
3 proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com ela.
No 13º nível, você recebe o mesmo benefício na períciachave da outra disciplina que

3 1 você escolheu como predileta.

ATLETISMO: DOBRO DE PROEFICIENCIA


● 6

Elemental

18 ● 6

4 ●
3
8
4 D12
4
4

16 ●
3
6
LÂMINA DA ÚLTIMA FORTALEZA
+12 1d10+6
ESTILO DE LUTA
DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha +2de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

TRILHA SUBLIME
3 4 IRRESTRITA (DRAGÃO DE PEDRA)
+12 1d12+6 RACIOCÍNIO DE BATALHA
A partir do 2° nível, você consegue predizer o momento em que um combate ocorrerá e
1 isso lhe dá uma grande vantagem na hora de começar a agir. Você adiciona seu bônus de

3
CLARIDADE CELESTE
+12 1d8+6 proficiência na sua rolagem de iniciativa.

DETERMINAÇÃO INABALÁVEL
CLARIDADE CELESTE

12
No 1° nível, sua dedicação suprema e foco intenso permitem que você temporariamente
MÃO UMBRAL
1 LÂMINA DA ÚLTIMA FORTALEZA
deixe a dor de lado e ignore os efeitos dos ferimentos. Quando um oponente atinge você,
o ferimento não afeta você imediatamente. Adicione todo o dano que você sofrer em uma
IRRESTRITA (DRAGÃO DE PEDRA) rodada ao seu poço de retardo de dano, esse dano abastecerá algumas de suas
3 habilidades. No final do seu próximo turno todos os pontos do seu poço de retardo
de dano restantes são perdidos e você deve descontar esse dano dos seus pontos de
FULL PLATE +2 (Redução 5 FÍSICO) vida atuais.

1 3 Espada OCA (Maldição da Disformidade)


CONTRA-ATAQUE FURIOSO
No 1° nível, você pode canalizar a dor dos seus ferimentos em uma fúria fervorosa que
● 4 permite que você dilacere seus inimigos com vigor e poder renovados. Cada ataque que
atinja você apenas envia você para a gloria maior.
Quando uma criatura que você possa ver causar dano a você com um ataque
● 7 corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para gastar 5 pontos do seu poço de retardo
de dano e realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra ela. Você adiciona 1d6 de
dano a esse ataque. Para cada 5 pontos adicionais que você gastar do seu poço de

20 ●
3
6
retardo de dano, você adiciona mais 1d6 ao dano causado com esse golpe (até o máximo
de 4d6 gastando 20 pontos).

4
5

15
20
Salvando a Cara. Hobgoblins são cuidadosos para não mostrar fraqueza na frente de ESTATUA DE HALFLIN PAU NO CU
seus aliados, por medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de ataque ou falhar cota de malha
em um teste de habilidade ou resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem arma marcial ()
igual ao número de aliados que você pode ver a até 9 metros de você (bônus máximo de escudo
+5). Uma vez que tenha usado essa habilidade, você não poderá usa-la de novo até uma besta leve e 20 virotes
terminar um descanso curto ou longo. um pacote de aventureiro
Espada Longa

POÇÂO SUPREMA
Ataque de Precisão
Aparar
Ataque Desarmante

Nome: Maldição da Disformidade

Descrição:
A Maldição da Disformidade é uma espada mágica única, forjada por um humano consumido
pelo ódio e pela raiva, cuja aparência reflete a intensidade dessas emoções sombrias. A
lâmina é distorcida e irregular, com manchas escuras que parecem se contorcer como se
fossem vivas. O cabo é envolto por uma aura de energia sombria, pulsando com uma
intensidade inquietante.

Atributos:

Categoria: Arma Longa (Espada)


Dano: 1d8 de dano cortante
Peso: 3 quilos
Propriedades: Arma Mágica, Amaldiçoada
Habilidades Especiais:

Toque da Disformidade: Quando a Maldição da Disformidade causa dano a um inimigo, a


vítima deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD 15) ou sofrer uma deformidade
temporária. Isso pode incluir distorções faciais, membros retorcidos ou outros efeitos físicos
estranhos que duram por 1d4 rodadas. Além disso, o alvo sofre 1d4 de dano psíquico
adicional.

Vontade de Ferro (2 Pontos)


Para cada nível dessa vantagem o personagem recebe +4 nos testes de
PÉROLA NEGRA DA INCERTEZA jogada de proteção de vontade.
Quando você toma essa postura, você se torna mais difícil de atingir a cada ataque Duro de Matar (2 Pontos)
sucessivo que errar você. CAIU VOLTA UMA VEZ VOLTA COM 10 DE VIDA. DESCANÇO LONGO
Se uma criatura atacar você e errar, ela sofre desvantagem em todas as jogadas de
ataque que realizar contra você até o início do próximo turno dela. Reflexos em Combate (3 Pontos)

Seus reflexos são superiores em com- bate. O personagem recebe +3 em


RESPLANDECENTE DEFESA DE FERRO suas jogadas de proteção de Reflexos e +1 em sua Classe de Armadura,
além de não ser pego de surpresa durante um combate.
Enquanto você estiver nessa postura, qualquer oponente que você ameaçar sofre
desvantagem nas jogadas de ataque contra seus aliados. Gigantismo (2 Pontos)
Eles não sofrem desvantagem nos ataques feitos contra você. Os inimigos que você
ameaça estão cientes das consequências dessa postura. Excesso de Confiança (-2 Pontos)

Seu personagem possui uma confian-ça excessiva que as vezes pode metê-
lo em encrencas. Sempre que se sentir desafiado, você provará que pode
fazer aquilo, a não ser que seja bem sucedido em um teste de vontade -4.

Honestidade (-2 pontos)

O personagem segue todas as leis fiel- mente e se esforçará para que seus
companheiros sigam também. Dificil- mente ele vai mentir sobre algo para
um oficial da lei ou para um de seus companheiros, a não ser que faça um
teste de vontade com redutor de -4.

Código de Honra (-3 pontos)

Para desrespeitar o código o personagem tem que ser bem sucedido em


um teste de vontade -3, mesmo assim depois se sentirá mal por fazê-lo.
6 conhecidas CAR 16 5

PÉROLA NEGRA DA INCERTEZA


RESPLANDECENTE DEFESA DE FERRO

4 (1) 2 (0)
● LIDERANDO O ATAQUE
FÚRIA DO DRAGÃO DE PEDRA
LÂMINA ESMERALDA
GOLPE DE VANGUARDA
● GOLPE REVITALIZANTE
MARTELO DA MONTANHA
MURALHA DE LÂMINAS
REAPARIÇÃO DO CORAÇÃO DE FERRO

QUEBRA-OSSOS

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