Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Paracelsus Rodney
PERSONAGEM
Sulfure Herdeiro Ladino/Arcanista 12 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 4 2 4 2 6 Acrobacia 10 = 6 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 18 14 18 14 22
Atletismo 5 = 6 + ForFOR + 0 +
Atuação 12 = 6 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 6 + DesDES + 0 +
100 100 72 72 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 6 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 16 = 6 + CarCAR + 4 +
✔ Enganação 23 = 6 + CarCAR + 4 + 7
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 6 + ConCON + 0 +
Raio Arcano 22 3d8 - Essencia 9m ✔ Furtividade 14 = 6 + DesDES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Flexa de Apolo 22 3d8 - Luz 9m
✔ Iniciativa 14 = 6 + DesDES + 4 +
✔ Intimidação 21 = 6 + CarCAR + 4 + 5
Intuição 8 = 6 + SabSAB + 0 +
Investigação 10 = 6 + IntINT + 0 +
✔ JogatinaG 16 = 6 + CarCAR + 4 +
✔ LadinagemG 14 = 6 + DesDES + 4 +
Luta 5 = 6 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 14 = 6 + IntINT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 4 + 0 + 0 + 4 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 8 = 6 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 6 + DES + 4 +
✔ Pontaria 14 Des
0 0 = 6 + Des + 4 +
✔ Reflexos 14 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 8 = 6 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 12 = 6 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 6 22
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Armadura Magica 1 PM
+4 de CA
Criar Ilusão 1 PM
Tranquilidade
Se falhar na resistência, ciaturas em 30m tem sua atitude mudada para indiferente e não
pode atacar ou realizar qualquer tipo de ação agressiva
habilidades de raça e origem
Luz 1 PM
Alvo emana luz em 9 metros
2° CIRCULO
Velocidade 3 Pms
O alvo pode realizar uma ação padrão ou de movimento adicional por turno
Raio Elemental
-1 pm = raio arcano dano de luz, ofuscado
Raio Poderoso
Buff
Envolto em Misterio
Intimidação, enganação +5, esceto para quem tem
Misticismo, conhecimento
Arcano de Batalha
Soma Carisma no dano das magias
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br