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JOGADOR

Orion
PERSONAGEM
elfo Camaleão" Shadowsail 15
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 2 3 2 5 Acrobacia 11 = 7 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
12 18 14 16 14 20
Atletismo 8 = 7 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 18 = 7 + CarCAR + 6 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 11 = 7 + DesDES + 0 +
45 45 75 75 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 7 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 18 = 7 + CarCAR + 6 +
✔ Enganação 18 = 7 + CarCAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 9 = 7 + ConCON + 0 +
Espada sortuda 1d20+17 1d10+1 16/x3 cortante -- ✔ Furtividade 17 = 7 + DesDES + 6 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 11 = 7 + DesDES + 0 +
Intimidação 12 = 7 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 15 = 7 + SabSAB + 6 +
Investigação 10 = 7 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 17 = 7 + DesDES + 6 +
✔ Luta 17 = 7 + DesFOR + 6 +
✔ MisticismoG 18 = 7 + CarINT + 6 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 9 = 7 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 7 + DES + 6 +
✔ Pontaria 17 Des
COLAR DE PROTEÇÃO 2 0 = 7 + Des + 6 +
✔ Reflexos 17 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 9 = 7 + SabSAB + 0 +
Vontade 9 = 7 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Transformação Sombria: Pode se camuflar nas Int 3 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
sombras, tornando-se virtualmente invisível.
Mestre dos Disfarces: Bônus de +2 em testes de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Disfarces e vantagem em enganar observadores. PARODIA. Uma vez por rodada, quando vê alguém lançando uma magia em alcance
Identidade Fluida: Pode assumir múltiplas médio, você pode pagar 1 PM e fazer um teste de Atuação (CD 15+ custo em PM da
identidades convincentes. magia). Se passar, até o final de seu próximo turno você pode lançar essa magia.
Reflexos de Camaleão: Bônus de +2 em testes de -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Furtividade e vantagem em fugas. IMAGEM ESPELHADA
Arcana 1 (Ilusão)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
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TOQUE CHOCANE
Arcana 1 (Evocação)
habilidades de raça e origem Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Fortitude reduz à
Capa das Sombras: Concede bônus à furtividade e metade.
dissimulações. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kit de Disfarces: Ferramentas especializadas para CONCENTRAÇÃO DE COMBATE
criar disfarces convincentes. Arcana 1 (Adivinhação)
Dardos Envenenados: Utilizados para atordoar ou Execução: livre; Alcance: pessoal;
incapacitar alvos sem levantar suspeitas. Alvo: você; Duração: 1 rodada.
Anel da Máscara Ilusória: Permite criar ilusões -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
visuais para aprimorar disfarces. EXPLOSÃO DE CHAMAS
Arcana 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: 6m;
Área: cone; Duração: instantânea;
Resistência: Reflexos reduz à metade.
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DISFARCE ILUSORIO
Arcana 1 (Ilusão)
habilidades de classe e poderes Execução: padrão; Alcance: pessoal;
INSPIRAÇÃO. Você pode gastar uma ação padrão Alvo: você; Duração: cena; Resistência: Vontade desacredita.
e 2 PM para inspirar as pessoas com sua dança(ou -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
outro tipo de arte, como dança). Você e todos os INVISIBILIDADE
seus aliados em alcance curto ganham +1 em Arcana 2 (Ilusão)
testes de perícia até o fim da cena. A cada quatro Execução: livre; Alcance: pessoal;
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o bônus Alvo: você; Duração: 1 rodada.
em +1. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- CAMPO DE FORÇA
DANÇA DAS LAMINAS. Quando você lança uma Arcana 2 (Abjuração)
magia com execução de uma ação padrão, pode Execução: padrão; Alcance: pessoal;
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo Alvo: você; Duração: cena.
como uma ação livre. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------- ILUSÃO LACERANTE
ESGRIMA MAGICA. Sua arte mescla esgrima e Arcana 3 (Ilusão)
magia, transformando dança em golpes. Enquanto Execução: padrão; Alcance: curto;
estiver sob efeito de Inspiração, você pode Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Resistência: Vontade anula.
substituir testes de Luta por testes de Atuação, -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mas apenas se estiver empunhando armas leves LANÇA IGNEA
ou de uma mão. Arcana 3 (Evocação)
--------------------------------------------------------------------- Execução: padrão; Alcance: médio; ANOtaçÕES
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Histórico, aliados, tesouros
Resistência: etc.
Reflexos parcial.
GOLPE MAGICO. Enquanto estiver sob efeito de
Inspiração, sempre que você acertar um ataque -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ESPADA SORTUDA. Esta espada curta formidável é cravejada de brilhantes. Você
ESPADA SORTUDA. Esta espada curta formidável é cravejada de
corpo a corpo em um inimigo, recebe 2 PM recebe +2 nos testes de resistência e pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste
temporários. Você pode ganhar um máximo de PM brilhantes. Você recebe +2 nos testes de resistência e pode gastar 3
qualquer recém realizado (apenas uma vez por teste). Se possuir o poder Sortudo, em
temporários por cena igual ao seu nível. PM PM para rolar
vez disso seu custo novamente
diminui em –1 umPM. teste qualquer recém realizado (apenas
temporários desaparecem no final da cena. uma vez por teste). Se possuir o poder Sortudo, em vez disso seu custo
-------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
GOLPE ELEMENTAL. Enquanto estiver sob efeito
DUPLICATA
diminui emILUSORIA –1 PM.
Arcana 4 (Ilusão)
de Inspiração, sempre que você acertar um ataque -------------------------------------------------------------------------------------------------
Execução: padrão; Alcance: médio;
corpo a corpo, pode gastar 1 PM para causar 1d6 DUPLICATA ILUSORIA
Efeito: cópia ilusória; Duração: cena.
de dano adicional de ácido, eletricidade, fogo ou Arcana 4 (Ilusão)
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frio, a sua escolha. Para cada quatro níveis que RAIO POLAR padrão; Alcance: médio;
possuir, pode gastar +1 PM para aumentar o dano Execução:
Arcana 4 (Evocação)
em +1d6. (MAXIMO 4PM) Efeito: cópia ilusória; Duração: cena.
Execução: padrão; Alcance: médio;
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Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea. Resistência: Fortitude parcial.
DANÇA CURATIVA. Você pode gastar uma ação RAIO POLAR
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padrão e 1 PM para gerar um efeito curativo. Você
e todos os seus aliados em alcance curto Arcana 4 (Evocação)
recuperam 1d6 PV. Para cada 2 PM extras que Execução: padrão; Alcance: médio;
você gastar, cura +1d6 PV (ou seja, pode gastar Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea. Resistência: Fortitude parcial.
3PM para recuperar 2d6 PV, 5 PM para recuperar -------------------------------------------------------------------------------------------------
3d6 PV e assim por diante).
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