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JOGADOR

Ediee Mestre
PERSONAGEM
Osteon Lenda Oriental Guerreiro 20 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 3 2 1 -1 Acrobacia 17 = 10 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
17 14 16 14 12 9
✔ Atletismo 19 = 10 + ForFOR + 6 +
Atuação 9 = 10 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 12 = 10 + Des
DES + 0 +
183 183 60 60 Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 11 = 10 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 9 = 10 + CarCAR + 0 +
Enganação 9 = 10 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 13 = 10 + ConCON + 0 +
Golpe com katana 1/d20 2/d10 x4 corte médio Furtividade 17 = 10 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 18 = 10 + IntINT + 6 +
Desarmado 1/d3 x2 impacto curto
✔ Iniciativa 20 = 10 + Des
DES + 6 + 2
Intimidação 9 = 10 + CarCAR + 0 +
Intuição 11 = 10 + SabSAB + 0 +
Investigação 12 = 10 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 19 = 10 + ForFOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
24 = 10 + 2 + 10 + 2 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-5 Percepção 11 = 10 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 12 10 DES
Armadura Completa 10 -3 = + Des + 6 +
✔ Reflexos 18 10 DES
ReligiãoG
Escudo Pesado 2 -2 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 11 = 10 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 19 = 10 + SabSAB +
+ 6 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Inibidora da Luz (katana) 2.50 0.00

Ovos de trobo 0.10 0.00


Pergaminho Misterioso 0.00 0.00

Chave do cofre de eddie 0.10 0.00


Essência divina 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.50 de 51 170 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Alinhamento: caótico e bondoso Int 2 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sombra Assasina p curto cena Vontade gasta 5PM


Réquiem c curto susten Vontade gasta 5PM

habilidades de raça e origem


==============Habilidades==============
Aramadura Óssea: +5 de ressitência a cortes, frio e
perfuração.
Natureza Esquelética: Recebe visão no escuro e
imunidade a doenças, além disso por ser um morto
vivo possui imunidade a: fadiga, venenos, sono e
sagramentos.Não prescisa respirar, se alimentar e
nem dormir. Habilidades mágicas de cura causam
dano e magias das trevas o curam.

habilidades de classe e poderes


=========Habilidades de classe=============
Ataque Especial: quando faz um ataque pode
gastar +1 PM para aumentar em +4 o teste de
ataque, ou o dano (no caso do eddie isso pode
ocorrer até 5 vezes no mesmo ataque por conta de
seu nivel ser 20)
Durão: sempre que sofrer dano pode gastar 2PM
para reduzir o dano na metade
============Poderes=====================
TIRAR DUVIDA RELACIONADA AOS PODERES
DEPOIS

Corte Rápido: quando realizar um ataque pode


gastar 6PM para ter mais +7 no teste de acerto

Estilo de duas mãos: recebe +5 na rolagem de


danos, quando usa sua katana

Kiai Divino: quando realizar um ataque corpo a


corpo pode gastar +2PM para dar o dano máximo ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
do ataque
-Katana dada
-Katana o quadruplo de dano
o quadruplo denodano
críticono
(por ser feita
crítico de mitral)
(por ser feita de mitral)
Mente Vazia: recebe +2 em Vontade e Iniciativa -A cada magia das trevas, luz ou poder da tormenta defendido pela inibidora da luz, seu
-A cada magia das trevas, luz ou poder da tormenta defendido pela
dano aumenta em +1 (limite pode ser imposto pelo mestre caso seja necessário)
Coragem Total: imune a efeitos de medo inibidora da luz, seu dano aumenta em +1 (limite pode ser imposto pelo
mestre caso seja necessário)
Visco Rubro: pode gastar +1PM para receber um
bonus que dura até o final da cena, recebe +1 nas
rolagens de danos corpo a corpo

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