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-1 3 2 15 5 2 Acrobacia 15 = 12 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 14 40 20 14
Atletismo 11 = 12 + For
FOR + 0 +
Atuação 14 = 12 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 15 = 12 + Des
DES + 0 +
123 121 ✔ Conhecimento G
33 = 12 + Int
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 23 = 12 + Sab
SAB + 6 +
✔ Diplomacia 30 = 12 + Car
CAR + 6 + 10
✔ Enganação 30 = 12 + Car
CAR + 6 + 10
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 20 = 12 + ConCON + 6 +
Furtividade 15 = 12 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 33 = 12 + Int
INT + 6 +
✔ Iniciativa 21 = 12 + Des
DES + 6 +
✔ Intimidação 43 = 12 + IntCAR + 6 + 10
✔ Intuição 23 = 12 + Sab
SAB + 6 +
✔ Investigação 33 = 12 + Int
INT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 17 = 12 + For
FOR + 6 +
✔ Misticismo G
42 = 12 + Int
INT + 6 + 9
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 33 = 12 + Int
INT + 6 +
Des
✔ Adm G
Ofício (________) 33 = 12 + Int
INT + 6 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 25 = 12 + Sab
SAB + 6 + 2
✔ PilotagemG 21 = 12 + Des
DES + 6 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 12 + Des
DES + 0 + -5
0 0 = 12 + Des + 6 +
✔ Reflexos 21 DES
/ ✔ ReligiãoG 23 = 12 + Sab + 6 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 23 = 12 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 28 = 12 + Sab
SAB + + 6 + 5
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 278,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
"Eles me chamam dê; Terrível Lobo, oque eles vão ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
15 TESTE DE RESISTÊNCIA 37 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
chamar você, quando tudo isso acabar?"
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
37 + 15 int (3x) + 4 (Tomo) +4 Varinha +2 Fort. Arcano +10 Lich + = 98 ou 102 Necro.
--------------------------------------------《1° Círculo》-----------------------------------------------------
Resistência a energia. - visão mística. - explosão de chamas. - seta infálivel de talude.
queda suave. - raio do enfraquecimento. - toque chocante. - arma mágica. - alarme.
concentração de combate. - armadura arcana. - resistência a energia. - tranca arcana.
aviso. - compreensão. - área escorregadia. - conjurar monstro. - névoa. - teia.
adaga mental. - enfeitiçar. - hipnotismo. - sono. - luz. - criar ilusão. - disfarce ilusório.
imagem espelhada. - leque cromático. - amedrontar. - escuridão. - vitalidade fantasma.
primor atlético. - transmutar objetos.
--------------------------------------------《2° Círculo》-----------------------------------------------------
campo de força. - crânio voador de vladslav. - dissipar mágica. - velocidade. - refúgio.
habilidades de raça e origem runa de proteção. - ligação telepática. - localização. - mapear. - amarras éteras. - montaria
arcana. - salto dimensional. - servos invisíveis. - desespero esmagador. - bola de fogo.
(============《Osteon》============ marca da obediência. - sussurros insanos. - flecha ácida. - relâmpago. - esculpir sons.
Armadura Óssea. Você recebe resistência a corte, sopro das uivantes. - aparência perfeita. - camuflagem ilusória. - invisibilidade. - conjurar.
frio e perfuração 5. mortos-vivos. - toque vampírico. - alterar tamanho. - metamorfose.
--------------------------------------------《3° Círculo》-----------------------------------------------------
Natureza Esquelética.
Âncora dimensional. - dificultar detecção. - globo de invulnerabilidade. - contato
extraplanar. - lendas e histórias. - vidência - convocação instâtanea. - enxame rubro de
Memórias Postuma de Elfo: Sentidos èlficos.
ichabod. - teletransporte. - imobilizar. - selo de mana. - erupção glacial. - lança ígnea de
(+2 em percepção & misticismo.)
aleph. - muralha elemental. - ilusão lacerante. - manto de sombras. - miragem. - ferver
sangue. - servo morto-vivo. - tentáculos de trevas. - pele de pedra. - telecinesia. -
============《Devoto》============ transformação de guerra. - voo.
Tenebra.
--------------------------------------------《4° Círculo》-----------------------------------------------------
- Visão nas Trevas.
Campo Antimagia. - Libertação. - Sonho. - Visão da Verdade. - Conjurar Elemental. - Mão
- Carícia Sombria.
Poderosa de Talude. - Viagem Planar. - Alterar Memória. - Marionete. - Raio Polar. -
- Manto da Penumbra.
Relâmpago Flamejante de Reynard. - Talho invísivel de Edauros. - Duplicata Ilusória. -
habilidades de classe e poderes
============《Estudioso》============ Explosão Caleidoscópica. - Assassino Fantasmagórico. - Muralha de Ossos. - Animar
Objetos. - Controlar a Gravidade. - Desintegrar. - Forma Etérea.
==============《Arcanista》==============
- Conhecimento (Perícia)
--------------------------------------------《5° Círculo》-----------------------------------------------------
- Palpite Fundamentado
Aprisionamento. - Engenho de Mana. - Invulnerabilidade. - Alterar Destino. - Projetar
> Bruxo - 20
consciência. - Buraco Negro. - Chuva de Meteoros. - Semiplano. - Legião. - Palavra
1º》 Bruxo, magias (1º círculo)
============《Desvantagem》============ primordial. - Possessão. - Barragem elemental de Vectorius. - Deflagração de Mana. -
2º》 Poder mágico. Mata-Dragão. - Réquiem. - Sombra Assassina. - Roubar a Alma. - Toque da Morte. -
-3º》
Devagar
Foco jovem (-3 deslocamento/
em Perícia (Misticismo) n/ investida) Controlar o tempo.- Desejo.
- Foco em Magia (Desintegrar)
4º》 Poder mágico.
5º Magias(Odeia
(2º círculo), Conhecimento mágico. -----------------------------------------《1° Círculo Divino》--------------------------------------------------
- "Miope" arqueiro, -5 em pontaria.)
Orientação. - Curar ferimentos. - Inflingir ferimentos.
-6º》
FocoConhecimento
em magia maiorMágico.
(Desintegrar)
7º》 Conhecimento Mágico.
8º》 Magia Acelerada.
9º》 Magias (3º círculo), Magia Ilimitada.
10º》 Conhecimento mágico.
11º》 Fluxo Mágico.
12º》 Conhecimento mágico.
13º》 Magias (4º círculo) Conhecimento mágico.
14º》Poder de arcanista Fortalecimento Arcano. ANOtaçÕES
15º》Poder de arcanista Contra mágica aprimorada Histórico, aliados, tesouros etc.
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