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Madre Teresa R.
PERSONAGEM
Kliren Guarda Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 3 0 6 -1 0 Acrobacia 1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + -5
10 16 10 22 8 10
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 1 + Int
DES + 2 +
gibão de peles 4 3 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
desvantagens de idade: rabugento
desvantagens geral: cabeça quente Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=========================2º Círculo================================
-
-
-
habilidades de raça e origem -
========Racial======== =========================3º Círculo================================
+4 em inteligência e +2 em carisma -
híbrido: ofícios (administração) -
Engenhosidade, Vanguardista (+2 em um teste de -
ofícios, prof armas de fogo) -
ossos frágeis =========================4º Círculo================================
========Origem======== -
guarda -
Poder: um poder de combate (Estilo duas armas), -
detetive -
=========================5º Círculo================================
item: insígnia da milícia, Uma arma marcial (florete)
-
-
-
-
habilidades de classe e poderes
========Devoto========
-
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
=============================Classe=====================
=============================Classe===============================
Perícias: vontade, ofícios (armeiro), conhecimento, pilotagem, misticismo, pontaria
==========
Perícias de Int: reflexos, Fortitude, luta, guerra, ofícios (Engenhoqueiro), investigação
Perícias: vontade, ofícios (armeiro), conhecimento, pilotagem,
misticismo, pontaria
Perícias de Int: reflexos, Fortitude, luta, guerra, ofícios (Engenhoqueiro),
investigação
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