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JOGADOR(a)

Personagem Anão Mineiro Gue 9 Lut 1 10 Arsenal


RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ -3 = 5 +Des
DES + 0 +
5 0 5 1 2 -1 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Atletismo 14 = 5 FOR + 4 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 4 = 5 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 5
Cavalgar 5 DES + 0 +
+Des
127 30 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 7 = 5 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 4 = 5 CAR + 0 +
+Car
Enganação 4 = 5 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 19 = 5 +Con
CON + 4 + 5
MACHADO DE ANÃO +17 1D10+11 x3 CORT CaC Furtividade ✠ -3 = 5 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
PORRADA! +15 1D8+11 X2 IMP CaC
Iniciativa 5 = 5 +Des
DES + 0 +
Machado + Tremor [2d20]+17 2D10+11 x3 CORT 3PM Intimidação 4 = 5 +Car
CAR + 0 +

Porrada + Tremor [2d20]+15 2D8+11 x2 IMP 3PM Intuição 7 = 5 +Sab


SAB + 0 +

Investigação 6 = 5 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 16 = 5 FOR + 4 + 2
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas Marciais, Armadura Pesada
26 =10 +
0
+
10
+
5
+
1 e Escudo Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
------------------------------------------------ Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Sangue de Ferro - 3pm +2 dano e
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
RD 5/-
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Bloqueio com Escudo 1PM RD5/- ✔ Percepção 13 = 5 +Sab
SAB + 4 + 2
Armadura Completa 10 5 Durão 2PM Metade do Dano = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Escudo Pesado Ref 5 3 Pontaria 5 = 5 +Des


DES + 0 +

✔ Reflexos 14 = 5 +Des
DES + 4 + 5
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 7 = 5 +Sab
SAB + 0 +

Orig. Sentidos Aguçados e Ataque GP1 - TÉCNICA DIVINA - TROVÃO E ✔ Vontade 16 = 5 +Sab
SAB + 4 + 5
Poderoso RELÂMPAGO - 9PM
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
Raça. Conhecimento das Rochas(Visão -So Com Machado
no Escuro,+2 Percep e Sobrevivencia no -Sacrificio[-10 de vida], EQUIPAMENTO
Subterraneo) -Preciso[2 dados],
Raça. Devagar e Sempre(6m, não sente a -Conjurador Toque Chocante[Apri pra ter
Machado de Anão de Aço Rubi[6330]
carga) um atk junto e abri pra dano x6]
Manopla de Adamantil[3310]
Raça. Duro Como Pedra(+12 PV) Armadura Completa [3000]
Raça. Tradição Hededrimm(+2 Atk com Primeiro Atk 1D10+11 jogando dois dados,
Escudo Pesado Ref [315]
Machados e são todos simples) perde 10 de vida e se acertar.
Segundo Atk com Ação Livre
Arsenal. Sangue de Ferro 1D10+11+8D8+8 de Eletricidade

Gue1. Ataque Especial +12 [3Pm] GP2 - TÉCNICA DIVINA - TREMOR - 3PM
Gue2. Solidez [Soma bónus de def do
escudo em Fort,Ref,Von] -Brutal[+1Dado]
Gue3. Durão,Estilo Arma e Escudo -Preciso[2 dados]
Gue4. Bloqueio com Escudo -Qulquer Arma[Soco ou Machado]
Gue5. Aumento For[+1 For]
Gue6.Ataque Extra, Ao Sabor do Destino Realiza o Atk com dois dados adicionando
[+1 FOR, +2 LUTA,+1 DEFESA+1 DANO] +1Dado da Arma de dano, D10 do
Gue7. Golpe Pessoal1 machado por exemplo
Gue8. Romper Resistências
Gue9. Golpe Pessoal2
Lut1.Briga(D6), Golpe Relâmpago T$ 45 Carga

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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