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JOGADOR(a)

Akii'jaz Luska
Personagem Osteon Criminoso Paladino 3 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 1 +Des
DES + 0 +
3 1 -1 2 2 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 4 = 1 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 5 = 1 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 1
Cavalgar 2 DES + 0 +
+Des
27 26 12
16 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 3 = 1 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 5 = 1 CAR + 0 +
+Car
✔ Enganação 7 = 1 CAR + 2 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 0 = 1 +Con
CON + 0 +
Pá (martelo de guerra) 6 d8 x3 Impacto Corporal ✔ Furtividade ✠ 7 = 1 +Des
DES + 2 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Funda 2 d4 x2 Impacto Médio
Iniciativa 2 = 1 +Des
DES + 0 +

Intimidação 5 = 1 +Car
CAR + 0 +

✔ Intuição 5 = 1 +Sab
SAB + 2 +

Investigação 3 = 1 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Ladinagem✯✠ 7 = 1 DES + 2 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 1 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas: marciais
16 =10 +
1
+
6
+
0
+
0
Armaduras: pesadas e escudos Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 5 = 1 +Sab
SAB + 2 +
Cota de malha (caixão) 6 -3 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 Pontaria 2 = 1 +Des
DES + 0 +

Reflexos 2 = 1 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 3 = 1 +Sab
SAB + 0 +
Deslocamento 6m [2 PM] = +car acerto. +d12 dano. A cada 1 = 1 +Sab
SAB +
✔ Vontade 5 2 +
MP +1d12. inimigos (curto) ofuscados até
Visão no escuro o início do seu próximo turno. ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

Imune efeitos de cansaço, metabólicos, (Ação movimento) [1 PM]


trevas e de veneno. Não precisa respirar e curar 1d8+1 pontos de vida (pode dar EQUIPAMENTO
leva dano com magias de cura (luz). Se dano em mim)
Maleta de disfarces
cura com trevas. Passar 8h sub luz das Saco de dormir
estrelas ou subterrâneo. Aura Sagrada. [1 PM] Aura 9m de
Roupa de viagem
duração sustentada. A aura emite luz
Sanfona
- 5 dano perfuração, corte e frio dourada, você e os aliados
Papeis
dentro da aura somam seu Carisma nos
Pena e tinta
+1 PM por lvl testes de resistência.
Machado
Teste ladinagem (oficio
Passar = dobro de ouro, falar = problemas (20) Munições de funda
com a lei.

T$ 255 Carga

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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