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JOGADOR(a)

Mei Ling Mary


Personagem humano taverneiro Guerreiro 5 Sakura sombria
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 6 = 2 DES + 0 +
+Des
0 4 2 3 3 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 2 = 2 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 6 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 6 DES + 0 +
+Des
51 51 15
15 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 5 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 8 = 2 CAR + 2 +
+Car
Enganação 6 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 4 = 2 +Con
CON + 0 +
mosquete sakura 8 3d8 18x3 p medio Furtividade ✠ 6 = 2 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
revolver sakura 8 2d6 18x3 p curto
✔ Iniciativa 8 = 2 +Des
DES + 2 +
espada curta 2 1d6 18 c cac ✔ Intimidação 8 = 2 +Car
CAR + 2 +

rifle de precisão 8 2d10 18x2 p longo Intuição 5 = 2 +Sab


SAB + 0 +

Investigação 5 = 2 +IntINT + 0 +
✔ Jogatina✯ 8 = 2 +Car
CAR + 2 +

Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 2 = 2 +ForFOR + 0 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Gororoba
17 =10 +
4
+
3
+ + Você não sofre a penalidade de 5 Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
para fabricar um prato especial dança
Ofício (________)✯ = 2 +CarINT + 2 +
adiconal
✔ 8
✔ cozi
Ofício (________)✯ 7 = 2 +IntINT + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 7 = 2 +Sab
SAB + 2 +
couro 3 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Luva de couro ✔ Pontaria 8 = 2 +Des


DES + 2 +

Reflexos 6 = 2 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Ataque Especial. Quando faz um ataque, Arqueiro. Se estiver usando uma arma de Vontade = 2 +Sab
SAB + 0 +
você pode gastar 1 PM para receber +8 ataque à distância, você soma sua
5
no teste de ataque ou na rolagem de dano. Sabedoria em rolagens de dano ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza Elemental (+2 PM). Causa +2d6 pontos
muscular permite que você absorva de dano de ácido, eletricidade, fogo ou EQUIPAMENTO
ferimentos. Sempre que sofre dano, você frio. Você pode escolher este efeito mais
balas X 54 mosquete
pode gastar 3 PM para reduzir esse vezes para aumentar o dano em +2d6 (do
balas pistolo x16
dano à metade. mesmo tipo ou de outro), por +2 PM a
balas riflex16
cada vez
Maleta de medicamentos
Veste de seda
Especialização em Arma. Escolha uma
Luva
arma. Você recebe +2 em rolagens de
dano com essa arma. Você pode escolher
este poder outras vezes para armas
diferentes.

Valentão. Você recebe +2 em testes de


ataque e rolagens de dano contra
oponentes caídos, desprevenidos,
flanqueados ou indefesos.

T$ 3 Carga

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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