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JOGADOR(a)

Yasmin
Personagem Humano Seguidor Guerreiro 1 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 3 = 0 +Des
DES + 0 +
4 3 3 -1 1 2 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 4 = 0 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 2 = 0 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 0
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
23 23 3 3 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 2 = 0 CAR + 0 +
+Car
Enganação 2 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 5 = 0 CON + 2 +
+Con
Espada Longa 1d20+6 1d8+4 19x2 Corte --- Furtividade ✠ 3 = 0 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Adaga 1d20+6 1d4+4 19x2 Perfuração Curto
✔ Iniciativa 5 = 0 DES + 2 +
+Des
Intimidação 2 = 0 CAR + 0 +
+Car
Intuição 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Investigação -1 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 0 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas Simples, Marciais
19 =10 +
3
+
3
+
3
+
0 Armaduras Leves, Pesadas Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Escudos Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Yasmin é uma jovem humana de 18 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade anos, com cabelos rosas e algumas
cicatrizes no seus braços que ela Percepção 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
Couro Batido 3 0 exisbe com orgulho. Ela foi Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +
ensinada por um Paladino de
Escudo Leve 3 0 Khalmyr e por isso é Leal/Boa. Pontaria 3 = 0 +Des
DES + 0 +

Reflexos 3 = 0 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
Versátil (Você se torna treinado em duas Vontade 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
perícias. Pode trocar uma das perícias por
um poder geral) ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

Estilo de Arma e Escudo (Se estiver EQUIPAMENTO


usando um Escudo, o bônus na defesa que
ele fornece aumenta em +2) Espada Longa
Adaga
Ataque Especial (1Pm +4 no teste de
ataque ou no dano) Escudo leve
Couro Batido
Surto Heroico ( Uma vez por rodada,
gastando 5Pm pode realizar uma ação Mochila
padrão ou de movimento adicional) Saco de dormir
Traje de viajante
Antigo Mestre (Uma vez por aventura, seu
mestre surgue para ajudá-lo por uma cena. Po do desaparecimento
Ele é um parceiro mestre de um tipo a Bálsamo Restaurador
escolha, ele não conta em seu limite de
aliados)

Espada Justiceira (1Pm para aumentar o Carga 7/18


dano da arma em um passo até o fim da
cena)
T$ 13 Carga 18

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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