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JOGADOR

Gallahara Bruxão
PERSONAGEM
Minotauro Herói camponês Cavaleiro 1 Veritaz
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
4 3 3 1 0 0 Acrobacia 1 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod 2 = 0 2+ ✔
Atletismo 6 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 0 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + des + 0 +

23
Cavalgar DES

23 6 6 Conhecimento d
3 = 0 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 0 +

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 SAB

Diplomacia 0 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + con
CON + 0 +
Marcelo um Tronco Gigante (Tacape) 1d20+6 1d10+4 2x Esmagamento Furtividade 1 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Chifres 1d20+6 1d6+4 2x Perfurante
+ des + 2 +
Iniciativa 5 = 0 DES ✔
Intimidação 2 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 4 = 0 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas marciais, Ofício( )d ND = 0 + int


INT + 0 +
18 = 10 + des + 5 + 2 + 1 ) 0 + int + 0 +
armaduras pesadas e Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
0 = 0 + sab + 0 +
Penalidade de Armadura : escudos. Percepção SAB

Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 0 + des
DES + 0 +
Cota de malha 5 2 Reflexos 3 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
Proteção da Tartaruga 2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 SAB

Vontade 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1:
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2:
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura

====Espaços de Carga====
1:
2:
3:
18 36 T$: 180
4:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
5: (Até 2x Carga Max.) TO:
6:
7:
8: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
9: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
10:
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
=====5° Círculo======= 15 PM
Chifres. Você possui uma arma natural de chifres
(dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma vez por
rodada, quando usa a ação agredir para atacar com
outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com os chifres.

Couro Rígido. Sua pele é dura como a de um touro.


Você recebe +1 na Defesa.
Faro. Você tem olfato apurado. Contra inimigos em
alcance curto que não possa ver, você não fica
desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas
20% de chance de falha.
habilidades de classe e poderes
Medo de Altura.
====Devoto========
Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais
de altura (como um buraco ou penhasco), você fica
-abalado.
Divindade: Veritaz
-========Origem========
Fulgor Solar
- Perícias e/ou Poderes:
====Classe========
Perícia: Adestramento.
Poder: Coração Heroico
-Você
Atletismo
recebe(For), Conhecimento
+3 pontos de mana.(Int), Iniciativa
Quando atinge um
(Des), Intimidação
novo patamar (Car).
(no 5º, 11º e 17º níveis), recebe +3
PM.
- Perícias de Inteligência: Guerra (Int)

====Habilidades de Classe por Nível====


Desafio
====Poderes por Nível==
Código de Honra:
Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes
por seguir um código de conduta. Fazem isto para
mostrar que estão acima dos mercenários e ANOtaçÕES
bandoleiros que infestam os campos de batalha. Histórico, aliados, tesouros etc.
Você não pode atacar um oponente pelas costas Você só tem 6 perícias: 4 de cavaleiro, 1 da inteligência e 1 da origem (Adestramento).
(em termos de jogo, não pode se beneficiar do
bônus de flanquear), caído, desprevenido ou E deve escolher apenas 1 desses poderes:
incapaz de lutar. Se violar o código, você perde - Divindade: Veritaz
todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do - Dom da Profecia Ressurreição
próximo dia. - Fulgor Solar
Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados
abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro. -Proteçao da tartaruga. Iniciante: você recebe +2
na Defesa. Veterano: muda para +3. Mestre: muda
Baluarte: para +4 na Defesa e +2 em testes de resistência
Quando sofre um ataque ou faz um teste de
resistência, você pode gastar 1 PM para receber +2
na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele]

1: Seu principal objetivo/sonho.

Sonho em ter uma familia com uma grande Vaca, e criar meus bezerrinhos na fazenda.

2: Seu principal medo.

Morro de medo de Libelulas, elas sao pequenos dragões e escutam nossos segredos, nao confio nelas.

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.

Quando bezerinho me machuquei brincando de soldado com meus colegas, eu era o vilão e na correria escorrei machucando meu joelho,
naquele dia Mamãe fez uma gigantesca torta de framboesa e chá de hortelã, limpou meus machucados e passamos a noite juntos.

4: Uma pessoa importante em sua história.

Minha mãe e meu tio Vallahara imão da minha mãe

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?

Gosto de mascar folhas de hortelã, me traz boas memorias

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.

Ajudar minha mãe descobrir se pai esta vivo, ele saiu um dia em viagem quando eu era um pequeno bezerrinho, e nunca mais retornou, ela
ate hoje acredita que ele um dia vai retornar.

7: Como imagina seu futuro?

Vivendo com meus bezerinhos e uma GIgantesca esposa aproveitando minhas glorias.
Atualização
- Joguei Missão "Salve as Tartarugas" - ND 1
- Fiz Busca por "Tartarugas"
Recebi o "Parceiro Tartaruga"

- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%


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