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JOGADOR

Marco May Matter Matheo


PERSONAGEM
Humano Aristocrata Nobre 6 6 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
3 -2 2 2 -1 6 Acrobacia -4 = 3
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 3 0+
Atletismo 6 = 3 + for
FOR + 0 +
Atuação 9 = 3 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
1 = 3 + des + 0 +

48 48 24 24
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 3 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 15 = 3 + car
CAR + 2 + 4 ✔
Enganação 12 = 3 + car
CAR + 2 + 1 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 3 + con
CON + 2 + ✔
Mangual +7 1d8+3 x2 Cuntundente - Furtividade -4 = 3 + des
DES + 0 +
Guerrad 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
Montante +7 2d6+3 19 Cortante - + des + 0 +
Iniciativa 1 = 3 DES

13 = 3 + car + 2 + 2 ✔
Arco longo +1 1d8+3 x3 Perfurante Médio Intimidação CAR

Intuição 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + int
INT + 0 +
Jogatina d
11 = 3 + car
CAR + 2 + ✔
Ladinagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
Luta 8 = 3 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 3 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício(Administração )d 7 = 3 + int
INT + 2 + ✔
24 = 10 + car + 4 + 2 + 2 armaduras pesadas e ) 3 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
escudos. Percepção 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 3 + des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 Reflexos 1 = 3 + des
DES + 0 +
ND = 3 + sab + 0 +
Escudo pesado 2 2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 2 = 3 + sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 20,930 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 5

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== ====Itens Vestidos====


0: Mochila 1: Traje de viajante
1: Mangual (1) 2: Tabardo (Aprimorado)
2: Mangual (2) 3: Capa evoaçante
3: Gibão de peles (1) 4: Enfeite de elmo
4: Gibão de peles (1)
5: Escudo pesado (1) ====Extras====
6: Escudo pesado (1)
7: Escudo pesado (2)
8: Escudo pesado (2)
9: Lampião
10: Adaga (1)
11: Adaga (2)
12: 2x cosméticos
13: Macarrão de yuvalin
14: 2x bálsamo de cura
15: 1x poção de mente divina T$: 2,167
16 16 32
16: 2x essencias de mana
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO: 165
====Extras====
Cavalo de guerra (Espólio):
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
1: Saco de dormir
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
2: Traje de corte
DESCRIçÃO magias
Marco é um jovem rapaz, seus traços nobres se
destonam de seus grandes músculos definidos. O ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

garoto sempre usa roupas finas de primeira linha,


abaixo de sua armadura leve. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sob seu elmo é possível se ver seus olhos negros


através de seus grandes óculos redondos e seus =====1º Círculo===== 1 PM
cabelos longos espalhados em torno de sua
cabeça, e sobre suas mãos calejadas ele usa
longas manoplas adaptadas para as batalhas, que =====2º Círculo===== 3 PM
combinam perfeitamente com suas botas,
mostrando assim a beleza de sua armadura feita
especialmente para si. =====3° Círculo======= 6 PM

O rapaz a todo momento exala uma aura de


habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM
========Racial========
- +1 em For, Int e Car
- Estilo de arma e escudo =====5° Círculo======= 15 PM
- Fortitude (pericia)

========Origem========
- Sangue azul (poder) e Nobreza (perícia)

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Valkaria
- Almejar o impossível

====Classe========
- Perícias de Classe: Diplomacia, Vontade,
Enganação, Intimidação, Jogatina e Luta
- Perícias de Inteligência: Oficio (Administração) e
Guerra

====Habilidades de Classe por Nível====


1 - Autoconfiança
1 - Espólio (Cavalo de guerra)
1 - Orgulho
2 - Palavras afiadas (4d6)
3 - Riqueza
4 - Gritar ordens
5 - Presença aristocrática

====Poderes por Nível== ANOtaçÕES


1- Histórico, aliados, tesouros etc.
2 - Voz poderosa ========Negócios==========
3 - Aumento de atributo
4 - Jogo da corte - Ativos de Negócio:
5 - Inspirar confiança - História do Negócio:
6 - Autoridade Feudal
7 - Estrategista
8-
9-
10 - ========Parceiros===========
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
Os May e os Matter são duas antigas famílias nobres de Valkaria, visando o fortalecimento de ambas, elas se juntaram em um casamento
organizado onde o filho dos May e a filha dos Matter se casaram para então conceber três crianças. Marco, o filho mais velho, cresceu
cercado de luxos, sendo o herdeiro das famílias, o garoto recebeu da melhor educação que o império poderia oferecer. Mas Marco visava
outra coisa além dos estudos, o rapaz desenvolveu uma grande admiração pela deusa que nomeava o reino, se tornando um seguidor dela
por conta própria.

Sua fé era considerada saudável pelos seus pais, mas essa admiração se tornou um fanatismo, que colocou sua deusa acima de todo o
panteão para ele, com exceção de um ser, o humano que tomou para si o posto de deus, o Mestre Arsenal. Em algum momento Marco
percebeu que sua vida era incondizente com os ideais de Valkaria, ele vivia como um nobre, estagnado em sua mansão, ganhando peso e
dinheiro, em uma vida chata e sem emoção, o que ele poderia melhorar ou superar parado ali? Com essa pergunta em mente, o garoto
usou do dinheiro para compra a quantidade de equipamentos que sua falta de experiencia achou necessário, e com algumas aulas de
espada e cavalaria, ele estava pronto para lutar. Ele usou alguns contatos que ele possuía, e assim ingressou na Guilda
de Eva.

Marco mal iniciou sua aventura e já teve que se afastar, a contragosto, seu pai o obrigou a ir estudar na Univercidade de Valkaria, com
uma vaga de recomendação que ele conseguiu. Mesmo que o rapaz não reconheça, e ache que isso tudo foi uma perda de tempo, seus
conhecimentos adquiridos de táticas de guerra e nobreza, além também da administração de negócios foram e ainda serão muito uteis em
suas aventuras.

Infelizmente em uma missão mal escolhida, Marco teve todo seu corpo ferido, durante a batalha contra um tubarão da areia. Mordido,
mastigado, engolhido e banhado em ácido, seus companheiro acharam que ele estava morto, mas vivo por tua determinação Marco foi
levado até os médicos da guilda. Seu rosto foi protegido pelo seu elmo, mas seu corpo agora é coberto de cicatrizes, e além disso,
medicina nenhuma poderia salvar a sua perna esquerda, já que essa, nunca havia saído de dentro do corpo morto da criatura do deserto,
então foi necessaria a adição de uma prótese.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA

- Joguei "O Festival de Jogos de Katarat Ngisor Lemah" - ND4+20% (1680XP; 360 T$; 1 PeA)
- Troquei a pericia de classe "Vontade" por "Cavalgar" ao custo de 1 PeA
- Joguei "Os Caçadores do Patinho Perdido" ND4 +20% (1680Xp, 360T$; 1 PeA)
- Retreino: Gastei 1 PeA com troca de Língua de Prata por Voz Poderosa
- Joguei "Aharadak quer Deheon!" ND4+20% (1.680XP; 360T$; 1PeA)
- Joguei " Missão encurtada demais" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Fiz Busca por riquezas (100T$) e gastei 1 PeA
- Fiz Busca por riquezas e gastei 1 PeA
- Joguei "O baralho de Nimb 6" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
- Joguei "O assassino assinado" ND4+15%(1610XP; 345 T$; 1 PeA)
- Joguei "Túneis, Trogs e trolls" ND4+20% (1680XP; 360T$; 1 PeA)
- Joguei "Tremores..." ND6+20% (2160XP; 840T$; 1 PeA)
- Gastei 1 PeA para adiantar o poder de nobre "Estrategista" para o nível 7
- Joguei a missão "O tesouro de Vkan - Parte 1" ND5 + 20% (1920xp 600T$ 1PeA)"
- Joguei "A Cidade Duyshydak" ND6+20% (2160XP; 840T$; 1PeA)

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