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JOGADOR

Aindra Marcos Vinicius


PERSONAGEM
Hobgoblin Predestinado Guerreiro 6 / Clérigo 6 12 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
5 0 4 2 3 -2 Acrobacia -3 = 6
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 6 0+
Atletismo 11 = 6 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 6 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
10 = 6 + des + 4 + ✔

63
Cavalgar DES

117 Conhecimento d
ND = 6 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 6 SAB

Diplomacia 4 = 6 + car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 6 + car
CAR + 0 + -5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 16 = 6 + con
CON + 4 + 2 ✔
Martelo de Guerra +15 1d8+5 19/x4 Impacto - Furtividade -3 = 6 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 6 + int
INT + 0 +
Iniciativa 10 = 6 + des
DES + 4 + ✔
Intimidação 14 = 6 + con
CAR + 4 + ✔
Intuição 4 = 6 + sab
SAB + 0 + -5
Investigação 3 = 6 + int
INT + 0 + -5
Jogatina d
ND = 6 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 6 + des
DES + 0 + -5
Luta 15 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 6 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 6 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

- Armas Marciais Ofício( )d ND = 6 + int


INT + 0 +
28 = 10 + des + 11 + 5 + 2 ) 6 + int + 0 +
- Armadura Pesada Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
- Escudos Percepção 9 = 6 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 6 + des
DES + 0 +
Armadura Completa Ref. de Adamante 11 6 Reflexos 8 = 6 + des
DES + 0 + 2
13 = 6 + sab + 4 + ✔
Escudo Pesado Selado Reforçado 5 3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 9 = 6 SAB

Vontade 11 = 6 + sab
SAB + 0 + 2
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== ====Itens Vestidos====


1: Armadura Completa de Reforçada de Adamante 5,0 1: Armadura Completa de Reforçada de Adamante
2: Martelo de Guerra Maciço Harmonizado de Mitral 1,0 2: Bandoleira de Poções
3: Escudo Pesado Selado Reforçado 2,0 3: Símbolo Sagrado Vigilante
4: Símbolo Sagrado Vigilante 1,0 4: Estola Clerical Harmonizada
5: Estola Clerical Harmonizada 1,0
6: Bandoleira de Poções 1,0 ====Extras====

5x Gengibre Amargo 2,5


5x Incenso 2,5
4x Substrato de Mana 2,0
4x Osso de Monstro 2,0

====Extras====

20 20 40 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

- Arma espiritual
- Benção
- Infligir Ferimentos
- Curar Ferimentos
- Perdição
- Concentração de Combate

=====2º Círculo===== 3 PM
habilidades de raça e origem - Fisico Divino
========Racial======== - Rogar Maldição
- Couro Duro (RD 3) - Oração
- Dependência de Liderança (Baranir) - Campo de Força
- Militarista (Estilo de Arma e Escudo)
- Natureza Bestial

========Origem========
- Força +1

=======Desvantagem=======
- Ingênuo
========Vantagem========
- Ataque Poderoso

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Wynna
- Poderes Concedidos:
Bênção do Mana
Teurgista Místico

====Classe========
Ataque Especial: +8 (2 PM)
Durão (3 PM)
Ataque Extra (2 PM)

Devoto Fiel

====Poderes por Nível==

2 - Trespassar
3 - Vontade de Ferro
4 - Aumento de Atributo (Sabedoria)
5 - Romper Resistência
6 - Golpe Pessoal ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

8 - Prece em Combate ========Parceiros===========


9 - Símbolo Sagrado Abençoado Lobo-das-Cavernas (Iniciante)
10 - Foco em Magia (Infrigir Ferimentos) Iniciante: seu deslocamento muda para 12m e você recebe uma ação de movimento extra
11 - Conhecimento Mágico por turno (apenas para se deslocar).
12 - Escudo Mágico
========Descrição de Itens e Habilidades========

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Historico
Atualização

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