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JOGADOR

Altas Bentley Kauan Pereira de Lima


PERSONAGEM
Osteon (Humano) Herói Camponês Lutador 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 4 2 1 -1 -1 Acrobacia 3 = 0 + des
DES +
+ car
CAR +
2+ ✔

Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 6 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação -1 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

22 22 6 6 4 =
Cavalgar 0 + des
DES + 0 +
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + car
CAR + 0 +

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance


Enganação -1 = 0 + car
CAR + 0 +
Fortitude 4 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Socão (Desarmado ou Manoplas) 1d20+Luta 1d6+For x2 Impacto - Furtividade 1 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 0 + des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Nenhuma )d ND = 0 + int + 0 +
20
INT
4 2
Ofício(Engenhoqueiro
= 10 + des + + +
Ofício(Armeiro ) d
ND = 0 + int
INT + 0 +
-1 =
:Limite de Atributo Permitido
: Armadura Pesada 0
Percepção 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 8 = 0 + des
DES + 2 + 2 ✔

ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência -1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
1: Manoplas, Peso 2
2: Saco de Dormir, Peso 1 ====Itens Vestidos====
3: Traje do Viajante, Peso 1 1: Manopla
4: Traje de Pebleu, Peso 1 2: Manopla
5: Gibão de Peles, Peso 2 3: Gibão de Peles
6: 4:
7:
8: ====Extras====
9:
10: - Traje do Viajante
11:
12:
====Extras====
7 18 36 T$: 15
- Mochila CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Um Esqueleto que está utilizando um manto que se
ATRIBUTO-CHAVE int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
assemelha a um Boxeador, que possui a
Personalidade Bom e Neutro, Possui 1,90 de Altura, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
se preocupa com a sua irmã que assim como ele
está morta, ele está tentando se adaptar para essa Escolas:
vida nova...
=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM
habilidades de raça e origem
========Racial Osteon========
+1 em Três Atributos Diferentes (exceto =====4° Círculo======= 10 PM
Constituição), Constituição –1.

Armadura Óssea: Você recebe redução de corte, =====5° Círculo======= 15 PM


frio e perfuração 5.

Memória Póstuma: Você se torna treinado em uma


perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe
um poder geral a sua escolha. Como alternativa,
você pode ser um osteon de outra raça humanoide
que não humano. Neste caso, você ganha uma
habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era
de tamanho diferente de Médio, você também
possui sua categoriade
habilidades de tamanho.
classe (Poder Geral,
e poderes
Esquiva)
====Classe Lutador========
Esquiva: Você recebe +2 na Defesa e Reflexos.
Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6
Pré-requisito: Des 1.
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu
Natureza Esquelética: Você é uma criatura do tipo
dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O
morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a
dano na tabela é para criaturas Pequenas e Médias.
efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de
Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um
veneno. Além disso, não precisa respirar,
passo, Grandes e Enormes aumentam em um
alimentar-se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos de
passo e Colossais aumentam em dois passos.
cura de luz causam dano a você e você não se
beneficia de itens da categoria alimentação, mas
Golpe Relâmpago: Quando usa a ação agredir
dano de trevas recupera seus PV.
para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.
Preço da Não Vida: Você precisa passar oito horas
sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizer
Sangue de Ferro (Deus Arsenal): Você pode pagar
isso, recupera PV e PM por descanso em condições
3 PM para receber +2 em rolagens de dano e
normais (osteon não são afetados por condições
redução de dano 5 até o fim da cena.
boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre ANOtaçÕES
os efeitos de fome. Histórico, aliados, tesouros etc.

========Negócios==========
=======Origem Herói Camponês==========

Coração Heroico: Você recebe +3 pontos de mana.


Quando atinge um novo patamar (no 5º, 11º e 17º ========Parceiros===========
níveis), recebe +3 PM.

Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar


novamente um teste recém realizado (apenas uma ========Descrição de Itens e Habilidades========
vez por teste).

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Historico
Atualização

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