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JOGADOR

Mordecai Nowell Zimbro


PERSONAGEM
Humano Soldado Paladino 3/Bardo 10 13 Ateu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
4 1 2 1 -1 6 Acrobacia 1 = 6
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 6 0+
Atletismo 14 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Atuação 20 = 6 + car
CAR + 4 + 4 ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 6 + des
DES + 0 +
86 86 55 55 Conhecimentod 11 = 6 + int
INT
+ sab
+ 4 +
+ 0 +

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 6 SAB

Diplomacia 18 = 6 + car
CAR + 4 + 2 ✔
Enganação 12 = 6 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 12 = 6 + con
CON + 4 + ✔
Maça de Guerra +19/+22 3d6+5 x3 I C Furtividade 1 = 6 + des
DES + 0 +
Guerrad 11 = 6 + int
INT + 4 + ✔
Golpe Divino +25/+28 3d6+5+1d8 x3 C C + des + 4 + 2
Iniciativa 13 = 6 DES ✔

Golpe Poderoso +23/+26 3d6+8+1d8 x3 C C Intimidação 12 = 6 + car


CAR + 0 +
Intuição 5 = 6 + sab
SAB + 0 +
Toque Chocante(1pms) +23/+26 3d6+8+1d8+3d8+3 x3 C C Investigação 7 = 6 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 6 + car
CAR + 0 +
Aparência perfeita +34/+30 + des + 0 +
Ladinagemd ND = 6 DES

Luta 14 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 6 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 6 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas Exóticas Ofício( )d ND = 6 + int


INT + 0 +
21 = 10 + des + 8 + 2 + 0 ) 6 + int + 0 +
Escudos Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
5 = 6 + sab + 0 +
Penalidade de Armadura : Armaduras Pesadas Percepção SAB

Pilotagemd ND = 6 + des + 0 +
RD 10 Fogo DES
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
7 = 6 + des
DES + 0 +
+2 de rest a magia Pontaria
Couraça 8 5 Reflexos 7 = 6 + des
DES + 0 +
ND = 6 + sab + 0 +
Escudo leve 2 1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 5 = 6 SAB

Vontade 9 = 6 + sab
SAB + 4 + ✔
Pontos De Experiência 83,250 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 5

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
1:Couraça Reforçada de Couro de Dragão Vermelho Forja 2 slots os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
2: Maça de Guerra de Adamante Harmonizada Forja 1 slot
3:Escudo leve Adamante Forja 1 slot ====Itens Vestidos====
4:Camisa Bufante aprimorado 1 slot 1: Couraça Reforçada de Couro de Dragão Vermelho
5: "Raio de Zeus" Cetro elemental (topazio) Harmonizado(toque chocante) 2:Camisa Bufante Aprimorado
de Couro de Dragão Elétrico1 slot 3:Manto do Fascínio
6: Alaude Élfico 1 slot 4:Tabardo Aprimorado
7:Tabardo Aprimorado 1 slot ====Extras====
8:Coleção de Livros Aprimorado (Nobreza) 1 slot Escudo Pesado Reforçado Couro de Dragão Eletrico forja 2 slot
9: Poção de Aparência Perfeita x4 2 slots Maça de Guerra Rúnica (cetro elemental) Harmonizada (golpe divino)
10:Essencia de mana x 4 2 slots Forja
11: Medalhão de prata 1 slot Poção: Curar Ferimentos (7d8+7 PV)
12 Seixos de Ambar x1 0.5 slots Poção: Compreensão
13: Tomo de guerra de aço rubi 1 slot Poção: Mente Divina
14: Po Azul x 8 4 slots
20.5 18 36 T$: 12,065
15: Raios cristalizados x 5 2.5 slots
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
====Extras==== (Até 2x Carga Max.) TO:
6 pontos do Evento
4 PDA
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Mordecai é um jovem de 23 anos, alto com pele car 6 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
escuro e musculoso, com aproximadamente 1,92 m
e com 85 quilos, tem olhos e cabelos pretos, traja Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
uma bela armadura de escamas de tom cobre,
carrega uma miríade de instrumentos e armas que
confundem sua origem. =====1º Círculo===== 1 PM
Armadura Arcana (abj) (pessoal)
Toque Chocante (evoc)
Primor Atlético (transmut)
Queda Suave (transmut)
Arma Magica (transmut)

=====2º Círculo===== 3 PM
Velocidade (transmut)
habilidades de raça e origem Alterar Tamanho(Transmut)
Campo de Força (abj) (pessoal)
========Racial========
- [+1 em Car, Con, For] =====3° Círculo======= 6 PM
- Saque Rapido Toque Álgido (Evoc)
- Fortitude
========Origem======== =====4° Círculo======= 10 PM
- Proficiência (Armas Exóticas)
- Guerra
=====5° Círculo======= 15 PM

"Combos"

Atq base:

habilidades de classe e poderes Golpe Divino(1pm)+Toque Chocante(2 pm) = 3pms


4d6+10+1d8+3d8+3
========Devoto========
Atq Médio:
========Classe======== Golpe Divino(1pm)+Toque Chocante(6 pm) = 7 pms
- Perícias de Classe:
Luta, Vontade, Iniciativa,Diplomacia 4d6+12+1d8+7d8+7
- Perícias de Int:
Atuação Atq Forte:
==Poderes por Nível== Golpe Divino(1pm)+Toque Chocante(5 pm) = 6 pms
1 - Abençoado(Bem), Golpe divino (2pm; +5 +1d8),
Código do Herói. 4d6+12+1d8+7d8+7
2 - Cura pela Mãos (1d8+2), Aumento de Carisma
3 - Aura divina, Julgamento Divino: Iluminação Máximo:
4 -Inspiração +1, magias (Evocação, Abjuração e Foco(1pm)+Golpe Divino(1pm)+Toque Chocante(7pm)+ Cetro(1pm) = 10 pms
Transmutação)
5 - Esgrima Mistica, Eclético 4d6+12+1d8+9d8+8+9
6- Golpe Mágico
7- Inspiração Marcial
8- Inspiração +2, Parodia
9 - Magias (2º círculo), Prestidigitação ANOtaçÕES
10 - Aumento de Repertorio Histórico, aliados, tesouros etc.
11 - Foco em Magia (Toque Chocante) ========Negócios==========
12 - Golpe Elemental;Inspiração +3 Ateliê Nowell Nv 1
13 - Magias (3º círculo),Dança das Laminas - Ativos de Negócio: Palco;
14 - - História do Negócio:
15 -
16 - Arton é um mundo vasto e diverso. Nele habitam uma miríade única de povos, cada um
17 - deles com uma cultura singular e distinta. Desde os minotauros do malfadado império de
18 - Tauron, que utilizam suas armaduras de bronze e sandálias de couro, até as dhallans de
19 - Lysianassa, com suas vestes de folhas moldadas magicamente, moda e cultura andam de
20 - mãos dadas, fazendo parte das tradições e culturas locais. No entanto, o que acontece
quando uma dessas peças é danificada? Onde um Minotauro poderia encontrar alguém
que confeccionasse uma toga em meio ao reinado? Como uma Dhallan conseguiria uma
veste feita de plantas?
É aí que surge o Ateliê Nowell, oferecendo uma opção única para cada um desses povos.
Seja produzindo uma toga Taurica historicamente acurada, reproduzindo uma canção
élfica para a confecção de uma veste de madeira, ou enviando aventureiros para produzir
peças únicas como um colete de seda de aranha ou uma vestimenta feita a partir do pelo
de um cão do inferno.

========Parceiros===========

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Historico
Dizem que paladinos não feitos, mas escolhidos, muitos jovens passam a vida treinando em templos quarteis de diversas divindades para
que talvez um ou dois possam ser iluminados, normalmente ligados a uma divindade, mais raros que o normal são os paladinos que
resolvem dedicar não a um deus bondoso especifico mas ao bem como um todo, esse guerreiros ainda mais abnegados não recebem os
poderes divinos de suas contrapartes, porém, o que acontece quando os deuses escolhem alguém que não quer ser um paladino? Ou pior
de uma pessoa que não acredita em divindades? Bem existem várias respostas, mas a mais simples e que os deuses não dão a mínima,
paladinos tem uma missão, não o direito de recusar.

Mordecai nunca quis ser um guerreiro divino, na verdade ate hoje ele não aceita a ideia que um extra planar safado simplesmente decidiu
como ele deveria viver a vida dele para sempre, ele sempre foi uma criança esquisita? Sim, nunca mentia, sempre com vontade de ajudar
os outros, mais forte e rápido que as outras crianças, os pais, pobres taverneiros agradeceram quando Sir Percival Pott, Cavaleiro da
Ordem do Grifo Cinzento e juramentado a casa Ystamen acolheu o garoto como seu pajem, oferecendo um futuro melhor para seu filho.

Os anos que se passaram podem ser descritos como os melhores da juventude do garoto, sob a tutela de um combatente competente e
num lugar onde podia desenvolver toda a sua potencialidade, deram a Mordecai o que ele precisava, rapidamente galgou posições entre os
pajens a serviço da casa Ystamen (apesar de que sua personalidade tenha causado problemas com alguns dos herdeiros da casa algumas
vezes), o que não esperavam e que as maquinações politicas chegassem ate o cerne da ordem do grifo cinzento, corrompendo até o seu
antigo mestre, que se virou contra seus senhores em busca por poder, numa tentativa de salvar seus senhores, acabou aprisionado pelos
antigos colegas da ordem e acusado de deserção, pelo qual acabaria morto se não fosse salvo pelo estranho homem chamado de Adaga,
ele foi claro, não fez aquilo por boa vontade nem sem interesse, esperava que Mordecai fizesse parte do serviço sujo dele, por quase 2
anos atuou em conjunto com os membros da organização de Legwyn, foi pelo velho ladino que descobriu que os poderes que tinha eram
de origem divina (que e um absurdo de se dizer até hoje), após cumprir a promessa feita quando foi salvo partiu para Valkaria em busca do
que seria a última herdeira da casa quem jurou proteger.
Atualização
- Joguei Missão "O nome da missão" - ND 1 +xx%
- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
- Retreino: Gastei xx PeAs com troca de X por Y
- Fiz Busca por "nome do Item" e gastei 1 PeA
-Joguei Missão "Falha de Segurança " ND4+20% (1680XP, 360T$, 1PeA)
-Joguei Missão "O Vendaval Rodopiante" ND4+10% (1540XP; 330T$; 1PeA)
Joguei Missão "O Lado Sombrio das Histórias Fantásticas" ND4+20% (1680XP; 360T$; 1PeA)
Narrei a missão "Cake Boss" ND4 (1500xp, 300T$ e 1PeA)
Joguei a Missão "Só Uma Lasquinha" ND4+20% (1680XP, 360T$, 1 PeA)
Mestrei MIssão "O Playtest" - ND5 (1800XP; 500T$; 1PeA)
Joguei "O Pequeno Pesseguinho." ND6+20% (2160XP, 840T$, 1 PeA).
Joguei a Missão "ATAQUE DOS LAGARTOS VERMELHOS LOUCO" - ND6+20% (2160XP; 840T$; 1PeA)
Joguei Missão "Curto Circo-ito" ND6+20% (2160XP; 840T$; 1PeA)
Joguei a Missão "Criando o Futuro" - ND7+10% (2200XP; 990T$; 1PeA)
Mestrei a Missão "o pessimo filho a casa torna" ND 7 (2000XP; 900T$; 1Pea)
Joguei a Missão "BDZ: O Camarote de Touro" - ND8+20% (2640XP; 1320T$; 1PeA)
Joguei a Missão "Chutambô Antipurista" - ND8+20%+5% Evento (2750XP; 1375T$; 2PeA)
Joguei "Teste de tensão" - Nd 8 15%+5% (2640xp, 1320T$ 2pea) +1 couro de dragão
Joguei: "Antes só do que mal amada!" ND8+15%+5% evento (2640xp, 1320T$ e 2 PeA) + couro de Dragão de Eletricidade
Joguei "Sob a sombra do Dragão - Defesa" 15%+5% Evento (2880 Xp/ 1560 T$ / 2PeA)
Mestrei a Missão: "Operação Nicotina II" - Nd 9 (2400xp, 1300T$ 2pea)
Joguei "Caça aos Vela Negra 1" ND 10 (2600 xp / 1500 T$ 1pea)
Joguei "O Pastor Maldito" ND9+15% (2760XP; 1495,T$; 1 PeA)
-Joguei "Os verdadeiros ladrões" (ND 8)+10% e ganhei 1PeA, 2420XP e T$1210
Joguei a missão "Ação Direta" ND 10+20% (3120XP, T$1800, 1PeA)
Joguei “Movimento ou Brutalidade” ND 11 + 20% (3360 XP; 2160 T$; 1 PeA)
Joguei “Força da Natureza” ND 11 + 20% (3360 XP; 2160 T$; 1 PeA)
Joguei "O Dia de Nimb - Dois Bois" ND10+20% (3120XP; 1800T$; 1 PeA)
Joguei a missão "Infestação" ND10+20% (3120 XP; T$ 1800; 1PeA)
Joguei a missão “Bando dos Calça-Molhadas” (Evento) ND 11 15% 3220XP 2070T$ (1PeA)
Joguei "Problemas de Jardinagem" ND13+10% (3520XP; 2640T$; 1 PeA)
Joguei "Terror Rubro na Brancura Gélida" ND13+15% (3680,XP; 2760T$; 1 PeA, 2 pontos do Evento Inverno Carmesin)
Mestrei a Missão "Tutorial Torre de Nor: "A Caçada ao Pinguim Arrepiante" - Missão de evento ND12" (3000XP; 2100T$; 1 PeA; 1PdA 2
pontos de eventos)
Joguei "Silêncio na Torre de Andrew Lartt - Missão de Evento" ND11+20% (3360XP; 2160T$; 1 PeA, 2 pontos de evento)
Mestrei a Missão "O Resgate da Lamina Boreal" - ND13 (3200 XP; 2400T$; 1 PeA, 2 pontos de evento 2Pda)

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