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PERSONAGEM
Elfo Herói Camponês Mago 12 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
+ des
DES + 0+
0 1 1 8 1 0 Acrobacia 7 = 6
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 6 0+
Atletismo 6 = 6 + for
FOR + 0 +
Atuação 6 = 6 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 6 + des
DES + 0 +
42 102 Conhecimento d
18 = 6 + int
INT
+ sab
+ 4 +
+ 0 +
✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 6 SAB
Diplomacia 6 = 6 + car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 6 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 6 + con
CON + 0 +
23 2d8+10 16-20/×3 P Longo Furtividade 7 = 6 + des
DES + 0 +
Guerrad 18 = 6 + int
INT + 4 + ✔
19 2d6+10 19-20/×3 P Médio + des + 4 +
Iniciativa 11 = 6 DES ✔
ND = 6 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 7 = 6 SAB
Vontade 11 = 6 + sab
SAB + 4 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE int MOD 8 TESTE DE RESISTÊNCIA 24 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1° círculo
Disfarce Ilusório
Explosão De Chamas
Hipnotismo
Curar Ferimentos
Primor Atlético
Cria Ilusão
Arma mágica
Teia
Resistência a Energia
habilidades de raça e origem Será Infalível de Talude
Amedrontar
Raça: +2 de int, +1 de des, -1 de Con Visão Mística
+1PM por nível Teia
+2 em percepção e misticismo
2° círculo:
Origem: Campo de Força
Surto Heróico Dissipar Magia
Coração Heróico Bola de Fogo
Invisibilidade
Velocidade
Runa de Proteção
Tempestade Divina
Flecha Ácida
Relâmpago
Salto Dimensional
habilidades de classe e poderes
3° círculo:
1 - Magias: começa sabendo 4 magias e aprende +1 Selo de Mana
por nível, no entanto, só é capaz de preparar Servo Morto-vivo
metade das magias conhecidas por dia. Erupção Glacial
Muralha Elemental
2 - Poder Mágico: +1PM por nivel Miragem
Teletransporte
3 - Arcano De Batalha Vidência
Vôo
4 - Vontade de Ferro: +2 em Vontade e +1PM a cada
nível par
6 - Escriba Arcano
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Historico
Atualização