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Ficha T20 v.2.0
Ficha T20 v.2.0
Orpheu Calisto
PERSONAGEM
Sereia Marujo Bucaneiro 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 3 2 3 1 3 Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 16 15 16 13 17 1 + For
Atletismo 7 = FOR + 2 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Florete 1d20+7 1d6+7 2d6+7 Perfuração Curto Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Chicote 1d20+7 1d3+7 2d3+7 Corte Curto
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Adaga 1d20+7 1d4+7 2d4+7 Perfuração Curto Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 3 + 2 + 0 + 4 Armas marcias
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Armaduras leves
0 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 2 +
Pontaria 6 1 DES
Armadura de Couro 2 0 Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 14
Bonitão ;) ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sono: se falhar na resistência, o alvo fica inconsciente ou caído ou, se estiver envolvido
em combate ou situação perigosa, fica exausto por 1 rodada, depois fadigado. Em ambos
os casos , se passar o alvo fica fadigado por 1d4 rodadas | Ação padrão, curto, 1
humanoide, cena, vontade parcial
Origem:
*Perícias: Atletismo, jogatina e pilotagem
* Acrobático: posso usar meu modificador de
habilidades
Destreza em vez de de classe
Força em testese depoderes
Atletismo.
Além disso, terreno difícil não reduz meu
Audácia. Quando
deslocamento nemfaz um teste
impede de perícia,
de realizar você
investidas
pode gastar de
*Passagem 2 PM paraconsigo
navio: recebertransporte
um bônusmarítimo
igual ao
seu modificador
de graça para mimdeeCarisma no teste.
para meus (menos
companheiros,
testes de ataque).
sem custos, desde que todos paguem com trabalho
(passar pelo menos um teste de perícia adequado
Insolência. Você soma seu bônus de Carisma na
durante a viagem)
Defesa, limitado pelo nível. (impossível se vestir
Armadura Pesada ou estiver na condição Imóvel).
Poder de Bucaneiro:
Devoto de Valkaria:
Armas da Ambição: +1 em testes de ataque e
margem de ameaça em armas nas quais seja
proficiente.
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