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JOGADOR

S3NTIN3L4
PERSONAGEM
6
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 1 3 -1 Acrobacia 1 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 15 17 13 16 8
Atletismo 8 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
250 161 100 88 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 3 + Con
CON + 0 +
Espada Bastarda de Essência +10 1d10+5 19 E/C Furtividade 1 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Chicote de Essência +10 1d6+5 x2 E/C 4,5
✔ Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 2 + 8 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Armadura S3 8 4 Reflexos 5 = 3 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Uma criatura metálica, com parte de seus sistemas
à mostra. A gravação S3NT1N3L4 é quase invisível
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
agora, e ele apenas repete "erro... intruso"

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Grip de essência: utiliza parte de seu núcleo para
fechar ainda mais o seu chicote. Recebe +2 para
acertar e, se acertar, deixa o oponente agarrado
(pode puxar o alvo para si mesmo ou arremessá-lo.
Custa 5 pontos de Energia)
Ultralâmina: sua lâmina fica maior e mais potente.
Recebe -2 para acertar, mais aumenta o dano em
um passo até o fim da cena. Custa 10 pontos de
energia
Boost: avança à velocidade máxima até seu alvo.
Avança até 9 metros e recebe +5 para atacar.
Custa 3 pontos de essência
Ambidestria e estilo de duas armas: pode atacar
com suas duas armas

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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