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-1 2 2 3 1 8 Acrobacia 13 = 7 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 14 14 17 12 27
Atletismo 6 = 7 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 19 = 7 + CarCAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 7 + DesDES + 0 +
72 25 84 84 ✔ Conhecimento G
14 = 7 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 7 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 19 = 7 + CarCAR + 4 +
✔ Enganação 19 = 7 + CAR + 4 +
Car
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila sem fundo 1.00 Cajado da destruição +1de dano por dado 2.00
Colar de trevas(cura metade do dano de trevas) 0.50 5dados pretos 3d6 dano 0
0.50 7dados brancos 3d6 de cura 0
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car
MOD
8 TESTE DE RESISTÊNCIA 25 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
75anos(25emqareen)
1,80metros
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Cabelo preto longo
Olhos amarelos Drenado: a cada ataque da 2d10 de vida temporária
Tatuagem de "marca de wynna" nas costas (brilha
quando usa magia) Superior. Você passa a somar o dobro do seu modificador de Carisma em seus pontos de
Usa pouca roupa,são roupas largas vida ini- ciais e se torna imune a dano do tipo escolhido. Além disso, sempre que reduz
Colar de wynna um ou mais inimigos a 0 PV ou menos com uma magia do tipo escolhido, você recebe
Se sente superior aos sem magia uma quantidade de PM temporários igual ao círculo da magia
Nasceu no deserto da perdição
Usa o elmo do cade Imune a luz e gelo e fogo
Arcano de Batalha. Você soma o bônus de seu Obrigações & Restrições. Ainda que a magia
atributo-chave nas rolagens de dano para magias e Obrigações & Restrições. Ainda que jamais
a magiapossa ser negada
jamais possapara quem
ser a
negada
busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a generosidade de sua deusa,
para seu Raio Arcano (caso possua). para quem a busca, devotos de Wynna devem praticar a bondade e a
jamais recusando um pedido de ajuda. Além disso, devotos de Wynna são proibidos de
generosidade de (elfos,
matar seres mágicos sua deusa,
qareen, jamais
sílfides erecusando umdopedido
outros a critério mestre) de ajuda.
e conjuradores
Sortudo Você pode gastar 3 PM para rolar Além disso, devotos de Wynna são proibidos de matar seres mágicos
arcanos.
novamente um teste recém realizado (apenas uma
vez por teste). (elfos, qareen, sílfides e outros a critério do mestre) e conjuradores
Magia Ilimitada Você soma seu modificador do atributo-chave no limite de PM que pode
arcanos.
gastar numa magia. Por exemplo, um mago de 5º nível com Int 18 (+4) e este poder pode
Surto Heroico Uma vez por rodada, você pode gastar até 9 PM em cada magia.
gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de Magia Ilimitada Você soma seu modificador do atributo-chave no limite
movimento adicional. Treinamento
de PM queem Perícia
pode 2x numa magia. Por exemplo, um mago de 5º nível
gastar
Magia Acelerada Aprimoramento Muda a execução com Int 18 (+4) e este poder pode gastar até 9 PM em cada magia.
da magia para ação livre. Você só pode aplicar este
aprimoramento em magias com execução de Treinamento em Perícia 2x
movimento, padrão ou completa e só pode lançar
uma magia como ação livre por rodada. Custo: +4
PM. Pré-requisito: lançar magias de 2º círculo.