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JOGADOR

Hime Negxidra Schwi


PERSONAGEM
Humano Seguidor Guerreiro 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 2 3 0 1 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 19 15 17 11 13
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
43 11 12 6 ✔ Conhecimento G
7 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Katana "certeira Ent da arma" +10 d10+4+3 19/x2 C 1,5M Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga +9 d4+4+3 19/x2 P 1,5M
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +

Florete +9 d6+4+3 19/x2 P 1,5M Intimidação 3 = 2 + Car


CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Exóticas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 4 + 3 + 0 + 2 Armas Marciais Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras Pesadas
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Escudos ✔ Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
armadura de couro batido(ajustada) 3 0 ✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4,000 DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana 2.50 Essência de mana x1 0.10

Adaga 0.50 adagas 1d6 + dx 0.00


Florete 1.00

Armadura de couro batido 10.00 escudo leve magi +2 raiva 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de dormi 2.50 peso carregando 32,1 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Traje de viagem perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Ração 16x 8.00 14.50 de 33 110 T$:


192
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Bálsamo restaurador x4 2.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
nasci em norba
flecha dourada
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Antigo Mestre
Versatil

habilidades de classe e poderes


Acuidade com armas
Proficiencia
Esgrimista
Estilo de uma Arma
+1 em batalhas contra goblins
Durão
Aumento de atributo x1

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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