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Posturas de Combate

Alguns poderes do cavaleiro são Posturas de Combate. Esses poderes compartilham as


seguintes regras.

• Assumir uma postura gasta uma ação de movimento e 2 PM (ao menos que a postura diga o
contrario).

• Os efeitos de uma postura duram até o final da cena, a menos que sua descrição diga o
contrário.

• Você não pode assumir mais de uma postura ao mesmo tempo.

• Cada vez que pegar o poder de Posturas de Combate, você aprende duas posturas (exceto
Fallen, ele só aprende 0,5 posturas por vez).

[Abraço da Montanha]

Utilizada por bárbaros das Montanhas Sanguinárias, esta postura envolve lutar com os braços
bem abertos. Ajuda a atingir os inimigos, mas expõe o lutador a ataques.

Efeito: Você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque, mas sofre uma penalidade de -2
na classe de armadura.

[Aposta de Hyninn]

Esta postura descarta quase totalmente o equilíbrio — o lutador fica sobre um pé só, fazendo
micagens e movimentando-se para distrair os oponentes.

Efeito: Você recebe +4 na Defesa. Porém, quando for atingido por um ataque à distância ou
corpo-a-corpo, cai no chão e não pode usar nenhuma postura por duas rodadas.

[Base Heróica]

Ensinada pelo Protetorado do Reino, esta postura coloca o lutador em evidência no campo de
batalha, se mantendo de pé contra qualquer possibilidade.

Efeito: No início da sua rodada, role 1d4. Com um resultado 4, você recupera xd10 ponto Vida
Igual seu nível (Exemplo: Nível 3 recuperar 3d10).

[Base do Guarda]

Postura treinada por guardas de grandes cidades, como Valkaria e Vectora (guardas de aldeias
e vilas normalmente não têm acesso a este tipo de treinamento). Valoriza a defesa.
Efeito: Você pode gastar 1 PM para receber um bônus de +2 na Defesa.

[Base Selvagem]

Existem inúmeras variações desta postura. Todas imitam alguma fera. O lutador fica curvado,
simulando os movimentos da criatura e canalizando sua ferocidade.

Efeito: Sempre que você atacar com armas naturais (garras, presas, chifres, cauda...) contra
um oponente que tenha lhe causado dano na rodada anterior, você recebe +2 nas jogadas de
ataque e dano.

[Base do Soldado]

Postura ensinada no Exército do Reinado. Envolve manter a perna da frente flexionada, o que
permite ataques rápidos. Apesar de eficaz, é uma postura simples, menosprezada
por guerreiros veteranos.

Efeito: Você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e um bônus cumulativo de +2


quando flanqueando.

[Equilíbrio de Khalmyr]

Você mantém seu corpo ereto, com as pernas paralelas e os braços frente ao peito. Esta
postura fornece grande controle sobre movimentos, mas impede ataques ousados.

Efeito: Você pode “escolher 10” em jogadas de ataque. Você deve usar este efeito antes
de fazer a rolagem.

[Espírito Tenaz]

Esta postura envolve poupar membros feridos (por exemplo, se uma perna está machucada,
você coloca o peso do corpo sobre a outra) e fazer movimentos controlados para recuperar
fôlego.

Efeito: Você recebe cura acelerada igual ao seu bônus de Constituição (mínimo 1, limitado pelo
seu nível). Esta postura não é cumulativa com outras habilidades que também concedem cura
acelerada igual ao seu bônus de Constituição.

[Gambito de Tauron]
Esta postura, desenvolvida pelos pugilistas de Tapista, envolve pequenos saltos e movimento
constante, no qual o lutador não caminha, mas “desliza”. Pode dar chance de realizar golpes
inesperados.

Efeito: No início da sua rodada, role 1d4. Com um resultado 4, você recupera 2 pontos de
mana. Entrar nesta postura não requer gasto de mana.

[Guarda de Ferro]

Esta postura fecha todas as saídas do adversário, impedindo-o de atacar outras pessoas.

Efeito: Qualquer oponente adjacente a você sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque
contra seus aliados (mas não contra você).

[Hálito Gélido]

Treinada apenas nas Montanhas Uivantes, esta postura envolve uma série de respirações e
movimentos que invocam o frio da deusa menor Beluhga.

Efeito: Seus ataques corpo-a-corpo causam 1d6 pontos de dano de frio.

[Músculos de Pedra]

Esta postura envolve contrair os músculos para absorver o impacto de ataques.

Efeito: Você recebe redução de dano 5.

[Passo do Touro]

Desenvolvida pelas legiões do Império de Tauron antes de sua queda, esta postura valoriza
passos lentos, mas resolutos, que aos poucos vão dominando o espaço do inimigo.

Efeito: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e Defesa, mas diminui seu
deslocamento em 3m.

[Pata do Leopardo]

Desenvolvida por soldados de elite de Yuden, esta postura envolve lutar com o corpo
flexionado, sempre pronto para o bote. Contudo, o foco no ataque prejudica movimentos
defensivos.
Efeito: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque, mas sofre uma penalidade de -2
nos testes de resistência.

[Pirueta de Nimb]

Caracterizada por não ter uma base fixa, a pirueta de Nimb envolve balançar o corpo de
maneira frenética e imprevisível. Com um giro inesperado, mesmo um movimento
descoordenado pode virar um ataque letal! Ou não. Infelizmente, é muito difícil que um
adversário caia duas vezes neste truque.

Efeito: Você pode rolar outra vez uma jogada de ataque que tenha errado o oponente. Você
deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira. Você só pode usar o
benefício desta postura uma vez por rodada contra cada oponente.

[Placidez de Marah]

Desenvolvida por devotos da Deusa da Paz, esta postura 'envolve exercícios respiratórios e
concentração. Enquanto o 'lutador se mantiver conectado com os dogmas de Marah,
sua 'mente é fortalecida.

Efeito: Nas rodadas em que não realizar nenhuma ação hostil, você recebe um bônus de +5 em
testes de Resistência, Defesa e testes e perícias baseadas em Carisma.

[Rancor de Arsenal]

Tanto uma base física quanto um condicionamento mental durante a luta, esta postura
canaliza a frustração do personagem em ímpeto matador.

Efeito: Sempre que você errar dois ou mais ataques em sequência, recupera 1 ponto de Mana
por ataque errado. Por exemplo, ao errar o segundo ataque em sequência, recupera 2 pontos
de Mana. Se na rodada seguinte, errar de novo, recupera mais 1 ponto, e assim por diante.
Além disso, sempre que você for atingido por um acerto crítico, recupera 2 pontos de Mana

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