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O SAMURAI 1.2
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POR THOMAS HAMMES
Os Cinco Anéis
• Anel da Terra. Ao assumir a postura desse anel,
seus movimentos se tornam firmes e sólidos como a Alguns dos poderes do samurai fazem parte
terra. Você recebe um bônus de +2 em testes de
dos Cinco Anéis, posturas de combate
resistência e manobras de combate. Para cada 2 PM
adicionais que gastar quando assumir essa postura, baseadas nos quatro elementos primários e
aumenta esse bônus em +1. Além disso, sempre que no vazio. Esses poderes compartilham as
uma criatura tenta uma manobra de combate contra seguintes regras.
você e falha, você pode fazer uma manobra de combate
• Assumir uma postura gasta uma ação de
contra ela como uma reação.
movimento e 2 PM, mas pode gastar mais PM
• Anel do Vazio. Ao assumir a postura desse anel, para aprimorar seus efeitos de acordo com
seus movimentos se tornam vagos e imprevisíveis sua descrição.
como o vazio. Você passa a poder usar Luta e Pontaria
para fintar e pode fintar como uma ação de movimento. • Os efeitos de uma postura duram até o final
Para cada 2 PM adicionais que gastar quando assumir da cena.
esta postura, você ganha um bônus de +1 em testes
• Você não pode assumir mais de uma
para fintar. Além disso, uma vez por turno você pode
trocar da postura do anel do vazio para outra postura postura ao mesmo tempo.
de anel como uma ação livre e sem gastar PM. • Enquanto estiver assumindo uma postura,
• Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ata- você pode mudar para outra postura como
que à distância, você soma seu bônus de Sabedoria nas uma ação livre, mas ainda gastando 2 PM.
rolagens de dano. Pré-requisito: Sab 13.
• Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um
atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder PM extra igual ao seu modificador de Sabedoria,
várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo limitado pelo seu nível.
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
• Caminho do Guerreiro: Justiça. Quando um
• Caminho do Guerreiro: Compaixão. Sempre que inimigo causar dano a você, a seus aliados ou a um
você presta ajuda a um companheiro, você adiciona inocente, você pode gastar 2 PM para marca-lo até o
seu modificador de Carisma ao bônus concedido a ele. fim da cena. Enquanto estiver marcado, você adiciona
• Caminho do Guerreiro: Coragem. Você se torna seu modificador de Carisma em testes de ataque e
imune a efeitos de medo e pode gastar 2 PM para rolagens de dano contra ele.
estender essa imunidade a um aliado em alcance curto • Cerejeiras ao Vento. Se você não estiver usando
até o fim da cena. O máximo de aliados que podem ser armadura, soma seu bônus de Carisma na Defesa,
afetados (sem contar com você) é igual ao seu limitado pelo seu nível.
modificador de Carisma.
• Espírito de Luta. Sempre que entra em combate,
• Caminho do Guerreiro: Honestidade. Quando você pode gastar 2 PM para ganhar PV temporários
você promete fazer algo é como se já o tivesse feito. igual a metade seu nível + seu modificador de Carisma,
Uma vez por cena, você pode gastar uma ação de que desaparecem no final da cena.
movimento para invocar uma promessa importante (a
critério do mestre) feita a alguém por você. Você • Iaijutsu. Você pode sacar ou guardar itens como
recebe PM temporário igual ao seu modificador de uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além
Carisma (mínimo 1), mas só pode gastá-los em ações disso, quando realiza uma investida, você causa +2d6
para cumprir a promessa. pontos de dano. Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
• Caminho do Guerreiro: Honra. Você pode usar • Ittoriyu. Se estiver usando apenas uma arma,
seu Carisma em testes de Vontade, e sempre que fizer você recebe +2 no seu multiplicador de crítico. Pré-
um teste de resistência qualquer, pode pagar 2 PM requisito: 3º nível de samurai.
para fazê-lo com Vontade. • Kiai Assustador. Quando utiliza seu grito kiai,
• Caminho do Guerreiro: Lealdade. Sempre que você pode gastar +1 PM para obrigar todos os inimigos
estiver adjacente a um aliado, você e cada aliado em alcance curto a fazerem um teste de Vontade (CD
adjacente recebem RD igual ao seu modificador de Car). Um inimigo que falhe fica abalado até o fim da
Carisma. cena. Um inimigo que passe se torna imune até o fim
do dia. Pré-requisitos: Car 15.
• Caminho do Guerreiro: Respeito. Sua paz de
espírito te permite restaurar suas energias com mais • Kiai Inspirador. Quando utiliza seu grito kiai,
rapidez. Você não é afetado por condições ruins de você pode gastar +1 PM e escolher um aliado em
descanso. Além disso, a cada descanso você recupera alcance curto. Se fizer isso, esse aliado pode jogar dois
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O Caminho do Guerreiro
ATAQUE EXTRA. A partir do 6º nível, quando usa a
O Caminho do Guerreiro é um conjunto de ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um
ataque adicional com a mesma arma.
poderes que somente os mais virtuosos e
comprometidos ao código bushido podem DESAFIAR A MORTE. No 20º nível, a própria morte
obter, portanto um ronin não pode adquiri- teme você. Você pode gastar uma ação completa e 10
los. PM para entrar em um estado de luta inabalável até o
fim da cena. Enquanto estiver nesse estado, todas as
Um samurai que sofra de uma desonra fontes de dano causam dano mínimo a você, a menos
irredimível se torna um ronin perde todos os que sejam provenientes de acertos críticos ou falhas
seus poderes do Caminho do Guerreiro, em testes de resistência. Além disso, na primeira vez
devendo escolher outros poderes que na cena em que você seria reduzido a 0 ou menos PV,
cumpra os pré-requisitos para substituí-los. você pode gastar todos os seus PM para ficar com 0 PV
e então recuperar PV igual a quantia de PM gasta.
Um samurai que possua todos os poderes do
Caminho do Guerreiro termina de percorrer
seu Musha Shugyo, a sua jornada de
autoaperfeiçoamento, e recebe +1 em todos
os seus atributos.
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“O Samurai” é um suplemento de classe feito por Thomas Hammes para Tormenta20 –
todos os direitos reservados aos seus criadores.
Este conteúdo é um material gratuito não-oficial, feito de fã para fã, sem aprovação ou
orientação da Jambô Editora, e sem fins lucrativos. Parte do material utilizado é
propriedade da Jambô Editora.
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