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Nível Bônus de Proficiência Características

1° +2 Espada-lança, Postura Ofensiva/Defensiva

2° +2 Estilo de Luta

3° +2 Caminho Do Escudo

4° +2 Incremento no Valor de Habilidade

5° +3 Ataque Extra

6° +3 Característica Do Caminho Do Escudo

7° +3 Torre Do Poder

8° +3 Incremento no Valor de Habilidade

9° +4 imparável (um uso)

10° +4 Característica Do Caminho Do Escudo

11° +4 Postura Implacável

12° +4 Incremento no Valor de Habilidade

13° +5 imparável (dois usos)

14° +5 Característica Do Caminho Do Escudo

15° +5 Postura Duradoura

16° +5 Incremento no Valor de Habilidade

17° +6 Contra-Ataque Da Muralha, Imparável (três usos)

18° +6 Característica de Arquétipo Marcial

19° +6 Incremento no Valor de Habilidade

20° +6 Fortaleza Viva

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE:

Como um Guerreiro Pesado, você adquire as seguintes características de classe.

PONTOS DE VIDA Dado de Vida: 1d8 por nível de guerreiro pesado

Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de Constituição

Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de
cavaleiro Pesado após o 1°
PROFICIÊNCIAS

Armaduras: Armaduras pesadas

Armas: Armas simples e Lanças-Espadas

Ferramentas: nenhuma

Testes de Resistência: Força, Constituição

Perícias: Escolha duas entre (Atletismo, Atuação, Enganação, Historia, Percepção)

EQUIPAMENTO:

Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu
antecedente

 (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas marciais

 (a) um pacote de aventureiro ou (b) um pacote de Explorador

 Uma lança-espada, uma cota de talas e um escudo de torre

ESPADA-LANÇA:

Como cavaleiro pesado você aprende a usar um tipo único de arma uma espada-lança sendo
essa uma arma necessária para utilizar as características desta classe você faz um ritual de 1
hora para se entrelaçar com qualquer arma que tenha o mesmo modelo que uma lança-
espada, uma espada-lança tem as seguintes características e só podem ser empunhadas por
pessoas que foram treinadas especificamente para usa-las

NOME PREÇO DANO PESO PROPRIENDADES

Espada-lança 50 PO 1D8 Cortante 3kg Pesada, Especial

POSTURA OFENSIVA/DEFENSIVA:

Durante as batalhas você treinou para variar entre o ataque e a defesa de maneira fluida como
algo natural para você, como ação bônus você pode entrar em uma das posturas ou trocar de
uma postura parar outra. As posturas c encarram mais cedo se você for obrigado a se mover

POSTURA OFENSIVA:

Com seus anos de treino usando o escudo você aprendeu a usar ele para o ataque, quando
nessa postura seu personagem não recebe bônus na CA por empunhar um escudo mas pode
adicionar o bônus do escudo na rolagem de ataque e dano
POSTURA DEFENSIVA:

Por conviver com um escudo por mais tempo do que você e capaz de lembrar, agora você
consegue utiliza-lo de maneira ainda mais efetiva, quando nessa postura a movimentação de
seu personagem cai para a metade arredondado para cima porem sua CA aumenta em +3

ESTILO DE LUTA:

No 2° nível, você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha
uma das opções a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma
vez, mesmo se puder escolher de novo.

COMBATE COM ARMAS GRANDES: Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de
um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode
rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter
a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.

DEFESA: Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA

DUELISMO: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e
nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

PROTEÇÃO: Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5
metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um escudo.

CAMINHO DO ESCUDO:

No 3º nível, você escolhe um arquétipo que se esforçará para se equiparar através de


exercícios de suas habilidades de Cavaleiro Pesado (no caso to come preguiça vou colocar so o
cavaleiro louco)

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE:

Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um
valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à
sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20
com essa característica.

ATAQUE EXTRA:

A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a
ação de Ataque no seu turno.
TORRE DO PODER:

No 7° nível você se acostumou ao seu escudo ao ponto de poder compartilhar luas


características, no começo de cada turno escolha uma criatura a 1,5 Metros de você, até o
começo do seu próximo turno essa criatura compartilha o bônus de CA do seu escudo

IMPARAVEL:

A partir do 9° nível sua resiliência te tona impossível de ser parado, sua movimentação não
pode mais ser reduzida a menos que 9 metros e 1 vez quando falhar em um teste de
resistência você pode optar por conseguir um sucesso no lugar. Você precisa terminar um
descanso longo para usar a característica de novo, você pode usar esta característica duas
vezes entre descansos longos quando chegar no 13º nível e três vezes entre descansos longos
quando chegar no 17º nível.

POSTURA IMPLACAVEL:

Quando atingir o 11° nível com seu treino você atingiu o auge de suas posturas, enquanto
estiver na postura defensiva você ganha resistência a dano cortante, perfurante, contusão,
frio, fogo, elétrico, trovejante e ácido, quando na postura ofensiva além do bônus normal seus
ataques podem ser feitos em vantagem

POSTURA DURADOURA:

No 15° nível as suas posturas não são mais quebradas quando você e obrigado a se mover

CONTRA-ATAQUE DA MURALHA:

A partir do 17° nível quando um inimigo realizar um ataque falho você pode obrigado a fazer
um teste de destreza CD igual sua CA se ele falhar no teste você pode executar um ataque
poderoso no alvo um ataque que acerte e considerado um crítico natural e dá um dano
adicional igual sua CA, você pode usar essa característica um número de vezes igual seu bônus
de proficiência, você recupera todos os usos em um descanso longo

FORTALEZA VIVA:

Ao atingir o 20° nível você alcança você consegue usar seu próprio corpo como armadura você
pode adicionar seu modificador de constituição na sua CA
CAMINHO DO ESCUDO: CAVALEIRO LOUCO

PRESA LOUCA:

No 3º nível você aprendeu a sacrificar sua vitalidade em troca de machucar os inimigos quando
realizar um ataque após sabe se acertou você pode sacrificar 2 pontos de vida para adicionar
1d4 de dano necrótico ao dano esses dados se acumulam até uma quantidade igual seu nível
dividido por2

COMPARTILHAMENTO DE SANGUE:

A partir do 6º nível sempre q uma criatura até 9 metros ou você mesmo sofrer danos você
pode usar sua reação para transferir os danos se for outra criatura o dano sempre será
transferido para você quando você sofrer o dano ele pode ser transferido para qualquer
criatura num raio de 9 metros criatura hostis podem fazer um teste de resistência de sabedoria
CD igual sua CA dividido por 2 se tiverem um sucesso o dano não é compartilhado você pode
usar essa habilidade uma vez antes de realizar um descanso longo. A partir do nível 17 o CD
passa a ser sua CA completa

ALIMENTANDO-SE DA LOUCURA:

Quando atingir o 10º nível você aprende a se alimentar do sofrimento que causa quando usar
a característica PRESA LOUCA você se cura metade do dano necrótico causado.

RESISTENCIA INSANA:

Após atingir o 14º nível sua insanidade alimenta sua força de vontade te impedindo de morrer
quando cair a 0 pontos de vida você pode fazer um teste de resistência de constituição igual a
5 + metade do dano excedente a 0 se tiver sucesso no teste você se levante com metade da
vida máxima você pode usar essa características uma vez antes de completar um descanso
longo

CONSTITUIÇÃO INSANA:

No 18º nível sua vitalidade alcançou o ponto que se torna difícil te manter ferido quando
estiver com menos da metade da vida você recupera pontos de vida igual 1.5X seu modificador
de constituição arredondado para cima

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