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Guerreiro, Variante

Combate com Armas Grandes


Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de
O Guerreiro um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
Bônus de empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
Nível Proficiência Características novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte
1° +2 Estilo de Luta , Retomar Fôlego em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
2° +2 Surto de Ação (1 uso) versátil para ganhar esse benefício.
3° +2 Arquétipo Marcial
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade Combate com Duas Armas
5° +3 Ataque Extra Quando você estiver engajado em uma luta com duas
6° +3 Estilo de Luta (2) armas, você pode adicionar o seu modificador de
7° +3 Característica do Arquétipo Marcial habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade ataque.
9° +4 Indomável (um uso)
Combate Desarmado
10° +4 Estilo de Luta (3)
Seus ataques desarmados causam dano de concussão
11° +4 Ataque Extra (2)
igual à 1d6 + seu modificador de Força. Se não estiver
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade
segurando nenhuma arma ou escudo, ele causa 1d8 ao
13°
14°
+5
+5
Indomável (dois usos)
Estilo de Luta Superior invés de 1d6.
15° +5 Característica do Arquétipo Marcial Defesa
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de
17° +6 Surto de Ação (dois usos), Indomável
(três usos)
bônus em sua CA.
18° +6 Característica do Arquétipo Marcial Duelismo
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-
20° +6 Ataque Extra (3) corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha
+2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Proteção
Estilo de Luta Quando uma criatura acerta um ataque contra você ou
Você adota um estilo de combate particular que será em outra criatura que esteja a 1,5 metros de você, você
sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. pode gastar sua reação para reduzir o dano causado em
Nos níveis 6 e 10 você recebe um Estilo de Luta 1d10 + seu bônus de proficiência. Você deve estar
adicional, e não pode escolher o mesmo Estilo de Luta empunhando um escudo ou arma para usar essa
duas vezes. característica.
Arquearia Estilo de Luta Superior
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque No 14° nível, você atinge o ápice do seu estilo de
realizadas com uma arma de ataque à distância. combate, destacando suas habilidades. Escolha uma de
Combate à Queima-Roupa suas opções de seu Estilo de Luta para que esta seja
Quando fizer um ataque à distância contra uma criatura aprimorada.
que esteja a 1,5 metros de você, você não recebe Arquearia
desvantagem na jogada de ataque. O bônus de dano aumenta para +3.
Combate com Armas de Arremesso Combate à Queima-Roupa
Você pode sacar armas que tenham a propriedade de Além do normal, você recebe +1 em testes de ataque
arremesso como parte da sua jogada de ataque com quando fizer um ataque à distância em 1,5 metros.
esta arma.
Combate com Armas de Arremesso
Além do Normal, você recebe +2 em rolagens de dano
quando fizer um ataque com armas de arremesso.

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Combate com Armas Grandes
Além do normal, você pode empunhar armas grandes
com apenas uma mão, ao invés de duas.
Combate com Duas Armas
Além do normal, você pode realizar um ataque como
ação bônus com a segunda arma, mesmo esta não
sendo leve.
Combate Desarmado
Além do normal, enquanto você agarra uma criatura,
você causa 1d6 de dano de concussão nela no início de
seu turno.
Defesa
O bônus de CA aumenta para +2.
Duelismo
O bônus de dano aumenta para +3.
Proteção
Além do normal, você pode usar sua reação durante a
jogada de ataque para causar desvantagem na mesma,
mas não podendo adicionar a redução de dano.

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