Esta tabela resume as propriedades de várias armas de combate corpo a corpo e à distância em jogos de RPG. Ela lista o tipo de dano, alcance, propriedades e categorias de dados de dano para armas simples e marciais.
Esta tabela resume as propriedades de várias armas de combate corpo a corpo e à distância em jogos de RPG. Ela lista o tipo de dano, alcance, propriedades e categorias de dados de dano para armas simples e marciais.
Esta tabela resume as propriedades de várias armas de combate corpo a corpo e à distância em jogos de RPG. Ela lista o tipo de dano, alcance, propriedades e categorias de dados de dano para armas simples e marciais.
Simple 1d6 1d4 20 ft. bater com Duas Armas. Martial 1d8 1d4 30 ft. (D). Reduza o dano da arma em um *Ammunation or Thrown. passo. Dice Category Reach. Esta arma adiciona 5 pés ao seu al- — 1 cance quando estiver atacando com ela, as- 1d4 sim como para determinar o alcance de 1d6 seus para ataques de oportunidade com 1d8 or 2d4 ela. O dado de dano desta é reduzido em 1d10 dois pas-sos. Apenas armas marciais. 1d12 or 2d6 Se colocada uma arma sem a propriedade Ammunation. Você só pode realizar um Two-Handed, o dano é reduzido em um ata-que à distância com esta arma se passo. possuir munição para disparar com ela. (D) Reduz o dano da arma em um passo Sempre que atacar, uma munição é gasta. adicional. Sacar uma munição de uma aljava, estojo Thrown. Exige Light para armas de corte e ou outro re-cipiente faz parte do ataque concussão. Você pode gastar uma (você ainda precisa ter uma mão livre para propriedade adicional para aumentar o carregar uma arma de uma mão). alcance para em 30/120. Loading (D). Por causa do tempo ne- Two-Handed. O dano da arma aumenta em cessário para carregar esta arma, vo- um passo. Não pode possuir Finesse, Light, cê só pode disparar uma munição Versatile, Thrown. de-la quando usar uma ação, ação Versatile. Apenas armas corpo a corpo. bônus ou reação para disparar com *Apenas armas marciais. ela, in-dependentemente do número de a-taques que possuir. Aumenta o Club. 0 propriedades. dado de dano da arma em uma Dagger. 2 propriedades. categoria, porém, se o alcance for Greatclub. 1 propriedade. superior a 20 pés, ele é reduzido em Handaxe. 2 propriedades. 10. Javelin. 2 propriedades. Range (P). Você pode aumentar o al- Light Hammer. 1 propriedade. cance da arma em 10 pés. Mace. 0 propriedades. Quarterstaff. 1 propriedade. Finesse. Ao realizar um ataque com esta Sickle. 0 propriedades. ar-ma, você pode usar seu modificador de Spear. 2 propriedades. For-ça ou Destreza na jogada de ataque e dano. Ambas as rolagens devem usar o mesmo modificador de atributo.
Heavy. Criaturas pequenas ou miúdas rece-
bem desvantagem nas jogadas de ataque com esta arma. Esta arma recebe a proprie-dade Two-Handed e tem seu dado de dano aumentado em uma categoria de dano adi-cional. Apenas armas marciais.