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----- 1º COLUNA ------

CAPACIDADE DE DISPARO ELEMENTAL - Ao adicionar esta vantagem à sua arma, escolha um


dos seguintes tipos de dano: arco, solar, vácuo. Você não pode alterar esta escolha
uma vez feita. Então, a arma rece Capacidade de Tiro (20). Quando você causa dano
com esta arma, você pode gastar 1 tiro para causar o tipo de dano escolhido ao
invés do dano normal desta arma.

----- 2º COLUNA ------

LÂMINA DURADOURA - A Capacidade de Tiro desta arma aumenta em 10.

GUME AFIADO - Esta arma tem um bônus de +2 nas jogadas de ataque com ela.

GUME SERRADO - O tamanho do dado de dano desta arma é aumentado em um, e ela tem um
bônus de +2 em suas jogadas de dano.

ACERTO TRANSMÁTICO - Como uma ação livre em seu turno, você pode recuperar a arma
de sua posição atual em suas mãos. Para fazer isso, você deve estar a menos de 60ft
da arma e não deve haver uma barreira que impeça a transmaterialização.

----- 3º COLUNA ------

ARMAÇÃO ADAPTÁVEL (PRECISA DE FINESSE) - Uma vez no seu turno, se você errar um
ataque com esta arma, você pode gastar 5 Tiros para fazer um ataque adicional com
esta arma.

ARMAÇÃO EXPLOSIVO (PRECISA DE ALCANCE) - Esta arma ganha a propriedade Pesada. Com
uma ação, você pode gastar 5 tiros para lançar uma explosão de energia. Esta
explosão usa as características normais desta arma, mas ganha a propriedade de
Carga Útil com uma linha de impacto de 20ft, originada de você.

ARMAÇÃO LANÇADORA - (APENAS ARMA DE UMA MÃO) -

FRENESI - Ao estar 4 Turnos em Combate, você entra em Frenesi. Enquanto nele, você
tem Vantagem no Ataque e +1 Dado de Dano.

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