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GUME AFIADO - Esta arma tem um bônus de +2 nas jogadas de ataque com ela.
GUME SERRADO - O tamanho do dado de dano desta arma é aumentado em um, e ela tem um
bônus de +2 em suas jogadas de dano.
ACERTO TRANSMÁTICO - Como uma ação livre em seu turno, você pode recuperar a arma
de sua posição atual em suas mãos. Para fazer isso, você deve estar a menos de 60ft
da arma e não deve haver uma barreira que impeça a transmaterialização.
ARMAÇÃO ADAPTÁVEL (PRECISA DE FINESSE) - Uma vez no seu turno, se você errar um
ataque com esta arma, você pode gastar 5 Tiros para fazer um ataque adicional com
esta arma.
ARMAÇÃO EXPLOSIVO (PRECISA DE ALCANCE) - Esta arma ganha a propriedade Pesada. Com
uma ação, você pode gastar 5 tiros para lançar uma explosão de energia. Esta
explosão usa as características normais desta arma, mas ganha a propriedade de
Carga Útil com uma linha de impacto de 20ft, originada de você.
FRENESI - Ao estar 4 Turnos em Combate, você entra em Frenesi. Enquanto nele, você
tem Vantagem no Ataque e +1 Dado de Dano.