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LADRÃO DE TUMBAS (Tier 2, Armas de Fogo Simples)

Ao Matar um Alvo Corpo-a-Corpo, a Arma recupera 1/2 Munição, redondado para baixo.
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SUBSISTÊNCIA (Tier 3, Armas de Fogo Simples)

-1/2 de Munição da Arma. Ao Matar, a Arma é Recarregada.


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EXCESSO (Tier 3, Todas as Armas de Fogo, Arco de Combate)

+1 de Ataque & Dano/Carga de Habilidade. Ao estar de Super Cheia, Dado de Dano


Aumentado.
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GÊNESE (Tier 2, Fuzil de Fusão, Fuzil de Fusão Linear, Fuzil de Laser)

Sempre que Quebrar um Escudo de Energia, a Arma recupera 1/2 Munição. Se Quebrar
um Escudo de Elemento Igual, o Dano da Arma aumenta por 1 Minuto.
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CARREGADOR DUPLO (Tier 1, Escopeta)

A Arma ganha "Fatídico". Seu Dano vira d6, mas ganha +1 Dado de Dano.
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MUNIÇÃO DE ALTO CALIBRE (Tier 3, Armas de Fogo Simples, Fuzil de Precisão,


Escopeta, Metralhadora Leve)

Sempre que Acertar um Alvo, ele faz um Teste de FORÇA. Em uma Falha, ele é
Cambaleado e tem Desvantagem nos Ataques e Resistência de DES e FOR até o Fim do
Turno. Em um Sucesso, é Imune á Munição por 1 Minuto.
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FRENESI (Tier 3, Submetralhadora, Fuzil de Assalto, Metralhadora, Pistola,


Escopeta, Arma Corpo-a-Corpo)

Ao estar 4 Turnos em Combate, você entra em Frenesi. Enquanto nele, você tem
Vantagem no Ataque e +1 Dado de Dano.
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UM POR TODOS (Tier 2, Armas de Fogo Simples, Fuzil de Fusão, Metralhadora Leve)

Se Acertar 3 Alvos diferentes dentro de 1 Turno, a Arma tem Dano Aumentado por 1
Minuto.
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IMPLACÁVEL (Tier 2, Submetralhadora, Fuzil de Assalto/Batedor/Pulso, Arco de


Combate, Metralhadora Leve)

Ao Matar um Alvo, você ganha 1 Carga de Implacável. Com 3 Cargas, você faz uma
Recarga de Escudo.
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ÚLTIMAS IMPRESSÕES (Tier 1, Lança Foguetes)

+1 Dado de Dano. Ao Atirar, o Foguete gruda no Loca. Se for um Alvo, ele faz um
Teste de Carga Útil. Se falhar, gruda nele. O Foguete explode no seu Próximo Turno.
Inimigos no Alcance fazem um Teste de Carga Útil.
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MIRA DE FERRO (Tier 2)

+3 de Ataque e Banda de Alcance reduzida, mas -1/2 em TODOS os Alcances


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EMPUNHADURA DE FERRO (Tier 1)

+2 de Ataque e +1 depois do 2º Disparo no mesmo Turno, mas a Arma ganha "Fatídica"


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ALCANCE DE FERRO (Tier 1)

2x em TODOS os Alcances, mas -1 de Ataque para cada Disparo depois do 1º.


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